Konačno! Deltarune fanovi, znate o čemu pričam. Preko pet godina čekanja na novo poglavlje Toby Fox-ovog genijalnog RPG-a. Pet godina nagađanja, teorija i iščekivanja. Ali, choom, čekanju je konačno došao kraj! Da bi stvari bile još bolje, Fox je povodom izlaska Nintendo Switch 2 konzole objavio ne jedno, već DVA nova poglavlja (od ukupno sedam) ovog indie dragulja! Dakle, imamo četiri poglavlja kao lansirni naslov za Nintendo-ovu dugo očekivanu konzolu. Pripremite se za pikselastu avanturu!
Verujte mi na reč, oba poglavlja su se apsolutno isplatila čekanja. Fox-ova šarmantna avantura je savršen pratilac za novu konzolu, nudeći nadrealan, ličan svet (pa, svetove) ispunjen do vrha nezaboravnim, haotičnim likovima, briljantnim pisanjem i tonom srca. Fanovi Undertale-a će se ovde osećati kao kod kuće, pronaći će mnogo poznatih elemenata, ali neka vas to ne zavara!
Zahvaljujući prepravljenom borbenom sistemu, dodavanju članova party-ja i ekipi bizarnih novih (i povratnih) likova, Deltarune je podjednako dobrodošla novim igračima kao i dugogodišnjim Fox fanovima. Ako nikada niste igrali Undertale, bez brige, ovde ćete se snaći!
Nakon preko 15 sati provedenih sa Deltarune-om, već me hvata itch za još – da se vratim u njegov očaravajući svet i likove koje sam zavoleo tokom ova četiri poglavlja. Čekanje na poslednja tri poglavlja, koja će verovatno izlaziti sa razmakom od jedne do dve godine, biće ekskrucijativno!
Odmah na početku, Deltarune vam jasno stavlja do znanja: ovo nije priča nad kojom imate mnogo kontrole. Počinjete prvo poglavlje kreirajući svoj „vessel“ – birate mu ruke, glavu, noge i… uh… omiljenu krvnu grupu. Zvuči malo fishy, zar ne? Ali hej, ako je išta slično Undertale-u, znao sam da budem spreman na čudne stvari. I bio sam u pravu! Po završetku kreiranja vašeg lika, on biva – odbačen. „No one chooses who they are in this world,“ (Niko ne bira ko je na ovom svetu) misteriozni glas vam govori.
Umesto toga, vi ste Kris, dete Undertale-ove Toriel, s tim što Undertale i Deltarune univerzumi nisu direktno povezani. Oni su paralelni, sa likovima i referencama na Undertale koje se pojavljuju kroz Deltarune, ali ova Toriel nije ista kao ona koju smo poznavali.
Ova Toriel je Kris-ova brižna majka, koja ga žuri u školu, gde kasni. Kazna? Da bude u timu za grupni projekat sa Susie, školskim nasilnikom/kul-čudovištem. Poslani na misiju od strane njihove učiteljice, Alphys, da pronađu kredu (Susie ju je pojela!), par nailazi na ormar koji vodi u Dark World, gde sreću preslatkog čudaka (i princa) Ralsei-ja, koji im govori da su deo proročanstva. Kris, Susie i Ralsei su Lightners, heroji koji će zapečatiti Dark Fountains za koje je prorečeno da će uništiti svet (i svetlo i tamu). Zvuči epski, zar ne?
Kroz tri poglavlja, Susie, Ralsei i Kris prolaze kroz jedinstvene Dark World-ove kako bi zapečatili fontane, usput srećući neobične (i često urnebesne!) likove i otkrivajući više o vezi između Dark i Light World-ova.
Jukstapozicija između Deltarune-ovih Light i Dark World-ova je opipljiva. Light World je idiličan grad sa restoranom, bolnicom, školom, bibliotekom i prijateljskim životinjolikim stanovnicima (neki od njih biće poznata lica fanovima Undertale-a.) Međutim, kada Kris i Susie uđu u Dark World, stvari postaju mnogo čudnije!
U prvom poglavlju, Kris, Susie i sada Ralsei suočavaju se sa možda najgorim negativcem u istoriji – i ne mislim to na način ‘on je tako strašan’. Lancer, mladi sin tiranina kralja, trudi se da zastraši heroje, ali spektakularno ne uspeva iznova i iznova, na kraju mora da traži pomoć od Susie. Tekstualni sadržaj kroz Deltarune je urnebesno smešan, sa svakim likom koji kipti od ličnosti i ponaša se na nepredvidive, jedinstvene načine. Pripremite se za salve smeha!
