Ljubitelji japanske animacije i čuvenog serijala koji je kreirao Akira Torijama, godinama su nestrpljivo čekali ovaj trenutak. Prošla je čitava decenija otkako smo poslednji put dobili punokrvni nastavak u ovoj popularnoj franšizi, a modovi, DLC …
Najave
-
-
Kada se ekran zatamnio nakon srceparajućeg finala igre A Plague Tale: Requiem, mnogi od nas su sedeli u tišini, pokušavajući da procesuiraju težinu onoga što smo upravo doživeli. Amicia i Hugo su postali jedni od …
-
Kada se pomene žanr sakupljanja čudovišta, većina igrača automatski pomisli na nekoliko dominantnih franšiza koje decenijama vladaju tržištem. Međutim, poslednjih godina svedoci smo prave male revolucije. Nezavisni studiji i veći izdavači shvatili su da publika …
-
Svaki put kada neki od vizionarskih autora iz sveta japanske industrije odluči da započne potpuno novu eru u svojoj karijeri i predstavi svež projekat, u gejming zajednici zavvlada posebno uzbuđenje. Kada iza priče stoji Sohei …
-
Kada god se na horizontu pojavi nova kooperativna igra koja obećava inteligentne zagonetke i zahteva duboku koordinaciju među igračima, moj unutrašnji gejmerski radar se momentalno aktivira. Svi se rado sećamo remek-dela kao što su Portal …
-
Kada sam prvi put pokrenuo Spacecraft, igru koja se nedavno pojavila u Early Access fazi na platformi Steam, moram priznati da sam imao prilično pomešana osećanja. Sa jedne strane, gejming industrija je poslednjih godina prosto …
-
Kao neko ko je proveo stotine sati ispravljajući vremenske linije u prethodna dva dela ove franšize, vest o tome da nam konačno stiže direktan nastavak probudila je u meni ozbiljnu dozu nostalgije, ali i priličan …
-
U poslednje vreme, industrija video igara nas konstantno bombarduje naslovima koji zahtevaju maksimalnu koncentraciju, sate napornog vežbanja refleksa i rešavanje epskih kriza koje odlučuju o sudbini čitavih univerzuma. Iako volim dobar izazov, s vremena na …
-
Kada se povede razgovor o tome šta savremene video igre čine zaista posebnim, često se uhvatim u razmišljanju o naslovima koji su smeli da eksperimentišu sa perspektivom. Igranje iz ugla životinja nije potpuno nov koncept …
-
Oduvek sam potajno priželjkivao da se čuveni japanski razvojni studio Falcom makar malo udalji od svojih proverenih formula i vrati izdavanju naslova koji izlaze izvan strogih granica njihovih najpoznatijih i najunosnijih serijala. Svi mi koji …

