U ovoj recenziji delim svoje lično iskustvo nakon desetina sati provedenih u mračnom i nemilosrdnom svetu Warhammer 40k univerzuma, ovog puta na novoj Nintendo Switch 2 konzoli. Fokusiraćemo se na to kako je studio Owlcat Games uspeo da prenese ovako masivan i kompleksan CRPG (klasični kompjuterski RPG) na prenosivu platformu bez gubitka esencije. Detaljno ćemo proći kroz fantastičan narativ u Koronus prostranstvu, taktičku poteznu borbu koja ne prašta greške, ali i to kako novi hardver konačno omogućava da ovakve igre igramo u pokretu, a da ne gledamo u zamućene teksture i čekamo po pet minuta da se učita sledeća mapa. Ako ste fan dubokih RPG igara i pitate se da li je ovo vredno vašeg vremena, spremite se za dugu vožnju.
Postoji nešto neverovatno privlačno u tami daleke budućnosti gde postoji samo rat. Warhammer 40,000 univerzum je decenijama unazad bio plodno tlo za stone igre, knjige i video igre, ali smo retko imali priliku da iskusimo pravi, punokrvni CRPG smešten u ovaj svet. Kada je Owlcat Games, studio poznat po fantastičnom, ali brutalno kompleksnom Pathfinder serijalu, najavio da radi na igri Warhammer 40,000: Rogue Trader, očekivanja su bila ogromna. Igra je prvobitno izašla za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, a sada, sa dolaskom Nintendo Switch 2 konzole, konačno imamo priliku da ovaj gigantski naslov ponesemo sa sobom.
Kao neko ko je proveo stotine sati u sličnim igrama, bio sam skeptičan. Kako će igra koja zahteva mikromenadžment desetina sposobnosti, čitanje brda teksta i precizno taktičko pozicioniranje funkcionisati na ekranu i kontrolerima Switch 2 konzole? Nakon što sam preuzeo kontrolu nad svojom svemirskom krstaricom i otisnuo se u Koronus prostranstvo (Koronus Expanse), sve moje sumnje su polako počele da nestaju. Ovo je, bez preterivanja, jedno od najbogatijih RPG iskustava koje trenutno možete doživeti, a hardverski skok nove Nintendove konzole omogućava da ono teče glatko.
Priča i atmosfera u tami Koronus prostranstva
Za razliku od većine Warhammer 40k igara gde obično igrate kao genetski modifikovani Space Marine koji puca u sve što se mrda, Rogue Trader vam daje potpuno drugačiju perspektivu. Vi ste, pogađate, Rogue Trader – nosilac drevnog trgovačkog naloga (Warrant of Trade) koji vam je lično dodelio Bog-Imperator čovečanstva. Ovaj dokument vas stavlja iznad zakona običnih smrtnika. Vi ste istraživač, trgovac, diplomata, osvajač i, po potrebi, nemilosrdni diktator. Imate svoj lični svemirski brod veličine manjeg grada i hiljade duša koje služe samo vama.
Igra počinje dramatično, usred pobune i izdaje na vašem brodu, što vas primorava da preuzmete titulu brže nego što ste planirali. Narativ koji Owlcat Games plete je apsolutno maestralan. Oni razumeju Grimdark ton – svet je surov, ljudski život ne vredi gotovo ništa, a svaki vaš izbor ima ogromne posledice.
Kroz igru vas prati sistem moralnosti koji se deli na tri puta: Dogmatic (slepo praćenje pravila Imperije i kulta Imperatora), Heretical (padanje pod uticaj moći Haosa) i Iconoclast (pokušaj da budete koliko-toliko dobar čovek u univerzumu koji to surovo kažnjava). Moji Iconoclast pokušaji da spasim obične ljude često su se završavali katastrofalno, što je sjajan podsetnik da ovo nije herojska bajka. Pisanje je vrhunsko, puno detalja i terminologije specifične za Warhammer svet, ali igra ima sjajan sistem gde prelazak mišem (ili u ovom slučaju, kursorom na kontroleru) preko ključnih reči otvara prozor sa objašnjenjem, što je spas za ljude koji nisu duboko u lore-u.
