Kada malo bolje razmislim, prošlo je gotovo dvadeset godina od kada smo poslednji put imali priliku da se u potpunosti posvetimo jednoj potpuno novoj Onimusha avanturi. Još od izlaska naslova Dawn of Dreams 2006. godine, kultna franšiza o borbi samuraja protiv zastrašujućih demona (Genma) gotovo da je potpuno pala u zaborav. Mnogi od nas su mislili da je kompanija Capcom zauvek stavila tačku na ovaj serijal, prepuštajući ga istoriji video igara. A onda se desio decembar 2024. godine i dodela nagrada The Game Awards, gde nam je prikazan kratak trejler sa prepoznatljivom katanom i magičnom rukavicom. U tom trenutku svima je bilo jasno – Onimusha se zvanično vraća!
Sada, pred nama je naslov Onimusha: Way of the Sword, potpuno novo poglavlje za koje je i sam razvojni tim iz studija Capcom pokazao neverovatnu dozu samopouzdanja. Zanimljivo je da su datum izlaska igre pomerili unapred za čak tri nedelje – umesto najavljenog 25. septembra, igra izlazi 4. septembra 2026. godine! Ovakav poslovni potez u današnjoj industriji video igara zrači sigurnošću. Igrali smo verziju za PlayStation 5 (igra je takođe dostupna i za PC, kao i Xbox Series X/S), a sada ću sa vama podeliti svoje detaljne utiske o tome kako se Capcom ponovo dokazao kao majstor akcionog zanata.
Istorija prožeta mračnom fantazijom
Sama video igra nas vraća u feudalni Japan, ali sa onim poznatim obrtom gde se stvarni istorijski događaji prepliću sa elementima mračne fantastike i mitologije. Ovaj put, preuzimamo ulogu potpuno novog heroja, mladog samuraja koji mora da savlada takozvani „put mača“ i iskoristi drevnu magičnu moć kako bi zaustavio ponovnu invaziju demona. Ako ste ljubitelj azijske istorije i mitologije, vizuelni prikaz u igri će vas sigurno oboriti sa nogu. Ambijent je mračan, krvav i ubedljiv, sa fenomenalnim dvorcima, opustošenim selima i jezgivim šumama, sve verno kreirano korišćenjem moćnog RE Engine grafičkog pogona.
Kao i u svakom dobrom naslovu iz ovog serijala, Onimusha: Way of the Sword se ne trudi da bude previše komplikovana simulacija, već akcioni spektakl koji spaja brzo tempiranu borbu i istraživanje povezanih lokacija (podsećajući na klasični „Metroidvania“ stil u 3D okruženju, ili rane Resident Evil video igrice pre nego što su prešle u čistu pucačinu). Priča je klasična priča o borbi dobra i zla, ali je začinjena odličnim međuscenama i vrhunskom glasovnom glumom, što je odlika gotovo svih modernih Capcomovih ostvarenja.
Elegancija borbe i upijanje duša
Ono zbog čega Onimusha oduvek stoji iznad prosečnih hack-and-slash igara jeste neverovatan osećaj težine oružja i specifičan tempo same borbe. I ovde je to apsolutno u centru pažnje. Sistem se nije previše udaljio od onoga što poznajemo iz ranijih delova, ali je modernizovan i doveden do nivoa savršenstva koji se danas očekuje. Fokus je i dalje na preciznom zamahivanju, pravovremenom blokiranju napada i izvođenju fatalnih kontra-udaraca (čuveni „Issen“ sistem izbegavanja i kontriranja iz starih igara je ovde prisutan i funkcioniše bolje nego ikada).
Ipak, prava zvezda svakog sukoba sa Genma demonima jeste famozna Onimusha rukavica. Prilikom svakog uspešnog udarca ili ubistva, vaši neprijatelji će ispustiti određeni broj svetlećih duša različitih boja, koje vi zatim morate brzo da „usidrite“ tj. upijete pomoću svoje magične rukavice. Ovaj mehaničar uvodi odličan taktički element usred borbe – da li da prekinete svoj napad kako biste apsorbovali duše koje su pale na pod, pre nego što nestanu, ili da nastavite da vršite pritisak na neprijatelja pred vama? Sakupljene duše se, pogađate, koriste kao valuta za unapređivanje vaših moći, zdravlja i celokupnog arsenala oružja.
Oružja koja ćete sakupljati tokom avanture donose posebne magične elemente sa sobom, poput vatre, groma i vetra, omogućavajući vam da ispaljujete razorne magične projektile ili prizivate ogromne udare iz blizine. Upravo menjanje različitih magičnih oružja u hodu i korišćenje slabosti određenih demona pruža dubinu borbenom sistemu, čineći da neprestano isprobavate nove kombinacije.
Tehničko savršenstvo na novim konzolama
Capcom zaista ne zna da pogreši kada je u pitanju tehnička poliranost na trenutnoj generaciji konzola. Na PlayStation 5, igra leti. Vizuelno, igra zadržava tu jedinstvenu kombinaciju brutalne, surove atmosfere pomešane sa filmskim, preterano stilizovanim pokretima. Modeli likova su predivni, a osvetljenje je maestralno izvedeno. U trenucima kada upijate duše u mračnim tamnicama i hodnicima, odsjaji na vašem oklopu i oružju izgledaju kao prizor iz nekog visokobudžetnog filma.
Naravno, kao i sve video igre koje vuku korene iz starijih generacija, postoje trenuci kada kamera ume malo da vam zada glavobolju u izrazito uskim prolazima, ali je to neuporedivo bolje u odnosu na stare igre sa fiksiranom kamerom. Sada imate potpunu kontrolu nad okolinom. Takođe, nivo težine ume povremeno da neočekivano skoči, posebno tokom bitaka sa velikim šefovima (boss borbe), koje su prave arene izdržljivosti i refleksa, ali nikada se ne osećaju kao jeftin trik za oduzimanje vaših pokušaja. Igra je popustljivija nego klasične souls-like igre i definitivno više naginje ka akcionoj prirodi kakvu ima, recimo, Devil May Cry, samo mnogo teža, krvavija i sporijeg tempa.
Konačni utisci – remek delo oštrenja mača
Sa naslovom Onimusha: Way of the Sword, izdavač Capcom je još jednom dokazao da su pravi majstori kada je u pitanju povratak legendarnih starih franšiza. Baš kao što su maestralno oživeli Resident Evil sa nedavnim rimejcima, tako su uspeli da redefinišu Onimusha univerzum za novu, mlađu publiku, istovremeno nudeći snažan udar nostalgije za nama koji pamtimo eru PlayStation 2 konzole.
U pitanju je polirana, prelepa i zabavna akciona video igra koja će vas zaokupirati fenomenalnom borbom, pametnim nivo dizajnom i atmosferom koja se danas retko viđa. Ako tražite naslov u kojem svako savršeno ukrštanje oštrica i svaka apsorbovana duša donose neopisiv osećaj moći, ova igra zaslužuje apsolutnu preporuku.







