Home GAMESRa Ra Boom
Ra Ra Boom

Tek sedam dana je prošlo od izlaska DLC-ja za „Castle Crashers“, a ja već pišem recenziju o „old-school“ igri iz žanra „beat ’em up“.

Igra „Ra Ra Boom“ dolazi nam iz studija „Gylee Games“, smeštenog u Cincinnatiju, Ohio. Pominjem Cincinnati jer tamo živim, i to je nešto što me je povezalo sa timom nakon što sam prvi put čuo za igru na sajmu PAX East 2024.

Žanr „couch co-op side-scroller“ (lokalni kooperativni skrolujući) je u poslednje vreme doživeo pravi preporod, što je bilo očigledno i na prošlogodišnjem PAX East-u. Pre nekoliko godina, „Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge“ nam je pružio sjajno putovanje u sećanja. Nova „Marvel“ „beat ’em up“ igra trebalo bi da se pojavi kasnije ove godine, a sledeće godine dobijamo i novu igru „Scott Pilgrim“.

„Ra Ra Boom“ ima žestoku konkurenciju, ali je više nego spreman da se nosi sa velikim igračima, nudeći mi jednu od najzabavnijih igara koje sam igrao u poslednje vreme.

Priča u „Ra Ra Boom“ odlično dočarava osećaj kao da je strip oživeo. Scene su prikazane kroz strip-panele, praćene glasovnom glumom likova. Radnja je jednostavna: vi ste grupa „ninja“ navijačica iz svemira koje su prinuđene da spasu Zemlju od zle AI. Da, zvuči baš kao premisa za B-klasa strip iz 2025. godine, ali to nije loša stvar.

Bio sam temeljno impresioniran pričom igre „Ra Ra Boom“, očekujući da bude ništa više od običnog „MacGuffin“-a (predmeta ili lika koji pokreće radnju) dizajniranog da prebaci igrače iz jedne faze u drugu. Neće osvojiti nikakve nagrade za priču, ali je neočekivano relevantna i nosi iznenađujuće dubok, emotivan udarac.

Ra Ra BoomVerovatno nećete igrati ovu igru zbog priče; igrate je zbog lokalnog kooperativnog iskustva, a to je nešto što „Ra Ra Boom“ pruža u izobilju. Svaki od četiri lika je igriv, i dok se osećaju prilično slično u borbi, svi imaju jedinstvene osobine koje im pomažu da se istaknu.

Aris je vođa grupe i igra se kao klasični „beat ’em up“ heroj. Saida je kiborg sa snažnijim napadima i ispaljuje rakete. Vee može da koristi svoj štit za blisku borbu, dok istovremeno puca na protivnike iz daljine. Konačno, tu je Ren, „ninja“ grupe koji može da izvodi napade u tren oka.

U praksi, svi likovi se igraju prilično slično, jer osnovne kontrole ostaju iste. Na primer, uprkos tome što Vee izgleda kao tenk, „Ra Ra Boom“ ne nudi klase u tom smislu, tako da nemojte misliti da samo zato što ima štit, može da primi udarac bolje od drugih. Ono što dozvoljava, međutim, jeste sposobnost da se povežete ne samo sa stilom svakog lika, već i sa kombinacijama napada koje možete otključati.

Jedan od velikih načina na koji se ovo manifestuje jeste kako „Ra Ra Boom“ kombinuje elemente igara „beat ’em up“ i „shoot ’em up“. Možete se upustiti u blisku borbu, izvodeći kombinacije napada dok izbegavate dolazeće napade, ili jednostavno sedeti sa strane i pucati na neprijatelje sa neograničenom municijom.

Uprkos ograničenom, pojednostavljenom skupu poteza između likova, igra se dobro snalazi u omogućavanju igračima da eksperimentišu sa stilom koji im najviše odgovara.

Ra Ra BoomOno što to pojačava jeste činjenica da je ovo skrolujuća igra zasnovana na „linijama“. Svi vaši napadi su ograničeni na jednu liniju, ili u nekim slučajevima, sa vašim posebnim napadom, na susedne linije. Iako se možete slobodno kretati po ekranu, ako pucate na neprijatelje, na primer, oni će pogoditi samo one u istoj liniji kao i vi.

Želeo sam da eksperimentišem sa likovima koji su mogli da nanose dodatnu štetu onima u susednim linijama, ako se ukaže prilika. Upozorenje: to se dešava, i to često.

