Home GAMESDoom: The Dark Ages – Revelations

Doom: The Dark Ages – Revelations

od itn
Doom The Dark Ages – Revelations

Kada je osnovna igra izašla i potpuno redefinisala način na koji posmatramo pucačine iz prvog lica, mislio sam da smo dostigli apsolutni vrhunac brutalnosti. Povratak u mračno, srednjovekovno doba franšize usporio je tempo, ali je neverovatno povećao težinu svakog udarca. Bili smo nezaustavljivi buldožer. Međutim, ono što nam sada spremaju izdavač Bethesda Softworks i legendarni razvojni tim id Software pomera granice zdravog razuma. Na nedavnom zatvorenom događaju imao sam priliku da vidim i isprobam rani kod za najavljenu ekspanziju pod nazivom DOOM The Dark Ages – Revelations.

Ono što sam tamo doživeo nateralo me je da preispitam sve što znam o ovoj igri. Zaboravite na hodanje po tlu. Zaboravite na nindža akrobacije iz Eternala. Ekspanzija donosi novu mehaniku koja našeg omiljenog uništitelja demona pretvara u nešto potpuno novo – on sada postaje bukvalno leteći tenk. Pripremite se za najdublji zaron u pakao, jer ovo je sve što treba da znate o najluđem dodatku za najbolju pucačinu ove generacije.

Nova dimenzija kretanja: kako funkcioniše leteći tenk

Da bismo razumeli zašto se ova ekspanzija zove Revelations (otkrovenje), moramo se osvrnuti na srž gejmpleja. U osnovnoj igri, Slayer je bio ukopan u zemlju. Svaki korak je imao ogromnu težinu. Iako je to bilo fantastično iskustvo koje nas je teralo da držimo liniju fronta i suočavamo se sa demonima licem u lice, razvojni tim je za ovu ekspanziju odlučio da prekrši sopstvena pravila. Uveli su vertikalnost, ali ne na način na koji ste navikli.

U Revelations ekspanziji, Slayer dobija masivni raketni pogon na leđima koji koristi čistu, neobrađenu Argent energiju. Ali, ovo nije onaj lagani jetpack koji vam omogućava da lebdite kao leptir. Kada aktivirate ovaj pogon, osećaj je kao da ste ispaljeni iz artiljerijskog topa. Kretanje kroz vazduh je teško, bučno i neverovatno agresivno. Zato se kroz celu prezentaciju provlačio taj izraz „leteći tenk“. Vi ne letite da biste pobegli od neprijatelja; vi se lansirate u vazduh kako biste se obrušili na njih brzinom i masom meteora.

Ova mehanika menja apsolutno sve. Dok ste u vazduhu, imate kontrolu nad putanjom pada, a kada udarite u zemlju, stvarate udarni talas koji kida manje demone na komade. Tokom mog igranja, lansirao bih se visoko iznad gotskih katedrala, skenirao bojno polje ispod sebe, a zatim se strmoglavio pravo na glavu ogromnog Mancubusa, pretvarajući ga u crvenu fleku na kaldrmi. Osećaj moći je apsolutno neopisiv i savršeno se uklapa u taj srednjovekovni, teški identitet igre.

Arsenal oružja dobija stravična pojačanja

Naravno, nova mehanika kretanja ne bi imala smisla da nemamo nove igračke za uništavanje hordi pakla. Sva vaša omiljena oružja iz osnovne igre prelaze u ekspanziju, uključujući i kultni Shield Saw (štit sa motornom testerom), ali sada dobijaju potpuno nove, mračne nadogradnje.

Shield Saw sada poseduje Hellfire modifikaciju. Kada ga bacite, on više ne siječe samo fizički, već ostavlja trag paklene vatre iza sebe, stvarajući vatrene zidove koji kontrolišu kretanje demona. Zamislite da bacite štit u uskom hodniku tamnice, a on se odbija od zidova i pretvara celu prostoriju u užarenu pećnicu. Savršenstvo.

Međutim, prava zvezda ekspanzije je potpuno novo oružje – Sentinel’s Halberd (helebarda Noćnih Stražara). Budući da ste sada leteći tenk, treba vam oružje koje maksimalno koristi taj pad. Helebarda je masivno oružje za blisku borbu koje možete napuniti energijom dok ste u vazduhu. Kada sletite i zabijete je u zemlju, usmeravate razornu energiju u pravoj liniji koja može da preseče čak i najočlopljenije neprijatelje. Igra vas stalno ohrabruje da pravite bolesne kombinacije: lansirate se u vazduh, opalite iz Skull Crushera (da, i dalje pucamo lobanjama), a zatim se prizemljite uz eksploziju helebarde. Krv, pepeo i zupčanici lete na sve strane.

RevelationsPriča nas vodi dublje u mračne tajne Argent D’Nura

Ono što me posebno raduje jeste činjenica da DOOM The Dark Ages – Revelations ne štedi na priči. Ekspanzija nastavlja tamo gde je osnovna igra stala, produbljujući mitologiju planete Argent D’Nur. Iz onoga što sam mogao da vidim u demo verziji, izdaja je u vazduhu. Mračni sveštenici i korumpirani kraljevi kuju zavere, a Slayer je ponovo u centru oluje, služeći kao jedina barijera između apsolutnog uništenja i krhkog opstanka ljudske rase u ovom surovom univerzumu.

Dizajn nivoa je spektakularan i znatno otvoreniji nego u osnovnoj igri. Pošto sada imamo mogućnost ograničenog leta, arene su dizajnirane sa mnogo više vertikalnih nivoa. Lebdeća ostrva od opsidijana, razrušeni mostovi koji vise iznad jezera lave i gigantski mehanizmi drevnih bogova predstavljaju vaše novo igralište. Sve ovo ćemo moći da doživimo u punom sjaju na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S platformama, jer su nivoi pravljeni tako da maksimalno iskoriste snagu SSD diskova za brzo učitavanje ogromnih, slojevitih prostranstava.

