Home GAMESGnev gejmera dostigao usijanje: velike promene u igri Diablo IV pretvorile potragu za mitskim predmetima u pravi kasino

Gnev gejmera dostigao usijanje: velike promene u igri Diablo IV pretvorile potragu za mitskim predmetima u pravi kasino

od itn
Diablo IV

Svet akcionih RPG igara oduvek se vrteo oko jednog osnovnog pokretača – potrage za savršenim komadom opreme. Taj neopisivi nalet dopamina kada nakon višesatnog mučenja i borbe sa teškim bossovima na ekranu zasvetli ultra-retki, moćni predmet, suština je žanra koji je proslavio franšizu Diablo. Međutim, tanka je linija između uzbudljivog izazova i frustrirajuće lutrije koja igrače tera da bace kontrolere i ugase računar. Upravo sa tim problemom se trenutno suočava razvojni tim iz kompanije Blizzard Entertainment.

Najnovija velika zakrpa, koja je sa sobom donela radikalni remont sistema opreme pod nazivom „Mythics 3.0“, umesto da unese svežinu i vrati entuzijazam, izazvala je neviđeni revolt i bes unutar igračke zajednice. Ono što je na papiru trebalo da otvori nove mogućnosti za završnu fazu igre (endgame) i ponudi igračima veći izbor pri kreiranju svojih likova, u praksi se pretvorilo u pravi dizajnerski fijasko. Korisnici širom sveta optužuju izdavača da je svesno uništio identitet nekih od najtraženijih predmeta u istoriji franšize i potragu za opremom zakopao pod previše nivoa nasumičnosti.

Diablo IVKada sistem napredovanja postane čista lutrija: prokletstvo zvano RNG

Glavni razlog za masovno nezadovoljstvo leži u fundamentalnoj promeni načina na koji funkcionišu takozvani mitski unikati (Mythic Uniques). U najnovijoj sezoni, „Mitski“ status više ne predstavlja posebnu, nedostižnu klasu retkosti samog predmeta, već je transformisan u specifičan nivo kvaliteta koji se može primeniti na opremu. Igrači sada mogu da pokušaju da kreiraju ove mitske verzije u Horadrim Cube-u koristeći standardne unikatne predmete i novu sezonsku valutu.

Nažalost, ova promena je sa sobom donela ukidanje ciljanog i fokusiranog pravljenja (crafting) određenih legendarnih mitskih predmeta kod zlatara, što je ranije bio siguran svetionik za ljude koji su uložili stotine sati u igru. Umesto toga, igrači su sada prepušteni surovom algoritmu nasumičnosti (RNG). Da stvar bude gora, vrednosti i statistike na ovim mitskim predmetima više nisu fiksne, već su potpuno randomizovane.

Jedan razočarani igrač je na forumima napravio grubu matematičku računicu koja je brzo postala viralna u zajednici. On je istakao da, u trenutnom sistemu, igrač prvo mora da ima suludu sreću da iz ogromnog bazena unikatnih predmeta dobije tačno onaj komad koji mu treba za build, zatim taj predmet mora uspešno proći kroz nadogradnju, a na kraju se moraju poklopiti i unutrašnje statistike gde bar dve vrednosti moraju biti savršene. Šansa da dobijete idealne vrednosti procenjena je na mizernih 0.121%, što znači da je tek svaki 220.000. drop zapravo savršen predmet. Zbog toga je u zajednici brzo zaživela krilatica: „matematički gledano, predodređeni smo da patimo ove sezone“.

Pad ikona: zašto su The Grandfather i Heir of Perdition izgubili svoj stari sjaj

Kada se govori o konkretnim posledicama ove zakrpe na balans igre, najveći udarac su pretrpeli kultni predmeti koji su generacijama definisali pojam moći u Diablo univerzumu. Predmeti koji su nekada automatski značili da je vaš lik dostigao vrhunac snage, sada su degradirani u kategoriju jedva upotrebljivih alternativa.

Izmene su najdrastičnije pogodile dva legendarna itema:

  • Heir of Perdition: Ovaj šlem, koji je važio za apsolutno najbolji izbor u slotu (best-in-slot) za ogroman broj klasa, pretrpeo je brutalno slabljenje (nerf). Njegov multiplikator štete je bukvalno skresan sa moćnih 80% na razočaravajućih 15%. Da stvar bude gora, sa šlema je potpuno uklonjena statistika koja garantuje šansu za kritični udarac (Critical Strike Chance), što je u trenutnoj meti ključni parametar za preživljavanje i nanošenje štete. Specijalni efekat je promenjen tako da sada krade kritičnu šansu od neprijatelja umesto da je direktno daje igraču, što je ovaj nekada željeni predmet izbacilo iz svake ozbiljne kalkulacije.

  • The Grandfather: Kultni dvoručni mač, koji je važio za ponos svakog varvarina, takođe je prošao kroz proces softverske amputacije kvaliteta. Zbog novog sistema nasumičnih statistika, šansa da dobijete verziju ovog mača koja zapravo donosi korisne parametre za vaš build postala je ravna dobitku na pravoj lutriji.

Igrači sa gorčinom primećuju da su ovi predmeti izgubili svoj jedinstveni identitet. Kada dobijete mitski predmet sa lošim i nekompatibilnim statistikama, on postaje slabiji čak i od običnog, dobro optimizovanog legendarnog predmeta, pa je njegova jedina praktična svrha da bude uništen kod kovača kako bi se dobili bazični materijali.

Diablo IVKompanija Blizzard pod neviđenim pritiskom ljute zajednice

Platforma Reddit i zvanični Blizzard forumi preplavljeni su svedočenjima očajnih gamera koji provode desetine sati u igri bez ikakvog opipljivog progresa. Pojavili su se izveštaji korisnika koji tvrde da su nakon više od 1.400 uspešnih borbi protiv završnih bossova dobili na desetine mitskih predmeta, ali da nijedan jedini nije imao statistike koje odgovaraju njihovoj klasi ili stilu igranja.

Mnogi analitičari i iskusni gejmeri smatraju da je uvođenje ovolikog broja nivoa nasumičnosti zapravo lenj dizajnerski trik kojim Blizzard pokušava da sakrije hronični nedostatak novog i kvalitetnog sadržaja u završnoj fazi igre. Umesto da ponude zanimljive tamnice, nove mehanike ili izazovne misije, developeri svesno produžavaju vreme koje je igračima potrebno da završe sezonu tako što ih primoravaju na beskonačno i zamorno ponavljanje istih radnji u nadi da će im se algoritam smilovati. Zajednica smatra da je ovakav pristup preuzet iz toksičnih korejskih MMO igara, gde se igračima svesno troši vreme kako bi se veštački održala statistika o broju aktivnih korisnika.

Iako pojedini stručnjaci i strimeri pokušavaju da odbrane novi sistem, ističući da mitski predmeti sada uvek dolaze sa maksimalnim unutrašnjim vrednostima (max-rolls) i da uvođenje mogućnosti menjanja jedne statistike kod okultiste olakšava bazičnu upotrebu, glas većine običnih igrača je jasan – igra je postala zamorna i prestala je da bude zabavna. Blizzard se nalazi pred ozbiljnim ispitom i biće prinuđen da kroz hitne ispravke (hotfix) pronađe kompromis, jer ignorisanje ovolikog nezadovoljstva baze korisnika može trajno opustošiti servere ove popularne igre.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i