Home GAMESZašto je Capcom zapostavio čuvenu samurajsku sagu: Kako je Resident Evil usisao sve resurse za novi Onimusha nastavak

Zašto je Capcom zapostavio čuvenu samurajsku sagu: Kako je Resident Evil usisao sve resurse za novi Onimusha nastavak

od itn
Capcom Onimusha Resident Evil

Ljubitelji akcionih avantura i mračne japanske istorije već dve decenije čekaju da Capcom vrati na scenu jednu od svojih najvoljenijih franšiza. Serijal Onimusha, koji je obilovao napetom borbom mačevima, mitskim bićima i mističnom atmosferom feudalnog Japana, već godinama miruje u tami. Dok su se drugi serijali iz iste kuhinje konstantno razvijali, Onimusha je ostala po strani. Razlog zašto ovaj brend nije dobio novi veliki nastavak leži u jednostavnoj, ali surovoj činjenici – gigantski uspeh i prioriteti serijala Resident Evil doslovno su progutali sve dostupne razvojne timove i resurse.

Kad horor pobedi samuraje – sudbina feudalnog Japana u Capcom radionici

Onimusha i Resident Evil imaju mnogo više zajedničkog nego što na prvi pogled deluje. Kada je prva igra Onimusha: Warlords objavljena 2001. godine na konzoli PlayStation 2, ona je u osnovi bila zamišljena kao samurajski rođak Resident Evil igara. Koristila je sličnu perspektivu fiksirane kamere, pretvorene pozadine i mehaniku istraživanja, ali je fokus stavljen na mačevanje, pariranje i borbu protiv mračnih bića poznatih kao Genma.

Igra je postigla ogroman komercijalni uspeh i postala prvi PlayStation 2 naslov koji je prešao cifru od milion prodatih primeraka u Japanu. Zbog toga je Capcom izbacio nekoliko nastavaka koji su definisali gejming eru. Međutim, kako je industrija rasla, rasla je i potreba za većim timovima, dužim razvojnim ciklusima i znatno većim budžetima.

Dve decenije borbe za razvojne kapacitete

Formiranje i održavanje posebnog razvojnog tima koji bi radio isključivo na novom naslovu iz Onimusha serijala pokazalo se kao nemoguća misija za Capcom u proteklih dvadeset godina. Unutar kompanije, talentovani inženjeri, dizajneri i producenti morali su da budu preusmereni na projekte koji garantuju masovan globalni povrat investicije.

Resident Evil se uspostavio kao glavni stub poslovanja ove kompanije. Od povratka korenima sa Resident Evil 7: Biohazard, preko izuzetno uspešnih rimejk izdanja poput Resident Evil 2 i Resident Evil 4, pa sve do Resident Evil Village, potreba za kadrovima bila je nezasitna. Svaki put kada bi se razmatralo okupljanje tima za akcioni projekat u feudalnom Japanu, prioriteti bi se pomerili ka novim nastavcima priča o zombijima i biološkom oružju.

Znakovi života i budućnost franšize u novom dobu

Iako su prošle decenije bez potpuno novog AAA izdanja, Capcom nije u potpunosti zaboravio na ovaj brend. Izlazak osvežene verzije Onimusha: Warlords Remastered 2019. godine, kao i animirane serije u produkciji platforme Netflix, jasno pokazuju da unutar kompanije i dalje postoji svest o vrednosti ove intelektualne svojine.

Pored toga, današnje tržište je dokazalo da postoji ogromna glad publike za samurajskim naslovima i igrama smeštenim u feudalni Japan – što su potvrdili izuzetni uspesi naslova kao što su Ghost of Tsushima, Nioh i Sekiro: Shadows Die Twice. Za Capcom, pitanje povratka na ovaj teren nije samo pitanje želje, već pronalaženja prave formule i slobodnog tima koji može odgovoriti visokim standardima moderne gejming industrije.

Uspeh Resident Evil serijala jeste privremeno pauzirao sudbinu samuraja, ali je istovremeno održao Capcom u samom vrhu gejming industrije. Sa stabilnim finansijama i novim tehnologijama poput RE Engine pokretača, stvoreni su svi uslovi da se u budućnosti ponovo otvori prostor za prekaljene mačovaoce i borbu protiv Genma demonâ.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i