Home GAMESKingdom Hearts Collection I ~ III
Kingdom Hearts Collection I ~ III

Pokušaj da racionalno objasnite kako je određeno umetničko delo uticalo na vaše odrastanje i oblikovalo vaš pogled na svet uvek predstavlja pravi mali izazov. Izuzetno je teško povući jasnu granicu između lične nostalgije, ukorenjenih emocija i objektivne kritičke misli, naročito kada su u pitanju video igre. Upravo sa tom unutrašnjom dilemom suočio sam se onog trenutka kada sam ponovo pokrenuo Kingdom Hearts Collection [I-III].

Ovaj serijal za mene nije samo još jedna stavka u digitalnoj biblioteci. To je franšiza zbog koje sam se pre više od dve decenije nepovratno zaljubio u gejming industriju. Prva avantura mladog Sore bila je među prvim naslovima koje sam ikada odigrao na konzoli PlayStation 2, i od tog trenutka sam verno pratio svaki korak ove neobične sage. Ponovni susret sa celokupnom kolekcijom na modernim uređajima, pre svega kroz direktno poređenje verzija za novu Nintendo Switch 2 konzolu i PlayStation 5, naterao me je da sagledam ove naslove sa znatno zrelijim, analitičkim pristupom. Rezultat tog ponovnog prelaženja jeste spoznaja koliko je ova vizija izdavača Square Enix i kompanije Disney zapravo bila vizionarska, ali i podsećanje na sve one sitne frustracije koje su pratile njeno odrastanje.

Zašto je ova kolekcija danas važnija nego ikada pre

Pre nego što zaronimo u analizu samih igara, moramo istaći najvažniju tehničku činjenicu vezanu za ovo izdanje: Kingdom Hearts je konačno dostupan na jednoj Nintendo prenosnoj platformi u izvornom, nativnom obliku.

Svi se sa gorčinom sećamo fijaska sa prvobitne Switch konzole, gde su ove video igrice bile dostupne isključivo preko Cloud tehnologije. To iskustvo je bilo praktično neigrivo za većinu korisnika, opterećeno stalnim kašnjenjem komandi, padom rezolucije i prekidima veze. Dolazak punokrvnih verzija koje se pokreću direktno sa hardvera nove Switch 2 konzole briše tu neprijatnu mrlju i pruža igračima tačno ono što su godinama tražili – mogućnost da celokupnu sagu ponesu sa sobom bilo gde, bez ikakvih kompromisa u stabilnosti. Naravno, kolekcija je paralelno dostupna i na PC-ju, kao i na PlayStation i Xbox konzolama, nudeći igračima vrhunski vizuelni doživljaj u visokoj rezoluciji.

Paket objedinjuje praktično sve ključne delove sage pre nego što na scenu stupi najavljeni Kingdom Hearts IV. Za one koji tek ulaze u ovaj svet, važno je napomenuti da kolekcija sadrži četiri pune akcione avanture, jedan hibridni naslov sa kartama, jedno kraće uvodno poglavlje, dok su dva naslova sa prenosnih konzola (Nintendo DS) pretvorena u remasterizovane bioskopske filmove.

Kingdom Hearts Collection I ~ IIIKingdom Hearts Final Mix i dizajn svetova koji se više ne ponavlja

Sve počinje tamo gde je magija prvi put rođena – sa naslovom Kingdom Hearts Final Mix. Oznaka „Final Mix“ predstavlja tradiciju ovog serijala, označavajući proširene, definitivne verzije igara koje su nekada bile ekskluzivne za japansko tržište, a koje donose nove bosove, oružja, scene i sposobnosti.

Priča prati dečaka Soru koji mirno živi na ostrvu Destiny Islands sa svojim najboljim prijateljima, Rikuom i Kairi. Njihova želja da naprave splav i otkriju šta leži iza horizonta biva prekinuta kataklizmičnim napadom tame koja guta njihov svet i razdvaja ih. Sora iznenada dobija mistično oružje u obliku ključa, Keyblade, dok u isto vreme Paja Patak (Donald Duck) i Šilja (Goofy) napuštaju zamak Disney u potrazi za nestalim kraljem Mikijem. Kada im se putevi ukrste, počinje nezaboravno putovanje kroz svetove inspirisane klasičnim animiranim filmovima.

