Kao neko ko je proveo stotine sati ispravljajući vremenske linije u prethodna dva dela ove franšize, vest o tome da nam konačno stiže direktan nastavak probudila je u meni ozbiljnu dozu nostalgije, ali i priličan oprez. Prethodni deo je godinama održavan u životu kroz bezbrojne pakete dodatnog sadržaja (DLC), pa se u gejming zajednici sa pravom postavljalo pitanje da li razvojni tim može da ponudi nešto suštinski novo ili nas očekuje samo grafički našminkana reciklaža starih ideja. Nakon što sam dobio priliku da isprobam ranu radnu verziju igre i lično protresem njene sisteme, sa olakšanjem i uzbuđenjem mogu da kažem da su sumnje bile neopravdane.
Iza ovog ambicioznog projekta ponovo stoji uigrani tandem – razvojni studio Dimps, dok je za izdavanje zadužen gigant Bandai Namco Entertainment. Prema najavama koje prate ovaj naslov, igra je razvijana primarno za konzole najnovije generacije, što znači da je uveliko možemo očekivati na platformama PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, kao i za PC računare preko platforme Steam. To se i te kako primećuje od prve sekunde kada kročite u ovaj šareni svet pun čistog adrenalina.
Novi vizuelni identitet i moć nove generacije hardvera
Prva stvar koja me je bukvalno ostavila bez teksta kada sam pokrenuo demo jeste grafički skok. Prethodne igre su patile od određenog plastičnog izgleda likova i prilično pustih arena u kojima smo se borili. Dimps je ovog puta rešio da u potpunosti iskoristi prednosti modernog hardvera. Igra koristi značajno unapređen softverski pokretač koji pruža vizuelno iskustvo najbliže modernom anime serijalu do sada.
Efekti svetlosti, eksplozije Ki energije i transformacije likova izgledaju neverovatno glatko u stabilnih 60 frejmova u sekundi. Kada se pretvorite u Super Saiyan oblik, okolina reaguje na vašu energiju – trava se povija, sitno kamenje počinje da lebdi oko vas, a tlo pod nogama puca i ostavlja trajne kratere. Destrukcija arena je podignuta na znatno viši nivo u odnosu na prethodnike. Tokom jedne borbe uspeo sam da protivnika bukvalno lansiram kroz masivnu planinu, koja se pred mojim očima raspala u stotine komada. To igri daje epsku srazmeru kakvu pamtimo iz najkrupnijih televizijskih okršaja.
Kreiranje sopstvenog heroja i novi centralni grad
Srž Xenoverse serijala oduvek je bila mogućnost da napravite sopstvenog borca i sa njim proživite istoriju ovog univerzuma. Sistem kreiranja likova (Character Creator) pretrpeo je ozbiljne izmene i sada nudi tri puta više opcija nego ranije. Birate između dobro poznatih rasa – Saiyan, Earthling, Majin, Namekian i Frieza Race – ali sa neuporedivo detaljnijim podešavanjima lica, frizura, oklopa i po prvi put, individualnih stilova kretanja i borbe.
Kada završite sa kreiranjem, igra vas baca u potpuno novi centralni hab, koji je znatno veći i življi od starog Conton City kompleksa. Ovaj grad budućnosti sada funkcioniše kao pravi MMO prostor u malom. Dok sam se kretao kroz različite kvartove, primetio sam stotine drugih igrača koji komuniciraju, trguju ili se pripremaju za zajedničke misije. Kretanje kroz grad je olakšano uvođenjem novih vozila, ali i mogućnošću slobodnog letenja od samog početka igre, što drastično smanjuje prazan hod i dosadno trčanje od jednog do drugog zadatka.
Borbeni sistem koji zahteva taktiku, a ne samo lupanje po tasterima
Ono što me je najviše brinulo pre igranja jeste mehanika same borbe. Prethodni delovi su često znali da upadnu u zamku u kojoj je dovoljno brzo pritiskati jedan te isti taster kako biste pobedili. Srećom, Dimps je poslušao kritike zajednice i uveo nekoliko ključnih inovacija koje borbu čine znatno dubljom i dinamičnijom.
-
Sistem kontranapada u realnom vremenu: Uvedena je nova mehanika savršenog izbegavanja koja vas nagrađuje ako pritisnete taster u tačnom deliću sekunde pre nego što vas protivnik udari. Ovo otvara prostor za munjevite kontranapade i tera vas da pažljivo pratite pokrete neprijatelja, umesto da samo srljate napred.
