Kada je id Software izbacio osnovnu igru, bio sam ubeđen da smo videli vrhunac onoga što franšiza može da ponudi. Pretvorili su Slayera u tešku, nezaustavljivu silu koja korača kroz blato i krv srednjovekovnih bojišta. Očekivao sam da će ekspanzija doneti samo par novih mapa i možda kojeg novog demona. Međutim, kada mi je izdavač Bethesda Softworks poslao kod za recenziju za DOOM The Dark Ages – Revelations, nisam bio spreman na nivo ludila koji me je sačekao.
Nakon više od dvadeset sati provedenih u ovoj ekspanziji, igrajući na PlayStation 5 konzoli (igra je takođe dostupna za PC i Xbox Series X/S), sa sigurnošću mogu da tvrdim da je ovo jedan od najhrabrijih poteza u istoriji pucačina iz prvog lica. Zaboravite sve što ste naučili o držanju čvrsto na zemlji. Slayer je sada dobio krila, ali to nisu anđeoska krila – to su masivni raketni potisnici koji vas pretvaraju u leteći tenk. Pripremite se za dubok zaron u mehanike, priču i čisti adrenalin koji donosi ovaj naslov.
Kretanje i fizika: kako je biti leteći tenk u praksi
Najveća i najvažnija promena koju Revelations donosi jeste vertikalnost. U osnovnoj igri, vaša težina je bila vaš glavni adut. Bili ste zid od mišića i oklopa koji se zakucava u horde demona. Sada, taj isti zid može da poleti. Vaš novi oklop opremljen je sistemom za letenje koji pokreće sirova Argent energija.
Ali, moram odmah da razjasnim jednu stvar – ovo kretanje ne deluje nimalo lagano. Niste vi neka elegantna ptica koja lebdi iznad bojnog polja. Kada aktivirate potisnike, osećaj na kontroleru je kao da ste ispaljeni iz minobacača. Letenje je eksplozivno, agresivno i bučno. Možete da kontrolišete padanju, a onog trenutka kada odlučite da se strmoglavite na tlo, vaša masa stvara udarni talas koji kida slabije demone na komade.
Više puta sam se našao u situaciji gde se lansiram pedeset metara u vazduh, skeniram bojno polje puno demona, lociram najveću pretnju, a onda se obrušim direktno na njega brzinom meteora. Ta tranzicija iz teške, prizemne borbe u dominaciju vazdušnim prostorom je besprekorno izvedena i menja kompletan ritam gejmpleja. Osećaj inercije i težine je savršeno pogođen.
Oružje dostojno bogova: helebarda i vatrene testere
Da bi ispratili novu mehaniku kretanja, developeri iz id Software tima su morali da nam daju adekvatne igračke. Sva oružja iz osnovne igre su tu, ali zvezde ekspanzije su potpuno novi alati uništenja, dizajnirani specifično za borbu iz vazduha i napade odozgo.
Evo šta se najviše izdvaja u vašem novom arsenalu:
-
Helebarda Noćnih Stražara (Sentinel’s Halberd): Ovo je apsolutni dragulj ekspanzije. Reč je o masivnom oružju za blisku borbu koje se puni kinetičkom energijom dok ste u vazduhu. Kada se lansirate iznad neprijatelja i prizemljite se sa zabijenom helebardom u tlo, oslobađate usmerenu eksploziju koja može da preseče i najteže oklopljene Titane. Više nije dovoljno samo pucati; igra vas mami da skačete i sečete.
-
Hellfire modifikacija za štit: Naš omiljeni Shield Saw (štit oivičen motornom testerom) dobio je mračnu nadogradnju. Kada ga sada bacite kao bumerang, on iza sebe ostavlja trag paklene vatre. Bacaćete ga po uskim hodnicima mračnih tamnica, stvarajući vatrene kaveze koji tope demone dok vi mirno birate sledeću žrtvu.
-
Argent Ballista: Ovo oružje menja klasične snajpere. Ispaljuje masivna koplja energije koja probadaju više neprijatelja odjednom. Ako ste u vazduhu, vreme se na delić sekunde uspori (bullet-time mehanika), omogućavajući vam da precizno „prišijete“ demone za zidove ispod vas.
Vertikalni nivoi i arhitektura mračnog doba
S obzirom na to da sada možete da letite, dizajn nivoa je morao drastično da se promeni. Mape u Revelations ekspanziji su ogromne, otvorene i višeslojne. Više se ne borimo samo po ravnim arenama unutar katedrala. Sada vaše igralište čine lebdeća ostrva od crnog kamena, gigantski mehanizmi prastarih bogova koji se okreću u pozadini i ruševine koje vise iznad vulkanskih kratera.
Priča vas dublje uvlači u istoriju planete Argent D’Nur. Istraživaćete napuštene ispostave Noćnih Stražara i svedočiti posledicama političkih izdaja i korupcije mračnih sveštenika. Iako je DOOM uvek bio prepoznatljiv po akciji, moram pohvaliti pisce koji su stvorili izuzetno bogat „lore“. Putovanje kroz ove nivoe nije samo trčanje od arene do arene; svet oko vas priča priču o očaju i ratu koji traje eonima. Brzina učitavanja ovih gigantskih nivoa na modernim konzolama je praktično nepostojeća, što neverovatno doprinosi imerziji.
