Obožavatelji Yakuza/Like A Dragon naslova već godinama čekaju da SEGA i Ryu Ga Gotoku Studio prenesu na Zapad samurajske spin-off-e Kenzana i Ishina. Bizarno, dva studija su odlučila prvo da portiraju drugi, a Ishin je prepravljen na modernim platformama. Iako je to bilo ono šta su fanovi tražili, Like A Dragon: Ishin bi mogao imati veću vrednost za novajlije u seriji, a ne za veterane.
Like A Dragon: Ishin prati Sakamoto Ryoma, stvarnu ličnost iz istorije i folklora Japana, dok pokušava da otkrije identitet ubice svog oca. Jedini trag koji ima je da je ubica koristio opskurni stil mača koji se zove Tennen Rishin, poznat samo po članovima osnivačima Shinsengumi, policijske jedinice koju podržava šogunat. Kako bi konačno shvatio istinu, Ryoma živi dvostrukim životom u Kyou kao Saito Hajime, ulazeći u gotovo doslovnu jazbinu vukova kako bi pronašao ubicu svog oca.

Priča o Ishinu jedna je od jačih zapleta u seriji, sa središnjom misterijom ubistva koja je odlična udica koja će vas zadržati kroz 20-ak sati trajanja naracije. Naravno, to je 20 sati ako vas ne ometa gomila sporednog sadržaja i dodatne aktivnosti razbacane po Ishinu. U stvarnosti, to je duplo više barem za jedno igranje, ako ne i eksponencijalno duže ako planirate sve dovršiti.
Ipak, vredno je spomenuti da Ishin sledi uobičajeni trend u franšizi smešnih obrata i otkrivanja negativaca. Pokušaj praćenja svega što se događa, posebno kada svi glavni članovi glumačke ekipe nose lica likova iz glavne serije, može postati pomalo zbunjujuće. Uglavnom, često je bilo lakše pozivati se na likove po njihovim „originalnim“ imenima. Nakaoka je samo Date, Shinpachi je Saejima itd.

To što morate naučiti potpuno novi skup likova koji su i dalje imali ista lica i glasove je svakako izazovno putovanje, iako pomaže da Like A Dragon dobije gotovo antologijski kvalitet. Zamislite američku horor priču, ali za velike insekte. Kao dodatni bonus, veterani serije će verovatno ceniti razna uskršnja jaja i reference koje se posipaju u vezi s određenim likovima. Soundtrack radi odličan posao u tom pogledu, s raznim bosovima koji evociraju uspomene na prethodne bitke protiv originalnih likova.
Iako je priča verovatno najveći vrhunac Like A Dragon: Ishin, borbena igra nije tako dobra kao ostatak franšize. U osnovi, to je isto kao što biste očekivali od drugih igara u seriji, samo što sada svi drže masivne mačeve, koplja i drugo oružje. Postoje kombinacije, žestoke akcije i promena stila, koji su postali sastavni deo Yakuza/Like A Dragon franšize, ali nešto u celom iskustvu nije blistavo kao u drugim igrama.

Ryoma se može prebacivati između četiri stila tokom igre: Brawler, Swordsman, Gunman i Wild Dancer. Prve tri klase su poprilično razumljive, ali Wild Dancer je bukvalno iznenadjenje u grupi, igrajući donekle slično Majiminom Breaker stilu u Yakuza 0. Razmislite o puno brzih kombinacija i okretnih napada koji mogu desetkovati svakoga ko je dovoljno nesretan da okruži Ryomu. To je prekrasan balet metaka i oštrica, i lako najugodniji aspekt Ishinove borbe.
Swordsman je takođe zabavan, jer deluje kao pouzdan borbeni stil koji je dobar za borbe sa šefovima. S obzirom da Wild Dancer dopušta samo pariranje igračima, mogućnost samo blokiranja je divna. Međutim, Gunman i Brawler na kraju postaju najmanje korišćeni stilovi, jer bez pristojnih poboljšanja, Brawler stil ne čini dovoljno štete većini neprijatelja, dok je Gunman stil samo o bezumnom gnječenju tastera za osnovni napad dok svi ne padnu. Postoji posebno streljivo i specifične kombinacije, ali većinu vremena zaboravićete na njih i samo se držati osnova, zbog čega igranje postaje prilično dosadno.

Kod Ishin-a se stiče utisak da se borba previše oslanja na svoje lukavije aspekte, za razliku od prethodnih igara u kojima ste jednostavno mogli odabrati svoj omiljeni stil borbe i otići u grad. Sa vojničkim kartama koje dodaju nove moći u borbi, sistemom poboljšanja oružja koje izgleda kao nešto od Monster Huntera i činjenicom da u suštini možete „prestižete“ svoje stilove borbe, što vam omogućava da ponovo dovršite stablo veština kako biste postali još moćniji, morate se stvarno uključiti u sve sisteme kako biste izvukli maksimum iz igre. Ako to ne učinite, završićete tako što ćete naići na neprijatelje s prilično jakim zdravstvenim pločicama koje zahtevaju mnogo truda da se uklone.
Nadogradnja vašeg oružja i opreme takođe je izuzetno skup proces kada dođete i do snažnijeg oružja, a jedini pravi način da zaradite novac je putem mini-igre Another Life, koja prikazuje Ryomu kako vodi farmu izvan Kyoa. To je dovoljno dobar dodatak igri, ali nije na istom nivou kao druge masivne, poslovne mini igre koje su se pojavile u seriji. Takođe je velika muka vraćati se na svoju farmu svaki put, budući da je Ishinov sistem brzog putovanja pomalo loš.

Iako borba možda nije najbolja u serijalu, uvek postoje mini igre na koje se možete osloniti, a koje uključuju neke vrhunce serije. Nekako su uspeli preneti karaoke i bejzbol (s topovskim kuglama) u Japan 1800-ih, zajedno sa svim uobičajenim kockanjem i tradicionalnim igrama poput Mahjonga. Možda je najveći vrhunac Buyo dancing mini igra, koja vam daje zadatak da održite ritam s tradicionalnim japanskim plesom s lepezama. Teško je, pogotovo kada morate upravljati i smerokazima i dugmićima, ali je prilično zabavno.

Ono što bi moglo odbiti još nekoliko bodova za neke ljude je da RGG Studio koristi Ishin za eksperimentiranje sa Unreal Engineom u budućnosti, i gotovo da možete reći da je bilo nekih problema. Klasični bugbear Unreal Enginea s teksturama koje se moraju učitavati prisutan je tokom većine scena, što je često neugodno kada kamera menja likove, dok svaki put kad šetate gradom, obično se neko zaglavi na komadu geometrije. Ponekad, čak i korisnički interfejs trake zdravlja neprijatelja ima problema, tako da ne možete tačno odrediti koliku štetu nanosite, što je bezveze. Igre Dragon Enginea nisu bez greške, naravno, ali ovde definitivno nedostaje doteranost koja će se verovatno poboljšati u budućnosti.
Čak i ako Like A Dragon: Ishin-ova borba nije najbolje što serija može ponuditi, i ima nekih manjih grešaka i problema s izvedbom, Like A Dragon izdanje srednjeg nivoa još uvek je jedna od zadivljujućih i ugodnijih formula na tržištu danas. Samostalna priča mogla bi učiniti Ishin odličnom ulaznom tačkom u franšizu, bez težine osam glavnih igara u seriji povrh toga, ali veterani serije mogli bi naići na neke zastarele i suvišne delove u sistemu igranja.