„Ra Ra Boom“ se nikada ne plaši da vam pošalje nekoliko neprijatelja odjednom, što znači da će određeni obrasci napada ili likovi bolje funkcionisati u određenim situacijama. Nije savršeno, jer se ponekad osećam kao da sam primoran da igram određenog lika, ali bilo je lepo imati priliku da eksperimentišem. Drago mi je što se osećaju donekle jedinstveno, iako bih voleo da je studio „Gylee“ uradio malo više da bi se svaki lik istakao.

Ra Ra BoomIpak, ne treba da mislite da je ova igra teška kao, recimo, „Ninja Gaiden: Ragebound“. Uglavnom, „Ra Ra Boom“ je na lakšoj strani. Njena borba i težina su slične klasičnim arkadnim „beat ’em up“ igrama iz prošlosti, samo bez preteranih poteškoća sa jedinom svrhom da vam „ukradu“ novčiće iz džepa.

Nemojte se iznenaditi ako se nađete kako umirete, i postoji kazna ako izgubite sve živote. Bilo je nekoliko okolnosti tokom našeg igranja kada bismo ostali bez života, a tada je bilo na drugom igraču da spasi stvar.

Jedan od velikih načina na koji „Ra Ra Boom“ omogućava da se nosite sa težinom je dozvola da nadograđujete svoje likove. To uključuje osnovna povećanja statistika, dajući vam više života i snažnije napade, nove sposobnosti i napade na daljinu, pa čak i šansu da pokupite više predmeta od neprijatelja.

Ovo je jedan deo gde se igra iskreno oseća malo trivijalno. Najpametnija stvar koju možete da uradite u igri „Ra Ra Boom“ je da odmah maksimizirate svoju sreću („Luck“). To će rezultirati time da više neprijatelja ispušta zupčanike („cogs“), valutu koja se koristi za kupovinu nadogradnji i barove života.

Ra Ra BoomKada nam je „Luck“ bio najniži, bilo je teško doći do života, i to nas je nateralo da igramo opreznije. Sa srećom skroz pojačanom, bilo je mnogo lakše verovati da, bez obzira na to koliko se opasno približimo smrti, čeka nas bar sa životima (ili dva, ili tri).

Sada, kao protuteža, život i zupčanici uglavnom ispadaju od neprijatelja nakon što ih ubijete, tako da angažovanje sa njima sa malo života može ponekad biti rizičan poduhvat. Uglavnom, količina nadogradnji koju smo dobili (možete ih sve pokupiti pre poslednjeg nivoa) učinila je da se osećamo snažno i sigurno.

Srećom, igra nikada nije bila potpuna šetnja parkom; znala je kada da vas pritisne, ali se ponekad i „predala“. Koliko god da sam se zabavljao igrajući je, voleo sam da nas je više izazvala, pogotovo jer se kampanja može preći za dva sata.

Ra Ra BoomNa kraju svakog nivoa postoji sistem bodovanja, u kombinaciji sa odabranim izazovima, kao što je ne korišćenje napada na daljinu, što doprinosi težini i mogućnosti ponovnog igranja igre.

Jedna od prvih stvari koje su mi upale u oči kod „Ra Ra Boom“ je njena prezentacija.

Znam da sam to već spomenuo, ali zaista se oseća kao da je strip oživeo. Ti paneli izgledaju fantastično, a grafika u igri izgleda još bolje. 2D animacija je svetla, živopisna i uzbudljiva. Postoji čak i lep „easter egg“ za nas iz Cincinnatija zbog kojeg sam skočio od radosti.

Ono što se još više ističe je muzika u igri. Odmah sam pitao svoju suprugu da li joj je poznata tematska pesma, jer zvuči potpuno kao nešto sa njene „Charli XCX“ liste na „Spotify“-u. Šala na moj račun, jer je to originalna pesma napravljena za igru. Ipak, to je dokaz koliko je muzika zarazna. Nemojte se iznenaditi ako tapkate nogom u ritmu dok igrate.

„Ra Ra Boom“ je odlična lokalna „co-op“ igra koja je savršena za vikend igranje sa voljenima ili prijateljima. To je divno ljubavno pismo retro „side scroller“ igrama sa modernim izgledom i osećajem, što predstavlja najbolje od „indie“ igara. Iako je glavna kampanja na kraćoj strani, i na kraju se igra oseća malo previše lako, i dalje je zabavna i vredi je isprobati.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i