Novi neprijatelji koji sada gledaju u nebo
Sa novim moćima, dolaze i nove pretnje. Demoni su evoluirali kako bi se izborili sa činjenicom da im smrt sada dolazi sa neba. Veštačka inteligencija neprijatelja je primetno agresivnija i taktički potkovanija nego u osnovnoj igri.
Najupečatljiviji novi neprijatelji su Gargoyle Brutes. Zaboravite na one male, dosadne leteće demone iz prethodnih igara. Ovo su masivni, oklopljeni letači opremljeni plazma topovima, stvoreni isključivo sa zadatkom da vas obore na zemlju. Bitke sa njima podsećaju na surove vazdušne okršaje. Morate koristiti kuku (koja se sada može zakačiti direktno za neprijatelje u vazduhu) da biste im se približili, parirali njihove napade štitom i brutalno ih rasporili pre nego što padnete.
Takođe sam primetio da kopneni demoni sada rade u naprednim formacijama. Teško oklopljeni vitezovi pakla formiraju zid na frontu, dok vas demoni sa magijskim napadima gađaju iz daljine. Ovo vas tera da svoj raketni pogon koristite strateški – ne samo za napad, već za preskakanje linije odbrane kako biste prvo eliminisali „artiljeriju“ u zadnjim redovima.
Atlan mek i kibernetički zmajevi na vašoj strani
Jedna od najvećih zamerki koju su igrači imali ranije bila je ta što nismo dobili dovoljno vremena da upravljamo onim džinovskim robotima koje smo viđali u pozadini. Bethesda je jasno čula te kritike. Ekspanzija donosi čitave sekvence gde ćete provesti sate u kokpitu kolosalnog Atlan meka.
Upravljanje ovim robotom je iskustvo za sebe. Za razliku od Slayera koji je sada agilan u vazduhu, Atlan je spor, neverovatno masivan, ali raspolaže vatrenom moći koja ruši planine. Dobili smo mogućnost da koristimo gigantski energetski mač. Borbe protiv Titana veličine oblakodera, dok se zgrade oko vas ruše kao da su od kartona, donose nivo epike koji se viđa samo u najskupljim holivudskim blokbasterima. Svaki udarac se oseća moćno, a zvuk lomljenja gigantskih kostiju odzvanja kroz zvučnike.
Vaš verni pratilac, kibernetički zmaj (Mecha Dragon), dobio je sporednu, ali taktički važnu ulogu. Više nije samo prevozno sredstvo, već funkcioniše kao vaš lični sistem za vazdušnu podršku. Možete ga pozvati da spali određeni sektor arene tečnim plazma plamenom, što vam omogućava da kontrolišete masu neprijatelja kada stvari postanu previše haotične.
Audiovizuelni spektakl i besprekorna optimizacija
id Tech endžin i dalje dokazuje da je pravo tehničko čudo. Igrajući na PlayStation 5, izabrao sam mod za performanse (ciljajući stabilnih 60 sličica u sekundi) i igra nije ni jednom usporila. Kada ste u vazduhu, na ekranu se istovremeno iscrtavaju desetine neprijatelja, kiša projektila, varnice od vaše helebarde i vatra iz raketnih potisnika. Količina detalja je zapanjujuća – krv koja prska po vašem viziru, blato koje se lepi za oružje i senke koje dinamično plešu pod svetlošću eksplozija čine vizuelni identitet igre savršenim.
Muzika je ono što zapravo gura adrenalin preko ivice. Iako je serijal doživeo promene u kompozitorskom timu, novi zvuk apsolutno oduva sve pred sobom. Saundtrek je savršen spoj tvrdog industrijskog metala, dubokih basova i epskih crkvenih horova koji dočaravaju tu srednjovekovnu mračnu atmosferu. Kada se lansirate u vazduh, muzika se blago priguši i čujete samo huku vetra, ali u trenutku kada vaše oružje dotakne zemlju, udara vas bas drop koji bukvalno tresne iz zvučnika. Zvučni inženjering je dobio čistu desetku od mene.
Konačna presuda: vredi li svake kapi znoja i krvi?
Nije tajna da su ekspanzije danas često samo jeftin način da se izmuze još malo novca od fanova. Međutim, DOOM The Dark Ages – Revelations je sve, samo ne to. Ovo je punokrvno, masivno proširenje koje donosi toliko novih mehanika da bi komotno moglo da nosi ime potpuno nove igre.
id Software je uzeo savršeno ispoliranu formulu borbe i dodao joj treću dimenziju kroz mehaniku leta, ne gubeći pri tome ni trunku onog prepoznatljivog osećaja težine i udara. Oružja su maštovita, borbe sa demonima su intenzivnije nego ikada, a segmenti sa Atlan mekom pružaju neviđen osećaj razmere i moći.
Ukoliko ste fan brzih, nemilosrdnih akcionih igara, ovo je naslov koji ne smete propustiti. Ako već niste obezbedili svoju kopiju, vreme je da to učinite. Naoštrite oštrice, proverite rezerve Argent energije u vašem džetpeku i pripremite se da ponesete rat direktno u oblake. Pakao odavno nije bio ovako zabavno mesto za posetu.



