U moru novih naslova koji svakodnevno preplavljuju tržište, priznajem da prema novim gacha naslovima uvek pristupam sa priličnom dozinom opreza. Prečesto se dešava da se iza prelepih modela likova, atraktivnih animacija i bučne marketinške kampanje krije prilično prazan, repetitivan gejmplej koji brzo dosadi ukoliko niste spremni da konstantno otvarate novčanik. Međutim, kada sam prvi put dobio priliku da isprobam ranu verziju naslova MIRESI: Invisible Future, moram da budem potpuno iskren – doživeo sam veoma prijatno iznenađenje.
Iako na prvi pogled igra u velikoj meri igra na kartu atraktivnog dizajna likova, vizuelne estetike i provociranja pažnje gejmera, ispod te uglađene i sjajne površine krije se iznenađujuće kompleksna, dinamična i promiljena akciona igra. Ovo izdanje ne želi da bude samo još jedna usputna zabava za mobilne telefone, već ozbiljan projekat koji pokušava da postavi nove standarde kada su u pitanju besplatni (free-to-play) naslovi sa gacha mehanikom.
Svet na ivici kolapsa i estetika koja osvaja na prvi pogled
Sama postavka sveta u MIRESI: Invisible Future donosi prepoznatljiv, ali izuzetno dobro urađen naučno-fantastični, futuristički ambijent. Svet kakav poznajemo narušen je misterioznim kataklizmama i pojavom opasnih entiteta, a na vama je da okupite tim specijalnih operativaca koji jedini mogu da stanu na put potpunom uništenju civilizacije. Ono što odmah privlači pažnju jeste prelep vizuelni stil. Likovi su dizajnerski osmišljeni sa neverovatnom posvećenošću detaljima – od pokreta odeće i oružja, pa sve do samih borbenih animacija koje u trenucima najvećeg haosa izgledaju kao scenski spektakl.
Dok sam istraživao početne regije i prolazio kroz uvodna poglavlja priče, primetio sam koliko je truda uloženo u izgradnju atmosfere. Vizuelni efekti svetlosti, refleksije na futurističkim građevinama i detaljno modelovani akteri čine da svet deluje živo. Igra od samog starta vešto naglašava svoje adute. Ipak, ono što me je najviše zanimalo nije bilo samo to kako igra izgleda dok likovi miruju u meniju ili tokom dijaloga, već kako sve to funkcioniše kada vas borba uvuče u svoj brzi ritam.
Borbeni sistem – najveće iznenađenje i svetla tačka igre
Priznajem da sam očekivao klasičnu, poluautomatsku borbu kakva je česta u ovom žanru, gde igrač uglavnom samo posmatra akciju i povremeno pritisne dugme za specijalnu sposobnost. Međutim, MIRESI: Invisible Future me je tu u potpunosti demantovao i prijatno iznenadio. Ova video igra zahteva aktivno učešće, brze reflekse i ozbiljno planiranje svakog poteza.
Borbe se odvijaju u realnom vremenu i zasnovane su na kombinovanju akcionih elemenata, tajminga i brze izmene likova unutar vašeg četvoročlanog tima. Svaki lik u timu ima svoju jasnu ulogu, specifično oružje i elementarne atribute. Pravi ključ pobede ne leži u besomučnom pritiskanju tastera za napad, već u kreiranju sinergije između sposobnosti. Na primer, sa jednim likom ćete primeniti efekat koji oslabljuje odbranu protivnika ili ga zamrzava u mestu, da biste u sledećoj sekundi brzo prebacili na glavnog borca koji izvodi razoran udarac.
Ono što me je posebno oduševilo jeste mehanika izbegavanja napada (dodge) i pariranja. Ukoliko izbegnete protivnički udarac u savršenom trenutku, vreme se nakratko usporava, dajući vam idealnu priliku za kontraudarac. Osećaj kada u poslednjoj stotinki sekunde izbegnete ogromni zamah nekog od bosova i zatim odgovorite spektakularnom kombinacijom napada donosi neverovatnu količinu adrenalina. Na višim nivoima težine, borbe postaju izuzetno izazovne i ne praštaju greške, što je retkost za ovakve video igrice.
