Home GAMESDragon Ball Xenoverse 3

Dragon Ball Xenoverse 3

od Saša Ristić
Dragon Ball Xenoverse 3

Ljubitelji radova koje je stvorio Akira Toriyama nikada nisu oskudevali u naslovima koji im omogućavaju da uskoče u čizme Gokua, Vegete ili nekog drugog legendarnog Z borca. Međutim, kada su se pre više od decenije pojavile prve video igre iz serijala Xenoverse, donele su koncept koji se značajno razlikovao od dotadašnjih arena tabačina. Umesto pukog ponavljanja već viđenih anime okršaja, igrač je dobio priliku da kreira sopstvenog ratnika i postane sastavni deo tog univerzuma. Prvi deo iz 2015. godine postavio je temelje, dok je nastavak iz 2016. godine tu formulu usavršio i održao na sceni gotovo punih deset godina kroz nebrojene pakete dodatnog sadržaja.

Ipak, nakon toliko vremena provedenog uz drugi deo, sasvim je prirodno zapitati se šta nova video igra zapravo može da ponudi osim prostog povećanja broja boraca, novih nivoa transformacije i grafičkog ulepšavanja. Formula jeste dokazano uspešna, ali istovremeno nosi rizik od zamora materijala ukoliko se ne napravi hrabar korak napred. Studio Dimps, koji ponovo vodi razvojni proces, i izdavač Bandai Namco odlučili su da pruže konkretan odgovor na ove nedoumice. Nakon što sam detaljno isprobao ranu verziju igre i proveo sate testirajući mehanike borbe i kastomizacije, jasno je da Dragon Ball Xenoverse 3 ima znatno veće ambicije od običnog recikliranja starih ideja.

Prekidanje decenijskog šablona i odlazak u eru Age 1000

Najveće i najprijatnije iznenađenje novog nastavka leži u njegovom narativnom usmerenju. Umesto da ponovo prolazimo kroz iste scene napada Raditza, bitke na Nameku protiv Frieze ili okršaja sa Cellom, priča nas vodi u eru Age 1000. Reč je o dalekoj budućnosti ovog sveta, gde zatičemo potpuno razvijeni West City i originalne likove koje je svojevremeno osmislio sam Akira Toriyama.

Igrač započinje svoju avanturu pristupanjem odredu poznatom kao Great Saiya Squad. Ovakva postavka donosi preko potrebno osveženje, jer otvara vrata za potpuno nove narativne linije koje nisu opterećene dogmatičnim praćenjem originalnog kanona. Gotovo svaka video igra sa ovom tematikom do sada je obradila Gokuove ključne momente iz svih zamislivih uglova. Istraživanje epohe koja je decenijama bila zapostavljena pruža autorima ogromnu kreativnu slobodu, a nama kao igračima osećaj da konačno kročimo u neistraženi deo univerzuma gde ishod svake bitke nije unapred zapisan.

Atmosfera u razvijenom West Cityju deluje znatno življe i modernije u poređenju sa ranijim čvorištima. Tehnološki napredak se vidi na svakom koraku, od futurističkih građevina i lebdećih vozila, do načina na koji lokalno stanovništvo reaguje na prisustvo boraca različitih rasa. Taj osećaj pripadnosti svetu izgrađen je znatno pažljivije, što pomaže da se igrač dublje poveže sa svojim virtuelnim alter egom.

Dragon Ball Xenoverse 3Duboka kastomizacija i stvaranje ratnika po sopstvenoj meri

Kada je u pitanju prilagođavanje lika, Dragon Ball Xenoverse 3 postavlja nove standarde za serijal. U verziji koju sam isprobao bila je dostupna selekcija od četiri osnovne rase, uz unapred pripremljene profile koji demonstriraju različite borbene filozofije. Međutim, prava snaga sistema leži u načinu na koji se lik razvija tokom vremena.

Ključna novina jeste prošireni mentorski sistem. Korišćenjem posebnih kolekcionarskih predmeta pod nazivom MistyPix, igrač može prizvati poznate likove putem proročice (Fortuneteller Gal). Kada mentor jednom stupi u vaš svet, otvara se čitav spektar posvećenih misija kroz koje gradite nivo međusobne povezanosti. Sa jačanjem te veze, otključavaju se specifična stabla veština (skill trees) koja direktno unapređuju vašeg borca.

