Home GAMES Kaiserpunk

Kaiserpunk

by Ivan Radojevic
Kaiserpunk

Zahvaljujući uspehu serijala poput Cities Skylines i Frostpunk, danas se čini da jedinstveni graditelji gradova mogu da se nađu svuda. Ljubitelji žanra putovali su u fantastične zemlje, među zvezde, i suočavali se sa izazovima izgradnje gradova na raznim lokacijama. Ovog meseca, ponovo su pozvani na novu avanturu sa Kaiserpunk-om iz Overseer Games-a. Ova igra ih tera da izgrade grad u alternativnom 20. veku i osvoje svet. Iako pruža iskustvo gradnje grada, mnogi aspekti igre ostavljaju mnogo toga poželjeti.

Kaiserpunk uvodi igrače u alternativnu verziju stvarnog sveta i zadaje im da izgrade moćan grad u njemu. Moraju da upravljaju resursima, zadovoljavaju stanovništvo i pripremaju se za moguću invaziju. Dok se šire, moraju i da krenu u širi svet i ostave svoj pečat protiv mnogih drugih zaraćenih frakcija. Ovo stvara jedinstvenu mešavinu žanrova koja bi trebala da zadrži igrače neko vreme. Međutim, neki će možda ubrzo uvideti da igra gubi zamah kako vreme prolazi.

Kada igrači započnu svoj put u Kaiserpunk-u, zadatak im je da posade seme moćnog grada. Prvo, odlučuju gde u svetu žive, ko je njihov vođa, kako izgleda njihov grad i zastava. Takođe, biraju da li će njihova vojska ličiti na nemačku, rusku ili zapadne sile. Kada su zadovoljni svim tim, njihovo osvajanje sveta može da počne.

Kao i u svakom graditelju gradova, prvo moraju da privuku radnike izgradnjom potrebnih stanova. Zatim, moraju da nastave da šire grad resursnim zgradama poput farmi, industrijskih objekata koji proizvode više nivoe resursa i objekata za podizanje morala, kao što su škole. Dok rastu, moraju da osiguraju da proizvodnja zadovoljava potrebe i da su spremni za sve što budućnost donese. Ne samo da moraju da privuku još više tipova ljudi i otključaju razne nove zgrade, već se rat nazire na horizontu.

Kaiserpunk 1

Kako igrači postaju jači, moraju i da se prošire u širi svet i osvajaju okolinu. Da bi to postigli, moraju da izgrade vojske u svojim gradovima i da ih rasporede u susednim regionima. Bitke će se voditi na kopnu, u vazduhu i na moru, i samo će najjače snage pobediti. Ako igrači dobro planiraju, ceo planet bi mogao da bude njihov na kraju.

Sam rat funkcioniše slično kao u drugim strateškim igrama, što predstavlja lepu promenu od gradnje grada. Igrači šalju vojsku u drugi region, bore se protiv svih koji su tamo, a zatim se povlače da se pripreme za sledeću rundu. Kada uspešno unište protivničku jedinicu, region postaje njihov i mogu da grade razne poboljšanja ili izgrade garnizon za njegovu zaštitu. Povremeno, njihova vojska će dobiti nivo, dajući im širok izbor talenata za odabir. A kada ojačaju vojsku, mogu da ponove proces.

Kaiserpunk 2

Iako kombinacija gradnje grada i strategije pruža solidno iskustvo, Kaiserpunk u mnogome deluje nedovoljno razrađen. Za početak, sami gradovi deluju prilično beživotno. Građani ne ispunjavaju ulice, a sve je prikazano u mutnim bojama, što stvara prilično nezanimljiv pejzaž. Osim toga, zgrade same po sebi nemaju dovoljno karaktera, a neke je gotovo nemoguće razlikovati. A budući da nema elemenata interfejsa koji bi ukazivali na važne zgrade, stvari se često gube u gomili.

Pored toga, tehnološka stabla igre su različita. Umesto da ulažu poene u stablo ili otključavaju nove zgrade na određenim nivoima populacije, igrači skupljaju poene u tri različita tehnološka stabla u zavisnosti od toga koliko zgrada tog tipa koriste. Svako nudi širok izbor otključavanja koja će se verovatno pokazati ključnim za grad. Međutim, ako igrači ne obraćaju pažnju, mogu dostići sledeći nivo a da to i ne primete, jer igra to obaveštava samo malim tekstom u uglu. Osim toga, neki nivoi otključavaju samo pozadinske bonuse, što ne deluje toliko nagrađujuće koliko bi moglo. Iako je lepo što igrači ne moraju da troše vreme na ulaženje poena u ova stabla, bilo bi bolje da je sistem malo angažovaniji.

Dok se igrači probijaju kroz svet, moraće i da se bave diplomatijom sa drugim frakcijama. Ova diplomatija je prilično osnovna – igrači imaju samo tri opcije kada razgovaraju sa drugim liderom: mogu sklopiti vojni, trgovinski ili naučni sporazum, pri čemu je svaki tip samo razmena resursa. Osim toga, jedina druga diplomatska opcija je objava rata. Ovi lideri nemaju ličnost i praktično ništa se ne može uraditi sa njima, što čini ovu karakteristiku nezapaženom.

Konačno, iz nekog razloga, brisanje, pomeranje ili kopiranje zgrada nije povezano sa samim zgradama. Umesto toga, igrači moraju da kliknu na jednu od pet dugmeta u uglu ako žele da urade bilo šta od navedenog. Iako ovo nije nešto što ruši igru, čudno je što ove kontrole nisu vezane za prečicu. U kombinaciji sa već navedenim problemima, Kaiserpunk deluje nedovoljno razvijen u mnogim aspektima.

Kaiserpunk 3

Ipak, Kaiserpunk nije loša igra – samo malo impresionira. Karakteristike gradnje grada pružaju ono što ljubitelji žanra traže, ratni aspekt može biti prijatna promena, a sama igra ima jake temelje na kojima bi studio mogao da gradi. Međutim, nedostatak karaktera, dosadna prezentacija i brojne osrednje karakteristike značajno koče ovu igru.

Dok će neki igrači možda voleti neke od stvari koje Kaiserpunk radi sa žanrom, mnogi će smatrati da je ovo uglavnom solidan, ali ne i izuzetan pristup konceptu. Ako su prethodne igre izdavača ikakav pokazatelj, postoji šansa da će se igra proširiti sa dodatnim sadržajem kako bi se iskustvo unapredilo. Ali, za sada, igrači će morati da sačekaju i vide.

Možda će vam se svideti i