-
Kombinovanje tehnika i fluidnost: Prelazi između običnih udaraca pesnicama i specijalnih energetskih napada, poput kultnog Kamehameha ili Galick Gun, sada su neverovatno fluidni. Možete prekinuti sopstvenu kombinaciju udaraca na pola kako biste se teleportovali iza leđa protivnika i iznenadili ga razornim napadom.
-
Upravljanje energijom kao ključ pobede: Stamina i Ki skale su preuređene. Ako previše trošite energiju na slepo bežanje, sistem će vas kazniti stanjem privremene iscrpljenosti, ostavljajući vas potpuno otvorenim za razorne Ultimate napade protivnika.
Imao sam priliku da testiram ove mehanike u borbi protiv inteligentnijeg računarskog protivnika (AI) i moram priznati da sam morao dobro da se oznojim da bih pobedio. Neprijatelji sada aktivno koriste prednosti terena, povlače se kada su u opasnosti i pokušavaju da vas opkole ako se borite protiv više njih istovremeno.
Priča koja zadire duboko u alternativne univerzume
Što se tiče same priče, Dragon Ball Xenoverse 3 nas ponovo stavlja u ulogu čuvara vremena (Time Patroller). Međutim, umesto da samo ponovo ispravljamo iste istorijske događaje iz Dragon Ball Z ere koje smo videli već bezbroj puta, scenaristi su ovog puta odlučili da zagrebu znatno dublje. Priča se u velikoj meri oslanja na koncepte iz Dragon Ball Super serijala, ali i na alternativne vremenske linije inspirisane projektom Super Dragon Ball Heroes.
Tokom demo verzije, našao sam se u situaciji gde su zlikovci uspeli da promene ishod borbe na planeti Namek na potpuno neočekivan način, dovodeći do stvaranja paralelnog univerzuma u kojem heroji uopšte ne postoje. Ova sloboda u pisanju scenarija omogućava igri da ostane sveža, nepredvidiva i izuzetno zanimljiva čak i za nas koji napamet znamo svaku epizodu ovog kultnog animea. Dijalozi su napisani sa puno duha i poštovanja prema izvornom materijalu, a glasovna gluma na japanskom i engleskom jeziku je na vrhunskom nivou.
Šta nas očekuje na polju mrežnog igranja i kooperativnih modova
Izdavač Bandai Namco Entertainment posebno naglašava da je mrežni kod (netcode) u potpunosti prerađen kako bi se obezbedilo igranje bez kašnjenja (lag), što je bila velika mana prethodnih delova u mečevima sa igračima sa drugih kontinenata. Pored standardnih PvP borbi u areni, igra donosi i potpuno novi kooperativni mod u kojem do šest igrača može udružiti snage kako bi pobedili kolosalne bosove, poput Vegeta u obliku Great Ape ili džinovskog Janemba.
Ove takozvane Raid misije zahtevaju ozbiljnu koordinaciju tima. Jedan igrač mora preuzeti ulogu mete koja privlači pažnju bosa, dok ostali koriste specijalne tehnike podrške da leče saborce ili pune energiju za zajednički, masovni napad. Tokom igranja ovog moda osetio sam pravu timsku atmosferu koja me je neodoljivo podsetila na najbolje momente iz velikih MMORPG naslova.
Konačni sud nakon prvog testa: Da li je vredelo čekati
Kada sakupim sve svoje utiske na jedno mesto, moram priznati da sam izuzetno optimističan. Dragon Ball Xenoverse 3 uspeva da zadrži sve ono što smo voleli u prethodnim delovima – slobodu kreiranja likova, sakupljanje opreme i epske transformacije – ali sve to podiže na znatno viši inženjerski i grafički nivo.
Bagovi koje sam primetio tokom igranja su uglavnom bili kozmetičke prirode, poput povremenog prolaska dugih kosa kroz oklope likova, što je potpuno oprostivo za verziju koja je još uvek u fazi razvoja. Ako razvojni tim i izdavač uspeju da održe ovaj nivo kvaliteta i optimizacije do samog izlaska pune verzije na tržište, nemam nikakvu sumnju da nas očekuje najbolja i najkompletnija simulacija ovog univerzuma do sada. Za sve ljubitelje ove sage, ovo je naslov koji se jednostavno ne sme propustiti. Pripremite svoje kontrolere i počnite da punite svoj Ki, jer nas očekuje avantura koja će pomeriti granice vremena.