Saputnici koji daju dušu mračnom svemiru
Nijedan CRPG ne može da preživi bez dobre ekipe, a vaša posada u igri Rogue Trader je galerija najfascinantnijih čudaka i fanatika koje ste ikada sreli. Svaki od vaših saputnika dolazi iz različitih frakcija Warhammer 40k univerzuma i njihova međusobna interakcija je čisto zlato.
Tu je Abelard, vaš verni senešal (Seneschal) i bivši oficir carske mornarice, čiji je glavni zadatak da vas štiti i da svima arogantno najavljuje vaš dolazak. Argenta je Sister of Battle, religiozni fanatik sa teškim bolterom (Heavy Bolter) koja jedva čeka da spali jeretike, dok je Pasqal kibernetički Tech-Priest sa Marsa koji mašine tretira sa više poštovanja nego ljude. Kasnije upoznajete i ne-ljude, poput Aeldari rangera ili čak Space Marine-a, i svaki od njih ima duboke, razgranate lične misije koje vas teraju da preispitujete svoje odluke.
Sloboda izbora je ovde ogromna. Možete biti tiranin koji strelja svoje ljude za najmanju grešku, ili vođa koji pokušava da razume motive svojih neprijatelja. Sedeći sa Switch 2 konzolom u rukama, uhvatio sam sebe kako po deset minuta razmišljam koju dijalošku opciju da izaberem, jer Owlcat Games retko nudi jasno definisane „dobre“ i „loše“ odluke. Svaka odluka je siva, a posledice će vas stići desetine sati kasnije.
Igranje boga na poteznoj tabli
Kada diplomatija propadne – a to se u Warhammer 40k univerzumu dešava svake tri minute – igra prelazi u taktičku poteznu borbu na mreži (grid-based combat). Ako ste igrali XCOM ili Divinity: Original Sin 2, osetićete se kao kod kuće.
Borbeni sistem je kompleksan, brutalan i izuzetno zabavan. Svaki lik ima AP (Action Points) za kretanje i napad, ali ono što Rogue Trader odvaja od konkurencije jeste Momentum sistem. Kako nanosite štetu i ubijate neprijatelje, vaš Momentum raste, omogućavajući vam da iskoristite Heroic Acts – ultimativne poteze koji mogu da preokrenu tok cele bitke. Sa druge strane, ako vaša ekipa gubi i Momentum padne kritično nisko, možete iskoristiti Desperate Measures – poteze očajnika koji nanose ogromnu štetu, ali ostavljaju trajne negativne posledice na vaše likove do kraja borbe.
Pozicioniranje je sve. Zaklon smanjuje šansu da vas pogode, ali mnoge prepreke su razorive. Oružja se kreću od klasičnih laserskih pušaka (Lasguns) do razornih plazma oružja, melta pušaka i moćnih psajkerskih (Psycher) moći.
Igranje sa psajkerima (čarobnjacima u ovom svetu) je poseban nivo rizika i nagrade. Svaki put kada iskoriste moć, oni tanje granicu između stvarnosti i Warp-a (paklene dimenzije Haosa). Ako preterate, umesto da bacite munju na neprijatelja, možete slučajno prizvati demona usred sopstvene ekipe. Taj element nepredvidivosti čini svaku borbu napetom. Pored kopnene borbe, tu su i svemirske bitke (Void Combat) gde direktno kontrolišete svoj brod. Iako nisu duboke kao glavni borbeni sistem, one predstavljaju prijatan predah i podsećaju na društvene igre sa minijaturama.
Kako Switch 2 menja pravila igre
Sada dolazimo do najbitnijeg dela za ovu specifičnu recenziju – kako sve ovo radi na Nintendovoj novoj mašini?
Svi se sećamo pokušaja da se veliki RPG naslovi uguraju na prvi Nintendo Switch. Rezultat su često bile mutne teksture (poznate kao „sapun“), drastičan pad frejmova i učitavanja koja traju celu večnost. Switch 2 je potpuno druga zver.
