Home GAMESHearts Of Iron IV: Graveyard Of Empires

Hearts Of Iron IV: Graveyard Of Empires

od Ivan Radojevic

Na PC stiže Hearts Of Iron IV: Graveyard Of Empires. Najnoviji Country Pack DLC za večno aktivnu grand strategiju igru od Paradox Interactive. U ovom svežem ažuriranju pronaći ćete novi sadržaj za British Raj, Iraq, Iran i Afghanistan. Omogućavajući vam da proživite njihovu istoriju iz tog vremenskog perioda. Ili da krenete nečim ekscentričnijim. Ali da li je to dobro? Saznajte u ovoj recenziji!

Od sada dostupan na PC-u, stiže najnoviji DLC za Hearts Of Iron IV. Ovaj nosi podnaslov Graveyard Of Empires. Ovaj sadržaj donosi šaku novih nacija, novih stabala fokusa i jedinica u deo sveta koji do sada nije video nikakva veća ažuriranja u serijalu. Dodajući nove opcije za Iran, Iraq i Afghanistan, i preuređujući Indian Focus Tree. Ovo nije ekspanzioni paket, već Country Pack. Dakle, nema novog gejmpleja, samo nove stvari koje možete raditi sa ovim nacijama. Nove stvari koje su, pa, sigurno nešto.

Gledajte, ne mogu da lažem dragog čitaoca, duboko sam razočaran sa Hearts Of Iron IV: Graveyard Of Empires i igranje kroz njega za ovu recenziju je bilo mučno. Sa zbunjujućim stablima, fokusima koji predugo traju, očiglednim naglaskom na „Meme“ putevima umesto na opipljivom materijalu, kao i nedostatkom događaja koji bi stvorili osećaj da imate uticaj na svet. Sve to zajedno čini ono što je nažalost najgori komad DLC-a koji sam ikada recenzirao. Međutim, s tim rečenim, pređimo na samu recenziju.

Kao i kod prethodnih recenzija DLC-ova za Hearts Of Iron IV, Graveyard Of Empires nema priču. Iz očiglednih razloga. To je igra o stvarnoj istoriji, sa nekoliko opcija alternativne istorije ubačenih. Tekst koji govori kontekst ove istorije prenosi se putem događaja i teksta fokusa i odluka. Sve je to tipična stvar. I uglavnom ista stvar koju ste videli desetine puta do sada.

Međutim, ovaj put moram da kažem da se čini da ima daleko manje nego što je obično slučaj u poređenju sa drugim DLC-ovima koji su izašli. Sa malo toga što bi dalo veći kontekst regionu u kojem se nalazite. Niti vašim postupcima. Bilo oni istorijski tačni ili ne.

Hearts of Iron IV Graveyard of Empires 1

Vrlo malo novih događaja se pojavljuje tokom igranja. Skoro ništa se ne dešava kada postignete određene prekretnice. Osim generičkih koje se dešavaju kada ih uradite sa bilo kojom drugom nacijom. Što mi je iskreno zbunjujuće. Dok bi se moglo argumentovati sa poslednjim Country Packom da će događaji i kontekst biti oskudni; iako Južna Amerika nije bila tako tiha kao što bi vas određeni memovi naveli da verujete.

Ovde imamo nacije koje su, u većoj ili manjoj meri, bile direktno uključene u Drugi svetski rat. I činjenica da ima malo toga što to odražava je iskreno šokantna i duboko razočaravajuća. Pored toga, ima vrlo malo događaja i za puteve alternativne istorije. Zbog toga se većina vaših postupaka čini praznom i besmislenom.

Tipično, kada recenziram DLC za Hearts Of Iron IV, obično ulazim u detalje o novim stablima, promenama i zanimljivim stvarima koje sam pronašao. Kao i da dam opšti osećaj za DLC. Ali to ne mogu da uradim jer smatram da je Graveyard of Empires pomalo zbrkana zbrka. Šta mislim? Pa, iako ima malo zabave sa novim fokusima, jedinicama i nacijama koje se mogu formirati.

Hearts of Iron IV Graveyard of Empires 2

Ali sadržaj, bez obzira za koga igrate, deli mnoge iste probleme. Probleme koji vuku iskustvo kao celinu nadole. Ili jednostavno deluju čudno. Na primer, nijedan od novih gejmplej trikova dodatih tokom prošlosti iz DLC-ova nije prisutan ovde.

