Moja sesija će se uskoro završiti jer ne mogu da platim troškove povezane sa Elite frakcijom. Nisam uspeo da ranije postavim dovoljno nebodera, a sreća trenutno nije na mojoj strani. Stalno izvlačim prodavnice i parkove, što mi baš ne pomaže u ostvarenju cilja. Nadam se da sam uspeo da zadovoljim ostale frakcije dovoljno da otključam barem tri nova zdanja za sledeću sesiju.
U novoj rundi započinjem opreznijim pristupom. Na mapi imam veliki orijentir ka kojem gradim. Provodim dva ciklusa osiguravajući čvrstu proizvodnu bazu za sve četiri frakcije u gradu. Troškovi se povećavaju svakim ciklusom, ali moji razvojni napori, zajedno sa izborima tokom događaja, omogućavaju mi da nastavim sa izgradnjom „Srca biznisa“ neko vreme. I dalje imam previše prodavnica, ali uspevam da dobijem visoko-tehnološku fabriku i dva segmenta autoputa, što mi pomaže.
Nažalost, nikad se potpuno ne posvetim jednom cilju i pokušavam da balansiram previše aspekata odjednom. Vladina podrška je moj najveći problem, ali tokom dva slavna ciklusa uspevam da pređem liniju kada dođe vreme za plaćanja. To je taman dovoljno vremena da završim jednu liniju priče i otključam još više opcija za razvoj.
Technotopia je razvijen od strane Yustas-a, a objavljen od strane Alawar-a. Igrao sam je putem Steam-a na PC-u, dok naslov nije dostupan na drugim hardverskim platformama. Igra kombinuje gradnju grada sa kartama i strukturom zasnovanom na sesijama. Igrače odvodi u budućnost, iako tačan datum nije naveden. Čovečanstvo je pogođeno društvenim i ekonomskim sukobima.
Samo jedan veliki grad je uspeo da ostane stabilan, a kako bi to očuvao, njegovi lideri su odlučili da stvore kompleksnu veštačku inteligenciju s jedinom svrhom da stvori utopiju. Rezultat nosi ime Iris i ima zadatak da razvije metropolu koja uzima u obzir potrebe svih svojih stanovnika. Postoje četiri frakcije koje treba održavati zadovoljnima i narativna nit povezana sa svakom od njih.

Likovi su solidno kreirani, a priča sadrži razgovore o prirodi veštačke inteligencije i izazovima pravednosti prema svim građanima u svetu sa ograničenim resursima. Technotopia je graditeljska igra sa dva velika preokreta: zasnovana je na potezima, a igrači rade koristeći špil karti. Većinom će se raditi o zgradama, koje moraju biti postavljene pored već postojeće, počevši od centra grada.
Uvek su dostupne tri karte za izbor. Svaka zgrada ima jasno definisane efekte, fokusirajući se na proizvodnju resursa povezanih sa četiri frakcije koje teže da usmere Iris-ovu viziju metropole. Svaka frakcija takođe ima specifičan oblik zgrada koje joj donose korist. Dobra je ideja da se pokušaju dostići te zgrade kada ima prostora za pažljivo planiranje ekspanzije. Grad takođe ima izgubljene zgrade koje se mogu ponovo priključiti razvojnoj mreži.
Dobro je razviti plan pre nego što postavite prvu zgradu. Kako se pojavljuju složenije zgrade, igrači moraju da ih okruže sopstvenim strukturama kako bi aktivirali posebne efekte. Nekoliko karata ne predstavlja zgrade i trebalo bi ih odigrati čim se nađu u ruci.
Igrači moraju plaćati troškove povezane sa četiri osnovne frakcije svakog ciklusa. Technotopia takođe donosi izbor svakih nekoliko dana, sa opcijama koje će oblikovati razvoj grada i uticati na uticaj frakcija. Kada se sesija završi, igrači dobijaju jasan pregled svojih akcija i, na osnovu njih, otključavaju niz novih zgrada za korišćenje u budućim pokušajima.
Osnovna petlja je veoma dobra, posebno nakon što igrači otključaju nekoliko zgrada van onih specifičnih za frakcije. Jasno je da, u prvim rundama, Iris može održavati ravnotežu grada samo kratko vreme zbog sve većih troškova. Kako se otključava više jedinstvenih zgrada i povećava nivo složenosti, igrači dobijaju više alata za uticanje na ishod. Dobro je donositi odluke u događajima na osnovu nagrada, a ne etičkih ili političkih preferenci.

Technotopia može frustrirati u nekim trenucima, uglavnom zato što se čini da troškovi prebrzo eskaliraju. Igra daje dobar sažetak sesija, ali bi trebalo da ponudi jasan spisak onoga što može da se otključa u svakom trenutku, sa fokusom na omogućavanje igračima da postignu ciljeve koje žele.
Ali sesije su uglavnom brze, posebno kada igrači nauče kako da kombinuju zgrade i postanu upoznati sa događajima koji se pojavljuju. Igru se može posmatrati kao slagalicu, ali nema jedinstvenog rešenja za koje treba težiti i igrači imaju prostora da budu kreativni.
Technotopia je vizuelno veoma privlačna graditeljska igra, kombinujući retro-futurističke i art deco elemente kako bi stvorila vrlo prepoznatljiv izgled. Karte su prelepe, posebno one za naprednije zgrade, a gradovi izgledaju sjajno, kako izbliza tako i iz daljine. Još bolje, igra jasno prikazuje informacije, a potezna struktura omogućava igračima da imaju dovoljno vremena za razmatranje pre donošenja odluka.

Dizajn zvuka je gotovo jednako zanimljiv. Nijedan od likova nije glasovno oživljen, ali audio pejzaž čini da grad deluje živahno. Još bolje, soundtrack, sa svojim miksom futurističkih i klasičnih uticaja, odličan je pratilac, iako bi nekoliko dodatnih numera bilo dobrodošlo.
Technotopia je netipična graditeljska igra koja razume šta čini ovaj žanr privlačnim. Zasnovana je na potezima i izgrađena oko karti, ali uspeva da igračima pruži slobodu, jasno prikazujući pritisak konstantnog razvoja. Narativno uokvirenje je dobro, iako likovi nisu istaknuti, a prezentacija je impresivna. Struktura zasnovana na sesijama održava stvari interesantnim, iako bih voleo da otključavanje novih zgrada ide malo brže. Potreban je i jasan spisak svega što igrači mogu dobiti i nagoveštaji o tome kako mogu postići svoje ciljeve. Uprkos ovim sitnim nedostacima, Technotopia je veoma dobra igra koja bi mogla privući široku publiku.



