Na ovogodišnjem Gamescom sajmu, fanovi su konačno dobili priliku da zavire u pre-alfa verziju dugo iščekivane igre Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Iako je zvanični izlazak pomeren za 12. februar 2027. godine, ono što su razvojni timovi Crystal Dynamics i Flying Wild Hog prikazali obećava spektakularno i osveženo gejming iskustvo koje će zadovoljiti i stare fanove i nove igrače.
Prezentacija nas je odvela duboko u srce Grčke, tačnije u čuvene katakombe nivoa St. Francis’ Folly. Ovaj legendarni lokalitet, sa masivnim antičkim stubovima i predivno dizajniranom divljinom koja postepeno guta ostatke zaboravljene civilizacije, izgleda impresivnije nego ikada. U trci za pronalaskom drugog dela drevnog artefakta, vraća se i nezaobilazni rival Pierre. Njegov prepoznatljivi šarm i harizma su u potpunosti zadržani, čime su kreatori dokazali da znaju tačno šta treba menjati, a šta obavezno ostaviti netaknuto.
Istraživanje na novom nivou uz skener i kuku
Jedna od najvećih promena u odnosu na klasične naslove jeste uvođenje potpuno novih alata koji menjaju pristup okruženju. Prvi od njih je skener. Ovaj opcioni dodatak u inventaru pomaže igračima da lakše identifikuju ključne predmete, nudi suptilne nagoveštaje za rešavanje kompleksnih zagonetki i otkriva dublje detalje o svetu koji vas okružuje. Zanimljivo je da je njegova upotreba potpuno fleksibilna – ukoliko volite klasičan izazov i želite da istražujete bez ikakve pomoći, skener jednostavno nikada ne morate ni da aktivirate.
Drugi, veoma značajan dodatak je kuka (grapple). Prema rečima kreatora, ovo nije samo obično sredstvo za prelaženje prepreka. Kuka sada služi kao ključni element za rešavanje prostornih zagonetki, omogućavajući heroini Lara Croft da dosegne skrivena mesta i kreće se po vertikali sa neviđenom slobodom. Ovo daje igračima priliku da isti prostor istraže na više različitih načina. Za ljubitelje brzog prelaska igara, tu je i dobra vest – akrobatski pokreti su prisutni i mogu se nadovezivati jedan na drugi, ali ih iskusni igrači mogu potpuno preskočiti radi pronalaženja direktnijeg puta do cilja.
Borba, usporavanje vremena i potpuno novo stablo veština
Kada je reč o borbenom sistemu, Tomb Raider: Legacy of Atlantis donosi brzu i fluidnu akciju koja se savršeno stapa sa prepoznatljivom akrobatikom. Oružja sada imaju napredne mogućnosti nadogradnje, pa ćete moći da poboljšate brzinu paljbe, preciznost i maksimalni kapacitet municije. Poseban dodatak je Focus sistem, mehanika koja usporava vreme i omogućava vam da izuzetno precizno eliminišete mete, što se pokazalo kao spas u borbi protiv brzih pantera i rojeva slepih miševa.
Potpuni novitet za ovaj rimejk je stablo veština (skill tree). U demo prikazu se videlo kako igrač koristi veštinu Deadeye da bi povećao domet oružja i bezbedno iz daljine neutralisao smrtonosnu zamku u čuvenoj sobi Sword of Damocles. Ova soba je pretrpela redizajn, dajući igračima taktičke alternative kako ne bi morali da se oslanjaju isključivo na izbegavanje padajućih sečiva.
Zbogom starim paketima prve pomoći
Logička rupa koja je decenijama bila predmet šala među fanovima – pronalaženje svežih medicinskih paketa u vekovima netaknutim grobnicama – konačno je stvar prošlosti. Sistem preživljavanja i lečenja je pretrpeo potpunu transformaciju uvođenjem mehanike zanatstva. Igrači će sada morati da sakupljaju različite prirodne resurse i elemente iz okruženja kako bi sami pravili predmete za lečenje i posebne pojačivače.
Na primer, možete napraviti zaštitu koja smanjuje štetu od zamki, što je idealan izbor za igrače koji žele opuštenije da istražuju bez straha od ponavljanja nivoa. Uz to, igra uvodi i istorijski autentične relikvije rasute po mapi, a njihovo otkrivanje donosi sjajne nagrade. Što se tiče prepoznatljive odeće, kostimi su sada isključivo kozmetički dodaci koji se mogu slobodno menjati u bilo kom trenutku, crpeći inspiraciju iz bogate istorije ovog serijala.
Gde se ovaj naslov uklapa u priču?
Ako ste se pitali kako se Tomb Raider: Legacy of Atlantis povezuje sa prethodnim modernim igrama, razvojni tim ne ostavlja prostor za sumnju. Ovo je kanonski i direktan nastavak vremenske linije iz Survivor trilogije. Lara Croft koju ovde vodimo je znatno starija, iskusnija, prekaljena u bitkama i nalazi se na samom vrhuncu svojih moći.
Zadržana je njena ljudska strana, ali je sada znatno čvršća i odlučnija u suočavanju sa ekstremnim opasnostima. Narativ je daleko složeniji u poređenju sa onim iz 1996. godine, sa mnogo više dijaloga i karakterizacije. Pored toga, raspored neprijatelja – bilo da su u pitanju oružani plaćenici ili divlje zveri – sada je logičniji i duboko integrisan u priču. Umesto beskrajnih talasa neprijatelja koji se nasumično pojavljuju kao u pucačinama iz zaklona, svaki sukob ima svoje „zašto i zato“, objašnjavajući tačno šta ti ljudi rade usred napuštenih ruševina.
Ostaje nam samo da budemo strpljivi do 2027. godine i sami iskusimo ovu obećavajuću mešavinu nostalgije i modernog gejminga.