Nema zajedničkih stabala fokusa, nema balansa moći i nema jedinstvenih misija napada. Sve deluje prilično standardno mehanički. Što samo po sebi ne bi bilo previše loše da je ostatak materijala bio na visini zadatka. Ali mnoga stabla i dalje rade na sedamdesetodnevnim fokusima. A s obzirom na to koliko su slabe nacije u kojima igrate u ovoj igri na početku, nema mnogo toga da se radi.

Mnogo vremena provodite samo čekajući da se brojevi povećaju dok ne budete mogli nešto da uradite. Pa čak i tada morate dobro da tempirate stvari da biste bili spremni za Drugi svetski rat. S obzirom na to da je ovo Country Pack, a ne Ekspanzija, mogu da razumem da se ne dodaju novi elementi gejmpleja. Ali ne koristiti one dodate tokom poslednjih nekoliko godina? To mi deluje čudno.

Pored toga, previše fokusa se oslanja samo na poboljšanje odnosa sa vašim susedima da biste od njih dobili zemlju. To nije uvek slučaj, jer rat može biti opcija. Međutim, da biste došli do nekih od tih ratnih opcija, morate da prođete kroz neka politička stabla da biste ih otključali. Što znači da ćete u tom procesu morati da zanemarite reformu/poboljšanje svoje vojske ili industrije. Možete pokušati da uradite oba, ali ćete stvari prilično zategnuti.

Hearts of Iron IV Graveyard of Empires 3

Postoje neki ratni fokusi koji će doći sa opcijom da se prisili mirovni sporazum i zadrži zemlja koju ste osvojili. Međutim, oni se ne dešavaju uvek. Bilo zbog bagova ili lošeg dizajna. S obzirom na to da je osnovni mirovni sistem i dalje užasan kao i uvek, mnogo puta je vaša jedina prava opcija da se borite i porazite velike nacije.

Još uvek ne možete da prisilite mir sa nacijama koje ste uglavnom porazili u ovoj prokletnoj igri. Tako da bi bolje bilo da imate planove za pomorsku invaziju iz kopnene nacije Afghanistan protiv United Kingdom (a možda i USA too) ako završite u nekom dugotrajnom ratu protiv njih. Jer nije važno da li ste srušili British Raj i sve pacifičke posede Allies, oni se neće predati dok ne budete ispred London. Ako imate sreće! Nemojte me pogrešno razumeti, zabave ima ovde sa Graveyard of Empires. Ali čini se kao da DLC nije dobio mnogo lekture.

Stabla fokusa u Hearts Of Iron IV: Graveyard Of Empires su mučna za prolazak i bila su velika prepreka za ovu recenziju. Toliko fokusa traje 70 dana, ima zbunjujuće specifične zahteve ili su užasno sastavljeni. Dok ćete u drugim stablima fokusa imati oblasti gde unutrašnja politika, spoljna politika i delovi specifični za region imaju svoje oblasti. U ovom DLC-u, većina njih je zbijena zajedno. Sa istorijskim stablom India, njihovo stablo industrije i nezavisnosti je zbrkano i predstavljeno na način koji implicira da morate da uradite industrijske stvari pre nego što pokušate da postanete nezavisni.

Iako se to preporučuje, posebno ako odlučite da pređete na više ahistorijske puteve, s obzirom na to koliko dugo može da traje prolazak kroz neke od njih, Drugi svetski rat bi mogao da se završi pre nego što se izborite za nezavisnost. Što vas može ozbiljno upropastiti ako pokušavate da pokrenete oružanu pobunu. A s obzirom na to da nastoji da oživi lošiju verziju predrevolucionarnih stvari iz Spanish Civil War, ovo može da učini celu stvar prilično dugotrajnom jer i dalje samo sedite i čekate da se brojevi povećaju.

Hearts of Iron IV Graveyard of Empires 4

Nešto što prezirem kod Hearts Of Iron IV: Graveyard Of Empires je koliko deluje „Memey“. Čini se da su određeni putevi napravljeni ne da bi pružili istorijski kontekst ili racionalno „Šta ako?“ o određenim trenucima u istoriji. Već da bi bili hrana za HOIV YouTubers. Sada, nemam problem sa tim da HOIV krene više putem sandboxa Drugog svetskog rata.

