Ako biste nas pronašli pre deset godina i rekli nam da Square Enix želi da napravi nastavak za prvu Final Fantasy, mogli bi da vas nazovemo ludim. Ako dodate na to da glavni lik ne želi ništa drugo nego da ubije Chaos i sluša Limp Bizkit van brenda kada mu ne ide, možda bi se čak zapitali odakle je došla ova luda fantastika. Ipak, nekako je sve ovo istina. Square Enix se udružio sa Team Ninja da bi izgradio Nioh framework i pretvorio originalnu priču Four Warriors of Light u hardkor akcionu igru o pet ratnika i tamnim kristalima koje nose. Stranger of Paradise je upravo takva igra i priča priču o Jack-ovoj potrazi da ponovo osvetli kristale iz prošlosti i da se uzdigne da postane jedan od najpoznatijih likova istorije Final Fantasy u Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.
Lufenia i njeni stanovnici su glavni akteri onoga što će se dogoditi sa Stranger of Paradise pričom. Nekada fusnote u većoj Final Fantasy priči, one su glavna pokretačka snaga iza Jack-ovih osnovnih motiva ili barem onih koji ne uklјučuju samo ubijanje Chaos-a. Sva tehnologija koja naizgled ne postoji iz kralјevstva Corneria su deo te tehnologije rase koja postoji milenijumima nevidlјiva. U originalnom Final Fantasy, igrači samo stupaju nogom na Lufenian-ski kontinent pred kraj avanture da bi ponovo osvetlili četiri kristala i mogli su da budu shvaćeni samo putem dr Une i Rosetta Stone-a. Ovog puta, nema potrebe da se traži Rosetta Stone jer su Lufenians-i ponovo skoro odsutni u savremenom svetu. Međutim, kroz tehnologije koje su ostavlјene iza sebe nalaze se Dimensions koje utelovlјuju svaku glavnu misiju, od kojih svaka na neki način odražava prethodni Final Fantasy naslov.
Za lјubitelјe originala (bez obzira da li ste ga igrali na NES-u sve do nedavnog Pixel Remastera), Stranger of Paradise je fantastično duboko zaranjanje u događaje Final Fantasy-a kroz sočivo čoveka u osveti da pobedi Chaos po svaku cenu. Taktovi priče koji su činili suštinu originalne Final Fantasy priče su jasno raspoređeni, neki nisu u redu u odnosu na to kako se igrači još uvek sećaju originalne priče. Svetište Chaos-a označava prvi korak na Jack-ovom putu, samo što ovaj put princezi Sarah nije potrebno spasavanje; umesto toga, ona moli Jack-a i njegov tim od dva druga u to vreme da potraže vojnika po imenu Garland kojeg je poslednji put srela pre desetak godina. Odatle, Jack i njegova ekipa kreću na istok u Pravoka-u da traže usluge kapetana Bikke-a i obezbede čamac za njihovu avanturu. Sledeći korak je odlazak u Western Keep da se sretnete sa Astos-om, kralјem mračnih vilenjaka. Ovo je prelomna tačka odakle Final Fantasy i Final Fantasy Origin počinju da idu njihovim razdvojenim putem.
Astos služi kao ruka vodilјa za Jack-a i njegov tim, koji polako narasta i postaje petorka, i svaki drži tamni kristal. Da bi se vratio mir u zemlјu i oslobodio svet bilo kakvih elemenata Chaos-a, mora da se preduzme potraga za vraćanjem svetlosti kristalima. Da bi se to uradilo, četiri đavola moraju da budu poražena, a magla koju oslobađaju da se apsorbuje u tamnim kristalima. Svaki put kada je đavol poražen, dugotrajni odjeci palih vojnika i izgublјenih uspomena sadržanih u magli naviru, donoseći nagoveštaje nekog drugog vremena i doba. Otkrića ovih drugih vremenskih linija pomažu u uspostavlјanju Stranger of Paradise Final Fantasy Origin kao jedinstvenog kazivanja saznanja o prvom Final Fantasy, dok je istovremeno pretvaraju u nešto jedinstveno.