Ono što me je ponovo oduševilo kod prve igre jeste njen izuzetan tempo i dizajn nivoa. Dok su kasniji nastavci postali znatno linearniji, prvi deo se oslanja na pristup nalik na metroidvania žanr. Kamera je postavljena relativno blizu Sore, što čini da okruženja deluju grandiozno i puno tajni. Svetovi poput Aladinove Agrebe, Alise u Zemlji čuda ili Noćne more pre Božića prepuni su platformskih zagonetki, skrivenih škrinja i interaktivnih elemenata. Igra vam ne drži ruku – ona traži da istražujete, razgovarate sa likovima i sami shvatite gde treba upotrebiti magiju ili pronaći skriveni prolaz.

Borba je znatno teža i odmerenija nego u kasnijim delovima. Kretanje je čvrsto vezano za tlo, a skokovi i udarci zahtevaju preciznost. Magijski sistem je sjajno povezan sa mačevanjem: uspešni fizički udarci postepeno obnavljaju vaše magijske poene (MP), stvarajući prirodan ritam između napada i korišćenja čarolija. Ipak, igra ima i svojih mana. Borbe sa pojedinim bosovima znaju da budu nepotrebno razvučene, dok je veštačka inteligencija vaših saboraca, Donalda i Goofyja, prilično nespretna. Donald redovno troši napitke u pogrešnim trenucima ili gine pre nego što stigne da vas izleči, što je postala legendarna šala među fanovima.

Ne smemo zaboraviti ni Gummi Ship – brodić kojim putujete između svetova. Iako su kontrole u meniju za prilagođavanje u početku pomalo nezgrapne, mogućnost da od nule sastavite sopstveni svemirski brod i opremite ga laserima donosi poseban šarm koji mnogi neopravdano zanemaruju.

Re: Chain of Memories kao najhrabriji eksperiment u serijalu

Neposredan nastavak priče vodi nas u Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, rimejk igre koja se prvobitno pojavila na Game Boy Advance konzoli. Radnja se nastavlja tačno tamo gde se prvi deo završava: Sora, Donald i Goofy prate misterioznu stazu koja ih dovodi do zdanja zvanog Castle Oblivion.

Ulaskom u ovaj dvorac, naši junaci postepeno gube sećanja na sve prethodne događaje i veštine, što razvojni tim koristi kao briljantan narativni izgovor da vas vrati na početni nivo snage. Istovremeno, u priču se uvodi Organizacija XIII – misteriozni red u crnim kapuljačama čiji su članovi lišeni srca, a koji pokušavaju da manipulišu Sorom zarad svojih skrivenih ciljeva. Priča ovde dobija znatno mračniji, psihološki ton, sa izuzetnom dekonstrukcijom Sorinog karaktera koji se grčevito bori za uspomene na one koje voli.

Gejmplej je, međutim, bio i ostao najpolarizujući element franšize. Klasična akciona borba zamenjena je kartanjem u realnom vremenu. Svaki udarac, magija, napitak i prizivanje saveznika vezani su za numerisane karte u vašem špilu. Kada započnete napad, jača karta poništava slabiju, dok slaganje tri karte u nizu stvara razorne kombinacije veština (Sleights).

Kriva učenja je izuzetno strma. U početku borba može delovati haotično i stresno dok u žaru bitke listate kroz špil. Ipak, onog trenutka kada shvatite zakonitosti slaganja karata, igra prelazi u neverovatno zarazno strateško iskustvo u kojem pametno sastavljen špil može da sravni sa zemljom i najteže protivnike za nekoliko sekundi.

Kingdom Hearts Collection I ~ IIIKingdom Hearts II Final Mix i borbena mehanika bez premca

Kada se u gejming krugovima povede rasprava o najboljim akcionim RPG naslovima svih vremena, Kingdom Hearts II Final Mix gotovo uvek zauzima visoko mesto na listi. Nakon emotivnog i zbunjujućeg uvoda u gradu Twilight Town, gde preuzimate ulogu plavokosog dečaka po imenu Roxas, igra eksplodira u spektakl koji ni dan-danas nema pravog takmaca.

