Home GAMESSpacecraft

Spacecraft

od itn
Spacecraft

Kada sam prvi put pokrenuo Spacecraft, igru koja se nedavno pojavila u Early Access fazi na platformi Steam, moram priznati da sam imao prilično pomešana osećanja. Sa jedne strane, gejming industrija je poslednjih godina prosto zatrpana naslovima koji vam obećavaju beskrajni svemir, sakupljanje resursa i preživljavanje na pustim planetama. Sa druge strane, strastveni sam ljubitelj svega što ima veze sa astronautikom, pa me koncept u kome zapravo sami projektujete operativne svemirske brodove uvek privuče poput magneta.

Iza ovog ambicioznog naslova stoji razvojni tim i izdavač Polymorphic Games, koji je rešio da baci rukavicu u lice žanru i ponudi nam nešto što se ne viđa svaki dan. Nakon provedenih desetina sati u kokpitu, projektujući sisteme i pokušavajući da ne izgorim prilikom ulaska u atmosferu, donosim vam svoje lične impresije o tome šta ova igra trenutno nudi, gde blista, a gde su programeri ostali dužni gejmerima.

Prvi koraci u garaži i fascinacija inženjeringom

Ono što Spacecraft izdvaja iz mase sličnih simulacija jeste neverovatan fokus na detalje i realizam u izgradnji. Zaboravite na arkadno sklapanje kockica iz popularnih igara poput Space Engineers ili pojednostavljeni pristup istraživanju svemira. Ovde ste vi pre svega inženjer, pa tek onda pilot. Kada uđete u mod za kreiranje, pred vama se otvara interfejs koji na prvi pogled može delovati zastrašujuće kompleksno, ali koji vrlo brzo budi onaj dečiji osećaj slaganja najnaprednijih Lego setova.

Svaki brod koji napravite mora da zadovolji osnovne zakone fizike i aerodinamike. Morate pažljivo razmišljati o rasporedu mase, pozicioniranju potisnika, balansu goriva i potrošnji električne energije. Ako stavite previše teške komponente na nos letelice, vaš brod će se nekontrolisano prevrtati pri poletanju. Ako zaboravite da povežete rezervoare sa motorima adekvatnim cevovodima, ostaćete zarobljeni na pisti dok vam motori kašlju na suvo. Ta sloboda dizajna, kombinovana sa surovom fizikom, pruža neverovatan osećaj ponosa kada vaša skalamerija konačno uspe da se odlepi od zemlje i probije zvučni zid.

SpacecraftIzlazak u orbitu i surova realnost preživljavanja

Kada konačno savladate osnove aerodinamike na matičnoj planeti, pravi izazov počinje onog trenutka kada odlučite da napustite bezbedno okruženje i krenete ka zvezdama. Tranzicija iz atmosfere u vakuum svemira u igri Spacecraft urađena je maestralno. Prvi put kada sam uspeo da postignem stabilnu orbitu, uhvatio sam sebe kako prosto uživam u pogledu kroz staklo kokpita, dok ispod mene promiču kontinenti i okeani. Vizuelni stil igre, iako je i dalje u razvoju, poseduje tu neku specifičnu estetsku čistoću koja savršeno dočarava usamljenost i veličanstvenost kosmičkog prostranstva.

Međutim, opuštanje u svemiru traje kratko. Vrlo brzo shvatite da vakuum ne prašta greške. Održavanje života postaje vaš primarni zadatak. Morate konstantno pratiti nivoe kiseonika, temperaturu u kabini i stanje baterija koje napajaju sisteme. Igra vas tera da upravljate resursima u realnom vremenu, što stvara fantastičnu tenziju. Jedan pogrešan manevar ili udarac u zalutali asteroid može probiti trup broda, nakon čega sledi panična jurnjava da se rupa zakrpi pre nego što ostanete bez vazduha. Upravo ti momenti nepredvidivosti daju igri posebnu čar i čine da se osećate kao pravi kosmički pionir.

Ekonomija, istraživanje i potraga za resursima

Da bi vaš inženjerski biznis napredovao, ne možete samo besciljno leteti. Spacecraft poseduje prilično dubok ekonomski sistem koji vas tera da stalno istražujete i eksploatišete okolne asteroide i mesec. Sakupljanje ruda je ključni segment gejmpleja. Morate opremiti svoj brod specijalnim laserima za bušenje, prostorom za skladištenje tereta i skenerima koji lociraju retke materijale.