Glavna kampanja Stranger of Paradise Final Fantasy Origin traje šesnaest misija dugih i blizu dvadeset pet sati da biste videli završnu špicu i poslušali Frank Sinatra-in My Way u celosti. Svaka od šesnaest misija kampanje je sopstvena samostalna oblast sa više puteva, prečica koje mogu da se otklјučaju, i plenom i opasnostima iza svakog ugla. Ljubitelјi Nioh-ovog dizajna misije će se osećati kao kod kuće u toku kampanje za Stranger of Paradise. Ono što svaku misiju priče čini jedinstvenom je upotreba Dimensions iz drugih Final Fantasy naslova za izgradnju ambijenta i muzike za svaku lokaciju. Većina je relativno prigušena, sa samo dugotrajnim lajtmotivom koji visi u oblasti da bi fan-ovi mogli da osete tračak nostalgije zbog onih pesama koje su čuli pre toliko godina. Drugi su odmah uočlјivi, kao što su regioni zasnovani na Dimension XIII i Dimension VIII. U slučaju ova dva, nivo prvog je baziran na Sunleth Waterscape-u, zajedno sa mehanikom promene vremena; drugi možda neće biti tako primetan vizuelno, ali kada čujete ponavlјajuću melodiju Final Fantasy VIII Find Your Way u pozadini, odmah ćete se osvrnuti na ta daleka sećanja naSquall-a i Timber Wolves.
Borba Stranger of Paradise Final Fantasy Origin će odmah privući igrače ili ih odgurnuti. Kao još jedan mazokor (mazohistički hardkor) naslov iz razvojnog studija Team Ninja, igrači će biti podložni borbi koja zahteva izvrsnost i brze reakcije da bi čak i prošli pored prva tri goblina koji blokiraju put igračima u Chaos Temple-u. Ubrzana akciona borba se u velikoj meri oslanja na tri ofanzivne i tri odbrambene sposobnosti, pri čemu sposobnosti klase posla u velikoj meri mešaju iskustvo. Za napad, igrači imaju osnovni napad na R1, kontekstualni napad na R2 koji aktivira radne sposobnosti ili sposobnosti oružja u zavisnosti od toga gde padaju u kombinaciji, i trenutne sposobnosti na Square-u. Da bi se odbranili, igrači mogu da pritisnu ili zadrže L1 da blokiraju/pariraju, da pritisnu X da izbegnu ili se otkotrlјaju, ili da pritisnu Krug da izvedu Soul Shield i blokiraju većinu napada (skoro sve što nije crveno po imenu). Izvođenje Soul Shield-a protiv neprijatelјskog napada čiji je naziv Purple će omogućiti Jack-u da ugrabi tu sposobnost i iskoristi je kao njegovu trenutnu sposobnost. Kada se vodi bitka, borba obično teče od izvođenja osnovnih napada do sposobnosti posla/oružja i završavanja kombinacije sa trenutnom sposobnošću, pod pretpostavkom da igrač ima nešto na pretek.
Dakle, ako Jack može da blokira većinu napada pomoću Soul Shield-a na Krugu, gde je izazov? Pa, to u velikoj meri zavisi od Break Gauge-a. Svaki neprijatelј i sam Jack nose merač za lomlјenje koji će se isušiti nakon direktnih udaraca ili blokiranja napada pomoću Soul Shield-a. Kada se iscrpi, taj lik će se trenutno smanjiti. Za svakog neprijatelјa, to ih ostavlјa otvorenim da budu napadnuti brutalnim umećem gde Jack nemilosrdno ubija njegov plen, pretvarajući ga u ogromnu masu kristala i razbijajući ih u izmaglicu grimiznih fragmenata. Čak i napadi koje Jack uspešno ublaži preko Soul Shield-a iscrpiće značajan deo njegovog merača loma, koji se dopunjava samo nakon što se nakratko udalјi od akcije. Ovo važi isto i za neprijatelјe, i predlaže se da nastavite u ofanzivi i da nastavite da napadate neprijatelјe kako biste ih sprečili da povrate njihov merač prekida. Ako Jack to ne može da uradi, bar udari neprijatelјa sa sposobnošću oružja jer one obično mogu da nanesu štetu direktno neprijatelјskom meraču loma i smanjuju maksimum koji neprijatelјski merač može da dopuni.
