Ljubitelji naučne fantastike i legendarnog univerzuma StarCraft već godinama priželjkuju povratak u Koprulu sektor. Nakon što su strategije u realnom vremenu izgubile nekadašnju masovnu popularnost na tržištu, sudbina ove kultne franšize delovala je neizvesno. Ipak, sveže informacije iz same gejming industrije donose uzbudljive vesti – novi pokušaj kompanije Blizzard Entertainment da stvori pucačinu smeštenu u ovaj svet ne samo da je stvaran, već se kreće u znatno drugačijem smeru nego što su mnogi u prvi mah strahovali.
Kada su se pre izvesnog vremena pojavile prve naznake da studio ponovo eksperimentiše sa ovim serijalom, internetom su počele da kruže glasine da je u pitanju samo još jedna „igra kao usluga“ (live-service) stvorena po kalupu naslova Destiny. Međutim, dobro obavešteni industrijski izvori razjasnili su situaciju: nova igra nikako nije običan klon popularnog svemirskog serijala, već ambiciozan projekat sa snažnim akcentom na priču i kampanju za jednog igrača.
Duga i turbulentna istorija neuspelih projekata
Za one koji prate rad razvojnog tima Blizzard Entertainment, ideja o akcionoj igri iz prvog ili trećeg lica u ovom univerzumu budi pomešana osećanja nostalgije i opreza. Istorija je puna bolnih otkazivanja:
-
StarCraft: Ghost – Verovatno najpoznatiji otkazani projekat u istoriji video-igara. Igra je trebalo da stavi igrače u ulogu elitnog operativca Nove, kombinujući šunjanje i akciju, ali je nakon godina odlaganja i problema u razvoju tiho ugašena sredinom dvehiljaditih.
-
Project Ares – Više od decenije kasnije, tim je razvijao pucačinu koja je interno opisivana kao mešavina serijala Battlefield i sveta StarCraft, gde su igrači mogli da iskuse masovne sukobe protiv zergovskih hordi. Nažalost, i ovaj projekat je prekinut 2019. godine kako bi se resursi preusmerili na dovršavanje igara Diablo IV i Overwatch 2.
Sada, u potpuno drugačijim okolnostima i sa novom organizacijom, čini se da je došao trenutak za treću sreću.
Razbijanje mita o besciljnom onlajn napucavanju
Najveća briga gejming zajednice bila je mogućnost da se bogat svet Terana, Protosa i Zerga svede na bezličnu onlajn platformu prepunu mikrotransakcija, ponavljajućih misija i jurnjave za nivoima opreme. Iako savremeni razvoj igara gotovo uvek uzima u obzir mrežne komponente, novi podaci potvrđuju da je struktura igre potpuno drugačija.
Projekat se ne razvija kao direktan rival igri Destiny u pogledu njene osnovne mehanike. Umesto beskrajnog sakupljanja opreme u zatvorenoj petlji, fokus je usmeren na autentičnu atmosferu, taktičku borbu i dubok narativ. Igrači neće biti primorani da satima ponavljaju iste nivoe zarad marginalnih statističkih poboljšanja, već će imati priliku da dožive sirovu brutalnost sukoba na terenu, gde susret sa samo jednim zerglingom ili hidraliskom predstavlja smrtonosnu pretnju.
Iskusno vođstvo i povratak korenima pripovedanja
Jedan od ključnih razloga za optimizam leži u ljudima koji vode ovaj poduhvat. Na čelu tima zaduženog za razvoj novih ideja nalazi se Dan Hay, veteran industrije najpoznatiji po svom dugogodišnjem radu na najuspešnijim izdanjima serijala Far Cry u kompaniji Ubisoft. Njegovo ogromno iskustvo u kreiranju uverljivih svetova iz prvog lica, dinamične borbe i upečatljivih narativnih trenutaka savršeno se uklapa u potrebe StarCraft univerzuma.
Prisustvo prave kampanje za jednog igrača pruža mogućnost da se priča sagleda iz potpuno nove perspektive. Dok smo u strategijama sve posmatrali iz ptičje perspektive, komandujući stotinama jedinica, ova igra bi trebalo da spusti kameru na nivo običnog vojnika. Doživeti opsadu baze, napad rojeva iz mraka ili tehnološku nadmoć drevnih vanzemaljskih rasa iz neposredne blizine donosi nivo imerzije koji strateški žanr jednostavno ne može da ponudi.
Šta promena strategije znači za budućnost franšize?
Otkako je Microsoft preuzeo Activision Blizzard, postalo je jasno da nova uprava želi da revitalizuje zanemarene franšize iz bogate istorije studija. Umesto da se oslanjaju isključivo na nekoliko proverenih gigantskih brendova, otvara se prostor za eksperimentisanje i oživljavanje zapostavljenih svetova.
StarCraft ima jednu od najvernijih baza obožavalaca na svetu, sa bogatim predanjem koje obuhvata romane, stripove i decenije strateškog igranja. Pravilno osmišljena pucačina sa snažnom pričom mogla bi ne samo da vrati veterane u ovaj univerzum, već i da privuče potpuno novu generaciju igrača koja nikada nije igrala klasične strategije na računaru.
Iako je projekat još uvek u razvoju i proći će određeno vreme pre nego što vidimo prve zvanične video-snimke igranja, činjenica da se odustalo od generičkih trendova u korist fokusiranog i smislenog igračkog iskustva uliva veliku nadu. Svemirski rat u sektoru Koprulu očigledno još uvek nije rekao svoju poslednju reč.