Ono što mi se posebno dopalo jeste to što sakupljanje resursa nije monotono kliktanje. Svaki asteroid ima drugačiju kompoziciju i gravitaciju. Manevrisanje masivnim teretnim brodom oko rotirajuće stene u potpunom mraku, dok pokušavate da ne oštetite skupe bušilice, zahteva ozbiljnu veštinu i koncentraciju. Kada sakupite dovoljno sirovina, vraćate se u bazu gde ih možete prodati na dinamičnom tržištu ili iskoristiti za istraživanje novih tehnologija. Tehnološko stablo u ovoj ranoj verziji je već sada poprilično bogato, nudeći vam naprednije motore, bolja oklopna kućišta i efikasnije sisteme za održavanje života, što pruža odličan motiv za nastavak igranja.

SpacecraftTehnička strana i dečije bolesti rane verzije

Kako je ovo ipak Early Access naslov koji je za sada dostupan isključivo za PC računare preko platforme Steam, potpuno je očekivano da igra pati od određenih tehničkih nedostataka. Tokom mog testiranja, naleteo sam na nekoliko bagova koji su znali da mi pokvare planove. Najiritantniji su bili problemi sa fizikom kada bi se dva objekta sudarila pod čudnim uglom, što bi ponekad rezultiralo time da moj tek završeni brod prosto ispari ili odleti u nepoznatom pravcu brzinom svetlosti.

Optimizacija je takođe polje na kome Polymorphic Games mora još ozbiljno da poradi. Kada gradite manje brodove, igra radi glatko i drži stabilan broj frejmova. Međutim, onog trenutka kada odlučite da napravite masivnu kapitalnu krstaricu sa stotinama funkcionalnih delova i kompleksnim cevovodima, hardver počinje ozbiljno da se muči, a pad performansi postaje prilično uočljiv čak i na jačim konfiguracijama. Korisnički interfejs, iako funkcionalan, na pojedinim mestima deluje nedovršeno i konfuzno, pa je potrebno neko vreme dok ne popamtite gde se koja opcija nalazi.

Kako se Spacecraft kotira u odnosu na konkurenciju

Kada pokušam da uporedim Spacecraft sa gigantima žanra kao što su Kerbal Space Program ili Dual Universe, vidim da ova igra ima svoj jedinstveni identitet. Ona uspešno pronalazi zlatnu sredinu između ekstremno naučnog pristupa gde morate računati orbitalnu mehaniku i čiste gejmerske zabave gde samo želite da gradite i letite.

Pogled iz prvog lica daje neverovatan osećaj imerzije. Kada šetate kroz hangar i gledate kolosalni brod koji ste sami dizajnirali od nule, osećaj je neprocenjiv. Igra vas ne vodi za ruku, nema dosadnih tutorijala koji traju satima – bačeni ste u svet i prepušteni sopstvenoj kreativnosti i logici. Za mnoge igrače to može biti prepreka, ali za one koji vole izazov i slobodu, ovo je pun pogodak.

SpacecraftKonačni usud: Vredi li ući u ovaj svemirski program već sada

Kada podvučem crtu pod sve sate koje sam proveo testirajući sisteme i istražujući orbite, moj zaključak je pozitivan. Spacecraft je igra koja već sada, u svojoj ranoj fazi razvoja, ima veoma čvrste i zdrave temelje. Ideja je fantastična, a mehanika izgradnje je dovoljno duboka da vas drži prikovane za ekran danima.

Ono što je najvažnije za svaki Early Access projekat jeste komunikacija razvojnog tima sa zajednicom, a Polymorphic Games za sada redovno izbacuje zakrpe i sluša povratne informacije igrača. Pred njima je dug put peglanja bagova, dodavanja novog sadržaja i optimizacije koda. Ako volite simulacije, inženjering, svemir i nemate problem sa povremenim tehničkim nesavršenostima koje su normalne za ovu fazu razvoja, Spacecraft je naslov koji definitivno zaslužuje vašu pažnju i mesto u vašoj digitalnoj biblioteci. Jedva čekam da vidim u kom pravcu će se ovaj kosmički projekat dalje razvijati, a do tada – vidimo se među zvezdama.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i