Sistem obuhvata čak 130 različitih likova, uključujući i one koji nisu direktno igrivi u borbama. Sama činjenica da možete sarađivati sa tolikim brojem figura iz celokupne istorije franšize deluje impresivno. Glavni izazov za autore biće da ove misije učine dovoljno raznovrsnim, kako se ceo proces ne bi pretvorio u naporno ponavljanje istih zadataka samo radi otključavanja sledećeg poteza na stablu veština.

Tokom mog igranja, kastomizacija se pokazala kao izuzetno slojevita. Oprema više ne nosi samo kozmetički značaj ili proste statističke bonuse, već direktno utiče na parametre poput dometa napada, brzine punjenja energije i otpornosti na specifične tipove oštećenja. Mogućnost da fino podesite svaki aspekt svog lika stvara prostor za pravo taktičko eksperimentisanje.

Borbeni stilovi i nova dinamika upravljanja energijom

Pored pasivnih veština i specijalnih poteza, najveću promenu u samom izvođenju borbe donosi sistem borbenih stilova (Fighting Styles). U prethodnim delovima, osnovni udarci i animacije bili su strogo vezani za odabranu rasu i pol borca. Sada, vaš ratnik može doslovno naslediti kretanje, komboe i kompletne animacije nekog drugog karaktera.

Kada sam, na primer, svom kreiranom borcu dodelio borbeni stil koji koristi Whis, moj lik je preuzeo njegove karakteristične, graciozne pokrete i napade štapom. Iako sam štap ne pruža direktnu prednost u brojkama, on dramatično menja domet udaraca i način na koji se povezuju osnovni napadi u neprekidne nizove. Kombinovanjem željenog borbenog stila sa odabranim Super i Ultimate napadima dobija se nivo slobode koji do sada nije postojao u serijalu. Osećaj upravljanja borcem koji ima jedinstven vizuelni identitet i mehaniku kretanja pruža ogromno zadovoljstvo.

Druga monumentalna promena tiče se probuđenih veština (Awoken Skills), odnosno transformacija kao što je Super Saiyan. U ranijim igrama ove transformacije su često bile ograničene strogim vremenskim tajmerom koji bi automatski vraćao borca u bazično stanje čim vreme istekne. U igri Dragon Ball Xenoverse 3, transformacije više nemaju fiksno vremensko trajanje.

Možete ostati u pojačanom obliku onoliko dugo koliko ste u stanju da kontrolišete i održavate sopstveni nivo energije (Ki). Ovo drastično menja ritam borbe. Umesto paničnog juriša na protivnika pre nego što tajmer istekne, borba se pretvara u strateško balansiranje između ofanzive, pravovremenog povlačenja radi punjenja energije i korišćenja napada koji troše manje resursa. Za svakoga ko je proveo sate učeći zakonitosti ove borbene mehanike, ovo je promena koja donosi mnogo zrelije i taktičnije nadmudrivanje.

Dragon Ball Xenoverse 3Pomoć saboraca: Sistemi Soul Assist i Soul Switch

Kako bi borbe dobile dodatnu dubinu, implementirane su dve potpuno nove mehanike koje se direktno oslanjaju na vaše mentore i saveznike: Soul Assist i Soul Switch.

Mehanika Soul Assist vam omogućava da tokom žestokih okršaja u pomoć pozovete pratećeg heroja radi jednokratnog efekta. Na primer, možete pozvati Dendéa kako bi vam u kritičnom trenutku obnovio deo izgubljenog zdravlja, ili pak aktivirati Gogetu u Super Saiyan Blue formi koji će uleteti na bojište i izvesti razoran udarac koji razbija protivnički gard. Ovi potezi troše posebne resurse, pa ih nije moguće zloupotrebljavati, ali njihovo pravovremeno korišćenje može potpuno preokrenuti ishod teške runde.

Sa druge strane, Soul Switch ide korak dalje i unosi pravi spektakl na ekran. Ova sposobnost omogućava vašem borcu da privremeno preuzme kompletan fizički izgled i borbene karakteristike odabranog heroja. Tokom tog kratkog perioda dobijate pristup njegovom punom arsenalu napada, što pruža izuzetan osećaj dinamike. Prelazak sa vašeg primarnog stila na potpuno drugačiji set poteza usred borbe stvara element iznenađenja koji protivnika tera na defanzivu.