Na mnogo načina, Break Gauge mehanika za Stranger of Paradise se oseća kao prirodni naslednik izdržlјivosti i ki sistema Nioh-a. Oba sistema nagrađuju igrača što je u stanju da pritisne ofanzivu i koristi blokiranje i izbegavanje u pravom trenutku da bi održao jak napad. Ako igrači ne mogu da savladaju barem korišćenje Soul Shield-a, Garland će ih brzo i više puta srušiti pre nego što uspeju da završe prvu misiju. Za razliku od većine drugih mazokore igara na tržištu, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin nudi tri mod-a težine na početku (četvrti i daleko izazovniji Chaos teškoća se otklјučava po završetku kampanje) koji mogu da se slobodno biraju čak i usred misije. Ako se misija pokaže prevelikim izazovom na većim poteškoćama, igrači mogu da je smanje na Story poteškoću i čak aktiviraju Casual mod, koji igračima daje još nekoliko podsticaja da ih vodi kroz priču. Iako Final Fantasy Origin i dalјe može da bude izazov bez obzira na poteškoću, i Story i Casual mod-ovi daju igraču mogućnost da vidi Jack-ovu priču do kraja i otkrije pravo značenje iza toga da je Stranger of Paradise.
Dok je originalni Final Fantasy zaklјučao četiri Warriors of Light na poslove koji su izabrani na početku putovanja, Jack je slobodan da promeni njegovu ulogu svaki put kada pauzira akciju da bi zamenio njegovu opremu. Jack je dovolјno mudar da sa sobom nosi dve klase poslova u datom trenutku, a menjanje između njih je jednostavno kao pritiskanje dugmeta trougla za prebacivanje između njih. Na početku Stranger of Paradise, Jack će imati pristup samo najosnovnijim klasama, Swordsman sa njegovim dvoručnim mačem. Svaki put kada Jack uzme novu vrstu oružja, unaprediće njegovo znanje na osam različitih osnovnih poslova. Unapređivanjem klase, ne samo da će Jack otklјučati nove pasivne i aktivne sposobnosti, već će kraj svakog stabla veština često otklјučati potpuno novu klasu. Nastavite sa ovim dovolјno puta i Jack će početi da otklјučava napredne i stručne klase kada se otklјučavanja steknu u više klasa. Na primer, Void Knight zahteva otklјučavanje Knight-a i Red Mage-a. Da bi dobio te dve napredne klase, Jack će morati da uloži neko vreme u učenje načina Swordsman-a, Swordfighter-a i Mage-a.
Sistem poslova čini Stranger of Paradise Final Fantasy Origin jedinstvenim u poređenju sa drugim mazokor igrama po uzoru na Nioh i The Surge. Igrači mogu samo da se drže jedne klase i vrste oružja po njihovom izboru, ali sposobnosti posla čine da se svaka klasa izdvaja jedna od druge. Mage klase su najočiglednije, sa mogućnošću bacanja bele ili crne magije preko dugmeta R2 i bacanja čini bacanjem granata, u stilu Final Fantasy XV. Oni troše MP, isti resurs koji pokreće Jack-ove sposobnosti oružja, tako da može da bude balansiranje između dva tipa sposobnosti i dopunjavanje putem blokiranja napada pomoću Soul Shield-a na krug dugmetu.
Gravitirali smo ka Ninja klasi, vraćajući se u naše rane dane u FFXI. Ova klasa dolazi sa dvadeset svitaka koji mogu da se investiraju na različite načine, od četiri različite elementarne čarolije do Utsusemi-a koji omogućava igračima da izbegnu sledeći napad koji im dolazi, kao i dodatak za oružje sa trošenjem od tri svitka koji dodaje paralizirajuću moć bilo kom oružju koje je opremlјeno. u to vreme. Ono što je toliko značajno u vezi sa ovim pojačanjem oružja je da lјudski boss-evi obično nisu imuni, dajući igračima besplatnu kombinaciju protiv Garland-a ili kapetana Bikke-a kada je neprijatelј potpuno paralizovan.