Na primer, mrzovoljna Susie u početku mrzi da bude heroj i pokušava da prebije svakog lika na koga naiđete – bez obzira na to da li vi to želite. Ali, kao što vas Ralsei rano upozorava, dela ljubaznosti su najprofitabilnija u ovoj igri. Aktivno ste ohrabrivani da pokažete milost prema čudnim i divnim ‘neprijateljima’ na koje nailazite. „Nah,“ kaže Susie.
Ali, tokom četiri poglavlja, zavolećete Susie dok ona postepeno spušta svoje zidove, uči da bude ‘dobar’ heroj, i nespretno se udvara svojoj simpatiji, školskoj štreberki Noelle. Isto tako, svi povratni likovi se razvijaju kroz četiri poglavlja, otvarajući se o svojim pozadinama, nesigurnostima i još mnogo toga. Tako da sam se do kraja četvrtog poglavlja osećao kao da poznajem ove likove. Ova bizarna bića nalik životinjama bili su mi prijatelji, znao sam kako će verovatno reagovati na nešto, šta će reći, ili kako se osećaju u datoj situaciji. Osećali su se kao pravi prijatelji – osećaj koji pre nisam imao sa igrom. To je magija Toby Fox-a!
Mnogo toga duguje pisanju. Iako ga ima mnogo (i auto-play funkcija bi bila korisna, umesto kliktanja dugmeta nakon svakog paragrafa), tekst uspeva da besprekorno uhvati i predstavi ličnosti svakog lika kojeg sretnete – i prijatelja i neprijatelja. Nikada se ne oseća nametnuto, već prirodno i duhovito.
Želite da znate više o svakom liku jer su tako zanimljivi i jedinstveni, i znate da će vas otkrivanje verovatno nasmejati do suza. Zato vas toliko iznenadi kada dođe do emotivnog preokreta, poput Susie-inog shvatanja da njeni Darkner prijatelji, Ralsei i Lancer, ne mogu jednostavno da idu u školu sa njom u Light World-u. Teška pilula za progutati kada je njena Light World realnost mnogo usamljenija.
Pored pisanja, dizajn likova i sveta Deltarune-a oživljava ovu avanturu. Tokom poglavlja, ići ćete toe-to-toe sa water cooler-ima, miševima, ekstravagantnim vremenskim prognostičarima, i troglavom mačkom koja voli drveće, dečake i sport dok prelazite kroz razne Dark World-ove. U prvom poglavlju prolazite kroz okruženje nalik šumi, drugo vas vodi kroz cyber svet, treće vas vodi u TV World (gde ste takmičar u smrtonosnom game show-u!), a četvrto vas vodi kroz okruženje nalik crkvi. Ovi pixelated svetovi su zapanjujući, a njihovu atmosferu dodatno pojačavaju jedinstveni, chiptune soundtrack-ovi. Izazivam vas da se ne osećate dobro slušajući pesmu Cyber City World!
Svaki od ovih svetova ima svog ekscentričnog bossa kojeg ne možete a da ne zavolite. Boss-ovi u poglavljima od jedan do tri su svi prilično loši u svojim poslovima i susreti sa njima rezultiraju nekim od najsmešnijih momenata igre, poput Queen-e iz drugog poglavlja koja je opsednuta svojim „Sweetie Honey Darling Gravy“ Noelle, ali se neprestano krije od svog obožavajućeg peon-a Berdly-ja. To je apsurdno, i apsolutno briljantno!
Ralsei-jev naglasak na delima ljubaznosti je ključan u Deltarune-u, jer, za razliku od drugih RPG-ova, ohrabreni ste da se ne borite protiv svojih protivnika. Ovo je bio veliki deo jedinstvene mehanike borbe Undertale-a, ali je ovde mnogo očiglednije.
Dok Deltarune-ovi susreti izgledaju slično Undertale-ovim i fokusiraju se na turn-based combat, borbeni sistem je prepravljen. Sada, umesto da se borite sami, borite se zajedno sa članovima svog party-ja: Ralsei-jem i Susie. Dinamika se menja, i to je osvežavajuće!