Ali ti putevi moraju da deluju racionalno i uverljivo. Naravno, mogu postojati glupi i divlji putevi kojima se može ići. Ali ti putevi bi trebalo da se otključavaju kroz specifične izbore i veštine, a ne samo da budu tu. Jer većina puteva alternativne istorije ovde mi deluje kao veliko „Da, ali, zašto?“.

Mughal Empire deluje kao najveći prestupnik ovde. Kao India, možete se odvojiti u ono što je suštinski moderna država Pakistan i postati nezavisna nacija. U starom HOIV-u ovo bi bilo praćeno šakom puteva za Democratic, Communist, Fascist i Non-Aligned opcije, sa tajnim putem Mughal Empire ako uradite prave stvari.

Ovde je to samo Mughal Empire. Sa otključanim war elephants koji su toliko premoćni da uz pravu kombinaciju možete rastopiti sve što vam stane na put. Da li treba nešto posebno da uradite da biste ih dobili? Ne, samo standardne opcije će vas dovesti tamo. Jedini izazov je izazov strpljenja.

Hearts of Iron IV Graveyard of Empires 5

Ovo se proteže i na Middle Eastern nacije. Iako ne dobijaju puteve toliko lude kao taj, činjenica da možete pokrenuti Re-Reconquistu kao Iraq, pokušati da reformišete drevno Persian Empire sa Zoroastrianismom u svojoj srži za Iran, i samo moliti se za veću naciju sa Afghanistan jednostavno deluje čudno.

Nema mnogo opravdanja za ove stvari osim „Pa, zašto da ne?“. Opet, nemam problem sa postojanjem glupljih ili čudnijih puteva. Ali čini se da mnogi postoje radi samih sebe. Sa malo opravdanog istorijskog razloga za njihovo dešavanje osim „Pa, ovo je bila stvar u jednom trenutku u istoriji“. Mislim, pobogu, sa India možete reformisati East India Company i jednostavno kupovati zemlju oko sebe! Zašto? „Zašto ne!?“

Opet, nemam problem sa ovim u konceptu. Ali problem je što su ovo vaše jedine opcije sa većinom puteva. Ili posvetite svoje vreme godinama u igri ne radeći ništa da biste dobili nešto istorijski tačno. Ili posvetite svoje vreme godinama u igri ne radeći ništa da biste bili usmereni u nešto što nije istorijski tačno i dešava se naizgled samo da bi napravilo dobar Youtube video!

Mehanički, Hearts Of Iron IV: Graveyard Of Empires je samo mnogo sedenja i onda zaranjanja u nespretne puteve koji zahtevaju stručno tempiranje da bi se izveli, ili se izgubite u još većem mučenju. Ali hej, War Elephants su kul, zar ne?!

Hearts of Iron IV Graveyard of Empires 6

Od svih tema razgovora u ovoj recenziji igre Hearts Of Iron IV: Graveyard Of Empires, Graphics & Audio su oblasti sa kojima imam najmanje problema. Uglavnom zbog činjenice da nema mnogo toga da se kaže. Još jednom radi sve što treba sa nivoom kvaliteta produkcije koji ste navikli da očekujete od Paradox Interactive.

Nove ikone fokusa izgledaju sjajno. I koliko sam upoznat, za razliku od prethodnog Country Packa, nije bilo lidera kojima je data pogrešna boja kože ili bilo šta slično. Sve nove jedinice izgledaju dobro. A nova muzička podloga je u redu.

Ako postoji jedna oblast žalbe, to je da boje država za nacije (i njihove alternativne verzije) mogu biti prilično dosadne po podrazumevanim podešavanjima. A ponekad može delovati malo preblizu drugim susednim nacijama. Ovo nije veliki problem. I nije nešto što mislim da kvari iskustvo.

Ali s obzirom na to koliko sam vremena proveo samo zureći u mapu, čekajući da se nešto desi, zaista bih voleo da sam, barem, dobio nešto uzbudljivije za gledanje što bi bilo jedinstvenije za ovaj region.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i