Neprijatelji evoluiraju da bi vas oborili sa neba

Sa novom moći dolazi i nova odgovornost, ali u slučaju DOOM serijala, sa novom moći dolaze stravičniji neprijatelji. Pošto Slayer sada može da dominira nebom, demoni su morali da se adaptiraju. Ekspanzija predstavlja Gargoyle Brutes – ogromne, oklopljene leteće demone opremljene plazma topovima koji su dizajnirani isključivo sa ciljem da vas obore na zemlju.

Ovi neprijatelji nisu samo topovsko meso; oni rade u tandemu sa pešadijom na tlu. Dok vas pešadija napada teškim oružjem, ovi leteći giganti zasipaju vas projektilima sa neba. Borba u vazduhu sa njima je poput srednjovekovnog dogfighta. Korišćenje štita u vazduhu za pariranje njihovih plazma kugli, praćeno brzim privlačenjem pomoću nove kuke (koja se sada može zakačiti i za same neprijatelje u vazduhu), stvara neverovatan vizuelni spektakl i drži vas na ivici sedišta konstantno.

Inteligencija neprijatelja je znatno unapređena. Umesto da samo bezglavo jurišaju, primećujete kako formiraju formacije sa oklopljenim demonima napred, dok oni sa magijom ostaju pozadi. To znači da ćete morati da koristite svoj raketni skok ne samo ofanzivno, već i strateški, da biste preskočili liniju fronta i uništili podršku sa leđa.

Atlan i kibernetički zmajevi na steroidima

Ako ste voleli deonice sa vozilima u osnovnoj igri, Revelations podiže uloge na nivo apsurda. id Software je potvrdio da ćemo u ekspanziji imati mnogo više vremena provedenog u kokpitu kolosalnog mehanizovanog robota po imenu Atlan. Ovi mekovi su ponos Night Sentinels armije, a u ekspanziji ih konačno možemo unapređivati.

U jednoj od epskih scena iz demo verzije, upravljao sam Atlanom koji je sada opremljen gigantskim plazma mačem. Borba protiv Titana veličine oblakodera usred oluje koja razara srednjovekovni grad je nešto što podseća na najbolje momente japanskih Kaiju filmova, ali prožeto onim prepoznatljivim, surovim DOOM stilom. Svaki zamah mačem seče zgrade i planine u pozadini, a zvučni efekti sudara metala i demonskog mesa naježiće svaku dlaku na vašem telu.

Naravno, Mecha Dragon (kibernetički zmaj) se takođe vraća. Ovog puta, zmaj nije samo prevozno sredstvo, već aktivni partner na bojnom polju. Postoje mehanike gde možete dozvati zmaja da sprži određeni deo mape dok vi čistite ostatak, što dodaje jedan mali, ali značajan taktički element u ovaj haotični masakr.

RevelationsOptimizacija, muzika i vizuelni identitet mračnog doba

Igrati ovo na vrhunskom hardveru je iskustvo koje se teško opisuje rečima, ali ću pokušati. Endžin najnovije generacije izvlači maksimum iz aktuelnih konzola i PC računara. Teksture oklopa, blato koje prska dok slećete brzinom zvuka, refleksije paklene vatre u bazenima krvi – sve izgleda fotorealistično uprkos fantastičnom okruženju. Ono što najviše impresionira je stabilnost. U trenucima kada je ekran bio preplavljen stotinama demona, projektila i eksplozija, DOOM The Dark Ages – Revelations nije štucnuo ni na sekundu. Tečan framerate je od vitalnog značaja za igru ovog tipa, i id Software ne razočarava.

Zvučna podloga je priča za sebe. Kompozitori nastavljaju tamo gde su stali sa osnovnom igrom, donoseći nam još teži, mračniji saundtrek. Agresivni heavy metal rifovi, bubnjevi koji podsećaju na plemenske marševe i duboki muški horovi koji pevaju drevne borbene himne Argent D’Nura savršeno prate ritam borbe. Kada se lansirate u vazduh, muzika pomalo utihne, prepuštajući mesto huku vetra i vatre, a onog trenutka kada udarite u tlo, bas vas doslovno udari u grudi. To je audio-vizuelna simfonija destrukcije koja stvara potpunu zavisnost.

Šta nas zapravo čeka?

Možda se pitate da li je sve ovo previše za jednu ekspanziju? Odgovor je: za svaku drugu igru bi možda i bilo, ali ne i za DOOM. Bethesda Softworks je očigledno dala potpuno odrešene ruke razvojnom timu, shvativši da fanovi žele inovacije, a ne samo reciklažu starih mehanika u novim bojama.

Uvođenjem mehanike letećeg tenka, Revelations nije samo običan dodatak sa par novih mapa. Ovo deluje kao evolucija same srži gejmpleja. Osećaj težine i udara je zadržan, ali je prostor za improvizaciju i agresiju utrostručen. To je eksperiment koji je lako mogao da propadne da nije sproveden sa hirurškom preciznošću koju ovaj tim poseduje.

Kao neko ko je proveo stotine sati u prethodnim naslovima, mogu vam reći da me dugo neka najava nije ovoliko zaintrigirala. Demo verzija mi je pokazala da je granica ludila pomerena još dalje. Kada DOOM The Dark Ages – Revelations konačno izađe za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, budite spremni da uzmete bolovanje. Srednji vek nikada nije izgledao ovako krvavo, a vi nikada niste bili moćniji. Naoštrite helebardu, proverite mlaznice na oklopu i pripremite se za skok – pakao ovog puta zaista dolazi odozgo.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i