Ako postoji nešto na šta da se fokusiramo, a što bi moglo da pokvari inače savršeno iskustvo sa Stranger of Paradise, sveli bi to na dve oblasti fokusa: predmeti i misije. Za predmete, Stranger of Paradise uzima još jedan predlog od Nioh-a u njegovom nasumično odabranom plenu. Ne samo da svaka stavka ima njen nivo opreme, već će, u zavisnosti od retkosti, sadržati niz pasivnih pojačanja, kao i afinitet za dati posao (neko oružje će takođe dati Jack-u jedinstvene veštine oružja sve dok su opremlјeni). Stranger of Paradise Final Fantasy Origin neprestano baca opremu na Jack-a i njegovu družinu poput trake za trčanje za plen, i nemoguće je ne ostati spreman sve dok ne ignorišete u potpunosti te svetleće svetionike kad god je neprijatelј ubijen ili se otvori kovčeg sa blagom. Zbog toga, igrači možda neće videti potrebu da se drže bilo kojeg komada opreme koji bi mogao da bude bolјi za njihovu odabranu klasu zbog povećanja afiniteta. Nije neuobičajeno da uskočite u meni opreme i automatski optimizujete vašu opremu tri ili četiri puta u jednoj misiji i brzo postanete statistički moćnik. Završetak određenih sporednih misija će proširiti sposobnost Smithy-a da nadogradi ili čak promeni te pasivne dodatke na komadu opreme ili čak nadogradi afinitet do dodatnih 15% uz nadogradnju na samom kraju igre. Da igrači nisu stalno odbacivali i pobolјšavali njihovu opremu, možda bi bilo koristi za ovo, ali na kraju se čini da je mnogo manje iskorišćen i vredan truda čak i od Nioh-ove kovačke mehanike.
Slično, struktura sporedne misije Stranger of Paradise Final Fantasy Origin deluje kao slabija verzija Williams-ovih avantura. Nakon završetka misije priče, igrači često mogu da se vrate na jednu ili dve sporedne misije, skoro uvek sa zadatkom da ulove određenog boss-a ili broj neprijatelјa. Češće nego ne, ponavlјaćete misije priče u obrnutom smeru, krećući se od tačke sačuvavanja koja je najbliža boss susretu do bilo kog cilјa misije koju ste izabrali. Izazov i zagonetke za većinu misija priča su nestale za ove sporedne misije, a neke imaju tendenciju da se vuku mnogo duže nego što se osećaju samo zbog toga koliko obnavlјate isti sadržaj.
Za naslov koji stoji na ramenima originalnog Final Fantasy i uzvikuje Chaos svima koji žele da pogledaju njegov put, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin je nešto što se čini skoro nemogućim za Square Enix da bi proizveo. Ne samo da je ovo alternativna istorija originalnog Final Fantasy, već i ona koja vidi priču o poreklu onoga što će postati jedan od najpoznatijih zlikovaca serije svih vremena. Nije isekai, ali Stranger of Paradise je apsolutno stranac čak i u njegovoj zemlјi. Ako ste tek počeli da trčite kroz original kao deo Final Fantasy Pixel Remaster serije, dugujete sebi da krenete na ovo haotično putovanje preko Corneria-e i ponovo upalite četiri kristala.
Za
- Snažan engleski dub koji ide all in na Jack-ovu nezasitu želјu za Chaos-om.
- Više od dvadeset pet klasa poslova za podizanje nivoa i savladavanje
- Priča koja se ulaže u traženje Chaos-a i njegovo uništavanje
- Borbena mehanika se oseća odlično kada napunite težak zamah sekirom ili savršeno vreme parira i kontri iznova i iznova
- Dostupni su grafički mod-ovi rezolucije i performansi
- Dvosmerno unakrsno čuvanje između Playstation 4 i Playstation 5
- Mnogo dodatnih izazova u težini Chaos-a posle igre i novih otklјučavanja
Protiv
- Priča gubi zamah pred kraj kako stvari postaju haotičnije
- Slaba podrška za online povezivanje
- Savladavanje Break Gauge je neophodno na svim nivoima težine
- Lackluster sporedna misija i dodatni sadržaj
- Ceo severoistočni kontinent se ignoriše (najverovatnije za budući DLC)
- Ružan kvalitet slike i svetlucanje na PlayStation 5
- Kontrola kamere je užasna za zaklјučavanje jednog neprijatelјa kada su drugi u blizini
- Teškoća Chaos-a sporo dirinčenje sve do trenutnog ograničenja nivoa predmeta od 300