Borbeni sistem u drugom delu je doveden do apsolutnog savršenstva. Pokreti su munjeviti, animacije fluidne, a uvođenje sistema formi (Drive Forms) omogućava Sori da se transformiše, spoji sa snagom svojih saveznika i vitla sa dva Keyblade-a istovremeno. Reakcione komande (Reaction Commands) unose filmsku dinamiku u okršaje sa običnim neprijateljima i gigantskim nemanima, dajući vam mogućnost da spektakularno preokrenete tok bitke jednim pritiskom na taster.

Dizajn svetova jeste izgubio deo one metroidvania dubine iz prvog dela, postajući više niz međusobno povezanih hodnika i borbenih arena, ali je to u potpunosti nadoknađeno kvalitetom borbe. Final Mix verzija ovde sija najsjajnijim sjajem: dodatni prostor Cavern of Remembrance testira sve vaše veštine platformisanja, dok borbe protiv digitalnih replika svih trinaest članova Organizacije, kao i okršaj sa tajnim bosom pod imenom Lingering Will, predstavljaju vrhunac izazova koji traži milisekundnu preciznost u refleksima.

Kingdom Hearts Collection I ~ IIIOd tragedije u Birth by Sleep do lutanja kroz snove

Kolekcija nas dalje vodi kroz bogatu prošlost i pripremu za veliko finale. Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, prvobitno razvijen za PlayStation Portable, vodi nas deset godina u prošlost i stavlja u uloge tri mlada ratnika: Terra, Ventus i Aqua.

Ovo je bez sumnje najtragičnija i najzrelija priča u serijalu. Prateći put ova tri prijatelja, svedočimo manipulacijama starog majstora Ksenorta (Xehanort) i saznajemo kako je zapravo nastao sukob svetlosti i tame koji traje decenijama. Sistem borbe je ponovo izmenjen uvođenjem špila komandi (Command Deck), gde slobodno spajate i nadograđujete magije bez trošenja klasičnih poena, što pruža fantastičnu slobodu u kreiranju sopstvenog borbenog stila.

Sa druge strane, Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD priprema teren za završni obračun. Sora i Riku prolaze ispit majstorstva kroz usnule svetove, uvodeći akrobatski sistem kretanja (Flowmotion) koji vam omogućava da se odbijate od zidova i klizate po šinama neverovatnom brzinom. Iako je priča ovde počela da se zapetljava u složene koncepte putovanja kroz vreme, dinamika između dva glavna junaka ostaje snažna kičma narativa.

Kao prelaz ka trećem delu, tu je i Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage, kraće poglavlje koje prati Akvu u carstvu tame. Razvijeno u modernom Unreal Engine 4 grafičkom endžinu, ovo iskustvo je poslužilo kao savršena demonstracija onoga što nas je čekalo u finalu.

Što se tiče naslova 358/2 Days i Re:coded, oni su u kolekciji prisutni isključivo kao višesatni HD filmovi sastavljeni od animiranih scena sa novom glasovnom glumom. Iako je razumljivo zašto Square Enix nije uložio resurse u pravljenje punih rimejkova sa starih prenosnih konzola sa dva ekrana, pomalo ostaje žal što mračna i emotivna priča o Rokzasu, Akselu i Ksijon (Xion) u igri 358/2 Days nije dobila priliku da se u potpunosti odigra sa kontrolerom u ruci.

Kingdom Hearts III i emotivno razrešenje decenijske sage

Kruna celog paketa jeste Kingdom Hearts III, upotpunjen ekspanzijom Re Mind. Ovaj naslov je doneo ogroman vizuelni skok za franšizu. Svetovi inspirisani modernim animiranim hitovima kao što su Priča o igračkama (Toy Story), Zaleđeno kraljevstvo (Frozen) i Gromoviti grad (Monsters, Inc.) izgledaju toliko verno izvornom materijalu da se granica između holivudskog crtanog filma i video igre u potpunosti izgubila.