Taktička dubina, uloge i menadžment tima
Pored brze akcije na samom bojištu, MIRESI: Invisible Future nudi i prilično dubok taktički sloj kada je u pitanju priprema za borbu. Likovi su podeljeni po klasičnim ulogama – od onih koji nanose veliku štetu na blizinu ili distancu, preko tenkova koji upijaju udarce, pa sve do podrške koja leči tim ili daje snažne bonuse.
Ono što ovaj naslov čini posebnim jeste to koliko je balans elemenata bitan. Neprijatelji imaju jasne štitove i slabosti na određene tipove energije ili napada. Ako uđe u borbu sa timom koji nema odgovarajući elementarni odgovor na neprijateljski sastav, borba će trajati znatno duže i biti neuporedivo teža. Zbog toga ste konstantno motivisani da eksperimentišete sa različitim postavama tima, menjate opremu i isprobavate nove taktike. Sistem opreme je takođe obiman, sa mnoštvom dodataka i relikvija koje možete sakupljati i dodatno podešavati kako biste iz svakog lika izvukli maksimum.
Gacha mehanika, progresija i monetizacija
Kako je ovo u svojoj osnovi besplatna gacha video igra, pitanje sistema sakupljanja likova i monetizacije je uvek od ključnog značaja. Tokom mog testiranja, rani pristup je bio prilično velikodušan sa resursima za pozivanje novih likova (pulls), što je standardna praksa kako bi se igrači uveli u sistem. Za sada, sticanje novih boraca i njihovo unapređenje deluje veoma zadovoljavajuće, a animacije otvaranja novih paketa su vizuelno izuzetno atraktivne.
Ipak, ostaje da se vidi kako će ovaj sistem funkcionisati na duže staze kada igra zvanično izađe i kada se početni bonusi iscrpe. Nadam se da developeri neće skrenuti u smer preterane agresivnosti i „pay-to-win“ mehanika, jer bi to bila prava šteta za naslov koji u svom jezgru ima tako kvalitetan i zabavan borbeni sistem. Za sada, progresija deluje prilično pošteno, a igračima je omogućeno da i sa osnovnim likovima pređu značajan deo sadržaja ukoliko dobro savladaju mehanike borbe i tajminge.
Tehničko stanje, fluidnost i platforme
Sa tehničke strane, igra deluje izuzetno stabilno. Testirao sam je na PC računaru i bio sam oduševljen koliko glatko sve funkcioniše. Odzivnost komandi je trenutna, što je od presudnog značaja za akcionu igru gde stotinke odlučuju o tome da li ćete izbeći udarac ili izgubiti pola zdravstvene trake. Animacije su tečne, bez primetnih padova u broju frejmova čak i u trenucima kada je ekran preplavljen svetlosnim efektima i eksplozijama.
Igra se razvija kao višeplatformski naslov, što znači da će pored PC računara biti dostupna i na mobilnim uređajima (iOS i Android), sa potpunom podrškom za unakrsno čuvanje napretka (cross-save). Postoje i naznake da bi se u budućnosti mogla pojaviti i verzija za konzole, što bi dodatno proširilo bazu igrača. Mogućnost da započnete misiju na računaru kod kuće, a zatim nastavite da igrate na telefonu dok ste u pokretu, svakako je ogromna prednost za moderne gejmere.
Završne misli i šta očekivati u budućnosti
Nakon mnogobrojnih sati provedenih uz MIRESI: Invisible Future, moram da zaključim da je ovo jedno od najprijatnijih gejming iznenađenja u poslednje vreme. Iako na prvi pogled može delovati kao još jedna tipična gacha igra koja se primarno oslanja na atraktivan dizajn likova kako bi privukla pubilku, ispod te fasade leži izuzetno ispeglana, izazovna i sadržajna akciona igra.
Spoj brze borbe u realnom vremenu, taktičke dubine pri slaganju tima i vrhunske vizuelne prezentacije daje ovom naslovu ozbiljan potencijal da se izbori za svoje mesto na izuzetno konkurentnom tržištu. Ukoliko tim nastavi u ovom smeru i pruži igračima fer balans između monetizacije i besplatnog sadržaja, MIRESI: Invisible Future bi lako mogao da postane novi omiljeni naslov za sve ljubitelje akcionih RPG-ova i futurističke estetike. Moji prvi utisci su više nego pozitivni, i sa velikim interesovanjem ću pratiti kako se ova priča dalje razvija do zvaničnog izlaska.



