Ljubitelji epske fantastike i kvalitetnih video-igara sa velikom pažnjom prate svaki korak danskog razvojnog studija IO Interactive. Poznat pre svega po kultnoj franšizi Hitman i predstojećem naslovu o tajnom agentu Džejmsu Bondu (Project 007), ovaj studio već izvesno vreme radi na svom najambicioznijem projektu do sada – onlajn RPG igri koja nosi radni naziv Project Fantasy.
Međutim, iza kulisa razvoja došlo je do velikih promena koje bi mogle iz korenja da promene sudbinu ovog naslova. Prema najnovijim informacijama iz gejming industrije, IO Interactive je zvanično prekinuo izdavačko partnerstvo sa kompanijom Microsoft, odnosno njenim brendom Xbox, i preuzeo potpunu kreativnu i finansijsku kontrolu nad projektom.
Šta prekid saradnje znači za sudbinu igre
Kada je projekat prvi put najavljen, u gejming krugovima se uveliko šuškalo da će Microsoft finansirati razvoj kako bi obezbedio da Project Fantasy postane ekskluziva za Xbox konzole i PC računar, kao i da od prvog dana bude dostupan na servisu Xbox Game Pass. Prekidom ovog ugovora, situacija se drastično menja na radost šire gejming zajednice.
Preuzimanjem kompletnog vlasništva, IO Interactive sada ima slobodu da igru plasira na sve dostupne platforme. To znači da će igra, kada se konačno pojavi na tržištu, najverovatnije biti dostupna i za korisnike konzole PlayStation 5 (kao i njene buduće naslednike), pa potencijalno i za narednu generaciju Nintendo hardvera. Ipak, samostalan rad donosi i mnogo veći finansijski rizik za danski studio, koji će sada morati samostalno da finansira marketinšku kampanju i distribuciju, ili da potraži novog, manje restriktivnog izdavačkog partnera.
Istorija borbe za samostalnost danskog studija
Za one koji detaljnije prate istorijat kompanije IO Interactive, ovaj potez uopšte ne predstavlja iznenađenje. Ovaj studio ima duboko ukorenjenu tradiciju borbe za svoju nezavisnost.
Najbolji primer za to dogodio se 2017. godine kada je izdavač Square Enix odlučio da podigne ruke od njih. Umesto da dopuste da se studio ugasi ili da prava na njihove igre preuzme neko drugi, menadžment i programeri su uspeli da otkupe sopstvenu kompaniju zajedno sa pravima na franšizu Hitman. Pokazali su neverovatnu žilavost kada su potpuno sami izdali Hitman 3, koji je postigao ogroman komercijalni i kritički uspeh. Poučeni tim iskustvom, čelnici studija očigledno ne žele da njihove ideje budu ograničene željama i strategijama velikih korporacija.
Šta nam donosi ambiciozni Project Fantasy
Iako se detalji o samom gejmpleju i dalje čuvaju u strogoj tajnosti, programeri su ranije podelili osnovnu viziju projekta. U pitanju je onlajn RPG igra smeštena u potpuno novi, bogati svet fantastike. Prema rečima kreativnog tima, igra je inspirisana stonim RPG igrama (tabletop RPGs) i dizajnirana je tako da podstiče zajedništvo, timski rad i stvaranje dugoročnih prijateljstava među igračima tokom epskih avantura.
Studio je formirao poseban tim koji radi isključivo na ovom svetu, koristeći sopstveni i izuzetno moćni softverski pokretač Glacier engine, koji je već dokazao svoje vrhunske performanse u pogledu grafike i veštačke inteligencije u najnovijim Hitman igrama.
Šta očekuje igrače u narednom periodu
Prekid saradnje sa tehnološkim gigantom kao što je Microsoft može privremeno usporiti marketinšku mašineriju, ali razvoj igre se nastavlja punom parom. IO Interactive trenutno širi svoje kapacitete i otvara nove studije širom Evrope, što jasno pokazuje da imaju stabilne finansije i dugoročan plan.
Za igrače, ova vest je zapravo pozitivna stvar. Istorija je pokazala da kreativna sloboda programera gotovo uvek rezultira znatno boljim, autentičnijim i maštovitijim video-igrama, oslobođenim od korporativnih šablona i agresivnih mikrotransakcija koje izdavači često nameću. Na nama je da sačekamo prve zvanične video-najave i vidimo šta nam je nezavisni IO Interactive spremio u svom novom fantastičnom univerzumu.