Iako ove opcije deluju sjajno u praksi, postavlja se pitanje njihovog dugoročnog balansa. U igrama sa ovolikim brojem kombinacija uvek postoji rizik da zajednica brzo identifikuje nekoliko nadmoćnih postavki, čime bi se obesmislila upotreba ostalih likova. Ostaje nada da će razvojni tim uložiti dovoljno truda u fino balansiranje kako bi svaki saveznik imao jasnu taktičku svrhu.

Kooperativne misije i takmičarski režimi za više igrača

Tokom praktičnog testiranja, poseban akcenat bio je stavljen na kooperativne PvE misije preko mreže. Više igrača se udružuje kako bi savladalo talase neprijatelja i moćne protivnike u velikim arenama. Zahvaljujući novim sistemima podrške, saradnja među članovima tima deluje znatno organskije nego ranije.

Dok se u starijim izdanjima kooperacija često svodila na to ko će pre zadati završni udarac i naneti veću štetu, ovde uloge postaju izraženije. Jedan igrač može preuzeti ulogu podrške, koristeći sposobnosti lečenja i ometanja protivnika, dok se ostali fokusiraju na direktnu ofanzivu i kontrolu prostora. Komunikacija i sinhronizacija napada postaju ključne za preživljavanje težih nivoa, gde neprijatelji koriste napredne obrasce ponašanja i udružene napade.

Pored kooperacije, potvrđeno je prisustvo i takmičarskih PvP režima u formatima jedan na jedan, kao i četiri na četiri borca. Grupne bitke u formatu četiri na četiri donose pravi vizuelni haos na ekranu, gde se svetlosni efekti eksplozija, laserski zraci i udarci smenjuju filmskom brzinom. Biće izuzetno zanimljivo videti kako će se novi borbeni stilovi pokazati u čistom takmičarskom okruženju, gde neočekivane kombinacije poteza mogu stvoriti potpuno nepredvidive mečeve.

Vizuelno, igra koristi pun potencijal savremenog hardvera. Teksture su oštre, animacije lica znatno ekspresivnije, a destruktivnost okruženja podignuta je na viši nivo. Udari o tlo ostavljaju duboke kratere, dok razorne energetske kugle mogu sravniti čitave delove terena, menjajući konfiguraciju same borbene arene. Sve to teče u izuzetno stabilnom broju frejmova, što je od presudnog značaja za naslove gde delić sekunde odlučuje o uspešnom bloku ili primljenom udarcu.

Dragon Ball Xenoverse 3Šta novi nastavak mora da dokaže pre zvaničnog lansiranja

Iako su prvi utisci izuzetno pozitivni, Dragon Ball Xenoverse 3 se suočava sa velikim izazovima. Održavanje pažnje igrača nakon što početno uzbuđenje oko otključavanja novih sposobnosti splasne biće najteži zadatak za Dimps. Drugi deo je uspeo da opstane skoro čitavu deceniju zahvaljujući konstantnim ažuriranjima, ali od pravog nastavka se očekuje mnogo više od pukog kontinuiteta.

Pre svega, struktura zadataka mora izbeći jednoličnost. Otključavanje 130 mentora i njihovih veština zvuči privlačno samo pod uslovom da put do tog cilja ne postane zamorno ponavljanje identičnih scenarija. Takođe, smeštanje radnje u eru Age 1000 donosi ogroman narativni potencijal koji autori moraju u potpunosti iskoristiti, umesto da se u kasnijim fazama ponovo povuku u sigurnu zonu nostalgije.

Zvanični izlazak igre planiran je za 2027. godinu, a biće dostupna za sledeće platforme:

  • PlayStation 5;

  • Xbox Series X/S;

  • PC (putem digitalne prodavnice Steam).

Igrači na svim ovim sistemima dobiće verziju prilagođenu modernom hardveru, bez kompromisa koje su nametale prethodne generacije konzola.

Kada se podvuče crta, ova video igra pokazuje jasnu nameru da evoluira. Fokus na lični izraz igrača, sloboda u kombinovanju borbenih animacija, ukidanje veštačkih ograničenja na transformacijama i hrabar iskorak u neispričanu budućnost čine da projekat deluje sveže i uzbudljivo. Pred nama je naslov koji ne želi da živi samo na staroj slavi, već gradi sopstveni identitet. Ukoliko razvojni tim u mesecima koji dolaze uspešno izbalansira sisteme i ponudi bogat i raznovrstan sadržaj za više igrača, nema sumnje da su ljubitelji kvalitetne anime akcije na pragu avanture koja bi mogla da obeleži narednu deceniju u svetu interaktivne zabave.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i