Posebno se izdvaja svet Pirati sa Kariba, gde dobijate sopstveni brod, potpunu slobodu plovidbe otvorenim morem i istraživanje podvodnih dubina, uz fotorealističan vizuelni stil koji parira najskupljim avanturama današnjice.

Borbeni sistem u trećem delu kombinuje najbolje elemente prethodnika:

  • Keyblade oružja se sada mogu menjati u letu i transformisati u mašinke, štitove, koplja i čekićare;

  • Atrakcije iz zabavnih parkova (Attraction Flow) unose eksplozivan, blještav haos na ekran;

  • Ekspanzija Re Mind donosi neke od najtežih boss bitaka u istoriji žanra kroz Data organizaciju, pružajući pravi izazov onima kojima je osnovna kampanja delovala previše jednostavno.

Gledati kako se sve narativne niti, započete još pre dvadeset godina na malom ostrvu, konačno spajaju u epsku bitku na groblju Keyblade ratnika pruža neverovatan osećaj katarze za svakoga ko je proveo stotine sati uz ove likove.

Kingdom Hearts Collection I ~ IIITehničke performanse: Switch 2 protiv moćnijih kućnih konzola

Imao sam jedinstvenu priliku da paralelno uporedim kako se ova masivna kolekcija ponaša na novom hardveru. Na konzoli PlayStation 5 sve igre rade u besprekornoj 4K rezoluciji pri zakucanih 60 frejmova u sekundi (uz trenutna učitavanja zahvaljujući brzom SSD-u), što starije naslove čini kristalno čistim, a treći deo pretvara u pravi vizuelni praznik.

Međutim, pravo zvezdano mesto zauzima izdanje za Nintendo Switch 2. Za razliku od starog Cloud debakla, igre ovde rade lokalno i bez ikakvog štucanja. Stariji naslovi (KH1, KH2, Birth by Sleep) drže savršeno stabilnih 60 frejmova u sekundi kako u prenosnom režimu, tako i kada je konzola povezana na televizor, sa živopisnim bojama i oštrom slikom. Kingdom Hearts III na novom prenosnom uređaju koristi napredne tehnike skaliranja rezolucije, pružajući izuzetno stabilan i tečan doživljaj koji vizuelno gotovo nimalo ne zaostaje za kućnim verzijama. Mogućnost da igrate kompleksne, zahtevne borbe sa Ksenortom dok sedite u vozu ili ležite u krevetu, bez straha od pada interneta, predstavlja ostvarenje dugogodišnjeg sna ljubitelja franšize.

Vredi li danas uložiti stotine sati u ovaj univerzum?

Kada se podvuče crta, Kingdom Hearts Collection [I-III] je gigantski spomenik jednoj od najunikatnijih i najhrabrijih ideja u istoriji interaktivne zabave. Spoj mračne japanske filozofije o prirodi srca i svetlosti sa bajkovitim, toplim svetovima Volta Diznija na papiru je delovao kao recept za potpunu katastrofu. U praksi, stvoren je fenomen koji je obeležio detinjstvo i odrastanje miliona ljudi.

Da li je priča ponekad prekomplikovana i zbunjujuća? Apsolutno jeste. Da li ćete povremeno morati da proverite internet forume da biste pohvatali sve klonove, vremenske linije i skrivene motive? Sasvim sigurno. Ali onog trenutka kada prepoznatljive note kompozitorke Yoko Shimomure ispune sobu, a Sora podigne svoj ključ ka zvezdanom nebu okružen prijateljima, sve nedoumice nestaju.

Ako do sada nikada niste zakoračili u ovaj svet, ova kolekcija predstavlja najkompletniji, najpristupačniji i tehnički najispoliraniji način da doživite jednu neponovljivu sagu. Za nas veterane, ovo je prilika da ponovo preživimo uspomene i uverimo se da magija nije izbledela. Ova video igra ima dušu – a u modernom gejmingu, to je vrlina koja vredi više od bilo kojih tehničkih specifikacija. Pripremite svoje kontrolere, otvorite srce i prepustite se avanturi koja se pamti celog života.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i