Hardverski napredak je očigledan od prve sekunde. Učitavanja (koja su u Owlcat igrama uvek bila bolna tačka) su sada svedena na minimum zahvaljujući mnogo bržoj internoj memoriji. Prelazak sa ogromne mape vašeg broda na površinu neke zabačene planete traje svega nekoliko sekundi.
Grafički, igra izgleda prelepo. Iako izometrijske igre ne zahtevaju fotorealizam, detalji na oklopima, krvoproliće tokom borbe i efekti Warp-a izgledaju oštro i fluidno na novom ekranu uređaja. U „docked“ modu (kada je konzola povezana na TV), rezolucija se savršeno skalira, a frejmrejt ostaje stabilan čak i kada je ekran prepun neprijatelja i vizuelnih efekata. Iako PC i dalje ostaje primarna platforma za ovakav tip igara kada je u pitanju sirova grafička moć, Switch 2 verzija ne izgleda kao bledi kompromis, već kao potpuno legitimno i visokokvalitetno iskustvo.
Prilagođavanje miša i tastature za kontrolere
Igrati CRPG na kontroleru je nekada bila noćna mora. Owlcat Games je ovde primenio sve ono što su naučili radeći portove za Pathfinder igre. Kretanje van borbe se obavlja analognom pečurkom, a pritiskom na jedno dugme prelazite u „kursor mod“ ako želite preciznije da selektujete objekte u okruženju.
Interfejs je u potpunosti redizajniran za Switch 2. Radijalni meniji vam omogućavaju brzi pristup inventaru, dnevniku i mapama. U borbi, navigacija kroz sposobnosti je intuitivna, mada moram priznati da u kasnijim fazama igre, kada vaši likovi imaju preko dvadeset različitih sposobnosti i predmeta, biranje pravog poteza može zahtevati malo više kliktanja nego što bi to bio slučaj sa mišem na računaru. Ipak, to je mala cena za komfor igranja ovako ogromne igre zavaljen u fotelju ili dok putujete. Tekst u igri je iznenađujuće čitljiv u prenosivom (handheld) modu, a u podešavanjima možete dodatno prilagoditi veličinu fonta, što je ogroman plus za dugačke sesije čitanja dijaloga.
Sitne zamerke u moru genijalnosti
Koliko god da sam oduševljen, igra nije bez mana. Owlcat Games je poznat po tome što pravi igre epskih razmera, ali to često dolazi sa cenom bagova u poslednjim poglavljima igre. Iako su mnoge stvari ispeglane od originalnog izlaska, i dalje se može desiti da se neka skripta u sporednoj misiji ne aktivira na vreme, ili da neprijatelj „zaglavi“ tokom svog poteza, što vas primorava da ponovo učitate poslednji sačuvani fajl. Srećom, igra ima vrlo agresivan sistem automatskog čuvanja (auto-save), pa gubici napretka nisu strašni.
Takođe, sistem napredovanja (Leveling up) može biti pomalo zastrašujući. Imate gomilu pasivnih i aktivnih sposobnosti, i igra vam ne pomaže uvek najbolje da shvatite šta je sinergijski najbolje za vašeg lika. Iako možete resetovati poene, potrebno je mnogo čitanja i razumevanja mehanike da biste napravili idealnog borca.
Konačna presuda
Warhammer 40,000: Rogue Trader je trijumf za žanr i apsolutni dokaz da je Switch 2 konzola sposobna da iznese najmasovnije i najkompleksnije naslove današnjice. Ovo nije igra koju ćete preći za vikend. Sa preko 100 sati sadržaja u jednom jedinom prelasku (a poželećete da je igrate ponovo zbog različitih odluka i klasa), ona zahteva ozbiljnu investiciju vašeg vremena i pažnje.
Ali ako ste spremni da uronite u univerzum gde nema dobrih momaka, gde svaka odluka nosi teret miliona života i gde je taktička borba nagrađujuća koliko i brutalna, ne tražite dalje. Owlcat Games je uspeo da savršeno prevede duh mračne budućnosti u video igru, a mogućnost da taj svet spakujete u ranac i ponesete sa sobom zahvaljujući moći Switch 2 konzole je iskustvo koje se ne propušta. Bog-Imperator bi bio ponosan na ovaj port.