Kada naiđete na neprijatelja, imate nekoliko opcija: Fight (Borba), Act (Akcija), Item (Predmet), Spare (Poštedeti) ili Defend (Braniti se). Iako se možete boriti protiv neprijatelja, idealno ne bi trebalo. Ne samo zato što to nije sasvim u skladu sa etosom igre, već i zato što neprijatelje prema kojima ste ljubazni i koje na kraju poštedite, možete regrutovati (zvanično u poglavljima od dva do četiri), pri čemu vam regrutovani saveznici pomažu na neki način u endgame-u poglavlja. Regrutovani saveznici se takođe premeštaju u Castle Town, vašu bazu u Dark World-u, a neki od njih otvaraju nove prodavnice koje možete koristiti. To je sjajan sistem koji nagrađuje empatiju!
Dakle, kako pobediti? Pa, ubijate ih ljubaznošću! Pod tim mislim, koristite svoj potez da naterate svakog člana vašeg party-ja da izvede Act, što može uključivati flertovanje, razgovor ili davanje komplimenata vašem protivniku, i povećanje Mercy meter-a neprijatelja dok ne dostigne 100, omogućavajući vam da ih Spare (poštedite) i regrutujete. Alternativno, možete ih umoriti i koristiti Ralsei-jevu Pacify magičnu sposobnost da ih poštedite.
Međutim, ti neprijatelji vam neće olakšati tokom susreta. Napadaju koristeći Bullet Board viđen u Undertale-u. Dok ste u Bullet Board-u, morate pomerati svoju dušu (ikonu srca) kako biste izbegli bullet hell napade neprijatelja. Ako možete da „Graze“ metke, i priđete im blizu bez da budete pogođeni, pojavljuje se ikona belog srca, i dobijate TP (Tension Points) koji vam omogućavaju da koristite moćnije Act-ove i Magic-u.
Bullet Board može biti teško savladati. Iako ste ohrabreni da se pomerate malo po malo, izbegavanje metaka može biti gotovo nemoguće ponekad – potencijalno zato što su kontrole Switch 2-a manje precizne od miša i tastature. To je frustrirajuća mehanika koja mi se nije dopala ni u Undertale-u, ali je kritičan aspekt svih susreta.
Ono što mi se sviđa su dodatne mini-game-ovi koji se mogu pojaviti u susretima, poput sposobnosti koja zahteva da uhvatite miša da biste povećali mercy bar, ili da „nokautirate“ neprijatelja pucajući mu u… čarape. Apsurdno i zabavno!
Između poteza, vaš protivnik će verovatno govoriti i raditi smešne stvari, što ove susrete čini mnogo zabavnijim jer, posebno u prvom poglavlju, mogu delovati pomalo monotono. Srećom, za razliku od Undertale-a, Deltarune nema nasumične susrete, ali bitke u prvom poglavlju definitivno postaju repetitivne nakon nekog vremena. Ovaj problem se malo ublažava u sledećim poglavljima, međutim, sa manje istih tipova neprijatelja i recruit funkcijom koja nudi podsticaj za rad.
Oseća se da Deltarune pronalazi svoj footing u poglavljima od dva do četiri i rešava sve brige o ponavljanju koje smo možda imali u prvom poglavlju. Kako napredujete kroz poglavlja, nailazite na nove alate za korišćenje, Magic za primenu, i različite prepreke i mini-game-ove za završavanje, čineći svako poglavlje jedinstvenim, ali poznatim.
Ne mogu dovoljno da nahvalim Deltarune. Toby Fox je stvorio osvežavajuću, duhovitu, šarmantnu avanturu koja se ne plaši da bude tongue-in-cheek i čudna. U isto vreme, Deltarune je puna srca. Njen naglasak je na snazi ljubaznosti i empatije prema drugima, ali njena dobronamerna poruka umotana je u bizarni, coming-of-age RPG koji je užitak igrati.
Neosporno je da je Undertale temelj na kojem je Deltarune izgrađen, i nezaboravni pixelated dragulj koji Fox gradi na tom temelju je genijalni potez. Međutim, održavanje tog zamaha kroz sledeća tri poglavlja biće pravi izazov. A za fanove poput mene, godine čekanja između njih biće jednako teške. Preporučujem svim RPG zaljubljenicima da zaronite u ovaj predivan svet!



