Home GAMESCursemark

Cursemark

od itn
Cursemark

Gejming scena je poslednjih godina preplavljena naslovima koji pokušavaju da kombinuju elemente teških akcionih RPG igara i nepredvidivost roguelike žanra. Kada sam prvi put čuo za Cursemark, igru koja se nedavno pojavila u Early Access fazi na platformi Steam, moram priznati da sam bio skeptičan. Većina indie studija danas igra na kartu nostalgije ili kopiranja proverene Dark Souls formule, često zaboravljajući da ponudi nešto autentično. Međutim, nakon što sam proveo sate i sate umirući, učeći i ponovo se rađajući u ovom mračnom svetu, shvatio sam da je pred nama naslov koji ima potencijal da postane novi favorit među ljubiteljima surovog izazova.

Iza ovog projekta stoji nezavisni razvojni tim Deep Dark Studios, dok je za izdavanje zadužena kompanija Rogue Games. Igra je trenutno dostupna za PC računare, dok su verzije za konzole PlayStation 5 i Xbox Series X i Xbox Series S planirane za zvanično lansiranje pune verzije. U ovoj recenziji preneću vam svoje iskrene impresije o igri koja vas tera da prihvatite svoje najgore noćne more kako biste preživeli.

Svet obavijen magijom i večnim grehom

Od samog trenutka kada zakoračite u svet igre Cursemark, postaje vam jasno da ovde nema mesta za optimizam. Svet je vizuelno koncipiran kao mešavina gotskog horora i mračne fantazije, gde svaki kutak priča priču o propasti i zaboravljenim bogovima. Grafički stil je stilizovan, sa teškim senkama i prigušenom paletom boja koje savršeno dočaravaju klaustrofobiju napuštenih tamnica i prokletih šuma.

Kao protagonista, vi ste nosilac takozvanog „žiga prokletstva“ (Cursemark), mistične tetovaže koja se hrani vašom životnom energijom, ali vam zauzvrat daje natprirodne sposobnosti. Narativni segment igre se ne servira na tacni. Morate pažljivo istraživati okolinu, čitati opise predmeta i razgovarati sa retkim, poluludim likovima koji naseljavaju centralni hab kako biste sklopili mozaik ove kompleksne priče. Taj osećaj misterije i stalnog otkrivanja nečeg novog me je konstantno vukao napred, terajući me da rizikujem život samo da bih saznao šta se nalazi iza sledećih zaključanih vrata.

Mehanika žigom obeleženog heroja

Glavna inovacija i stub celokupnog gejmpleja jeste upravo mehanika prokletstva. Za razliku od drugih igara gde su negativni efekti uglavnom smetnja, u Cursemark sistemu vi morate aktivno da balansirate na ivici smrti. Kako ubijate neprijatelje, vaš žig raste i konzumira vašu svest.

  • Moć tame: Sa rastom žiga, vaši napadi postaju brži, nanosite drastično veći kritični nivo štete i otključavate razorne magijske sposobnosti koje mogu očistiti celu prostoriju u sekundi.

  • Cena prokletstva: Sa druge strane, maksimalna skala vašeg zdravlja se smanjuje, neprijatelji vas lakše mogu omamiti, a ekran počinje da podrhtava usled vizuelnih halucinacija koje vas ometaju u borbi.

Ovaj sistem stvara neverovatan rizik u realnom vremenu. Nekoliko puta sam se našao u situaciji gde sam namerno dozvolio da mi se žig napuni do maksimuma kako bih porazio teškog boss protivnika, svestan da me samo jedan jedini udarac deli od potpunog gubitka progresa. To je konstantna mentalna igra koja vas tera da donosite odluke u sekundi i drži nivo adrenalina na maksimumu tokom svake borbe.

CursemarkSurov i beskompromisan borbeni sistem

Ukoliko očekujete opušteno lupanje po tasterima i lako prolženje kroz nivoe, Cursemark će vas vrlo brzo spustiti na zemlju. Borba je teška, precizna i ne prašta ni najmanju grešku. Svako oružje koje opremite – bilo da je to masivni dvoručni mač, brzi par ukletih bodeža ili magični štap koji koristi krv umesto mane – ima potpuno drugačiji osećaj težine, domet i animaciju napada.

Upravljanje skalom izdržljivosti (stamina) je ključ opstanka. Svaki zamah, izbegavanje ili pokušaj pariranja troši dragocene resurse. Neprijatelji su izuzetno agresivni i poseduju naprednu veštačku inteligenciju. Oni neće čekati svoj red da vas napadnu; pokušaće da vas opkole, koristiće napade sa distance i koristiće svaku priliku kada ostanu bez daha da vas dotuku. Posebno bih pohvalio dizajn boss protivnika, koji predstavljaju prave taktičke zagonetke sa više faza borbe, gde svaka faza zahteva potpuno promenu strategije kretanja i napada.

Roguelike elementi i generisanje tamnica

Kao punokrvni roguelike, Cursemark vas tera da prihvatite smrt kao sastavni deo procesa učenja. Svaki put kada izgubite život, vaša trenutna oprema i sakupljene sirovine nestaju, a raspored prostorija, neprijatelja i sanduka sa blagom se u potpunosti menja zahvaljujući proceduralnom generisanju mapa.

„Smrt ovde nije kraj, već jedini način da postanete jači i mudriji za sledeći pokušaj.“

Srećom, igra poseduje dubok sistem meta-progresije. U centralnom habu, koji služi kao bezbedna zona između misija, možete trošiti posebnu valutu koju ne gubite nakon smrti kako biste trajno unapredili atribute svog lika. Možete otključati nove klase oružja, poboljšati efikasnost napitaka za lečenje ili kupiti pasivne bonuse koji vam daju blagu prednost na početku svakog novog pokušaja. Ovaj balans između gubitka i napretka je odlično pogođen, jer nikada nisam imao osećaj da sam uzalud potrošio vreme, čak i kada bi mi uspešan prelazak propao na samom kraju nivoa.

CursemarkTehnički problemi i izazovi rane verzije

S obzirom na to da je igra još uvek u razvoju i da se nalazi u Early Access fazi, potpuno je prirodno da pati od određenih dečijih bolesti koje zahtevaju hitnu intervenciju programera iz Deep Dark Studios. Najveći problem sa kojim sam se susreo jeste povremeni nagli pad broja frejmova u sekundi, posebno u trenucima kada se na ekranu nalazi više neprijatelja i kada se aktiviraju kompleksni svetlosni efekti magije.

Takođe, balans pojedinih klasa oružja trenutno nije idealan. Dok su magični napadi bazirani na krvi prilično jaki i omogućavaju vam da eliminišete mete sa bezbedne udaljenosti, borba prsa u prsa sa brzim bodežima deluje nedovoljno nagrađujuće u odnosu na rizik koji nosi. Korisnički interfejs na pojedinim mestima deluje pomalo pretrpano i konfuzno, naročito kada pokušavate da uporedite statistike dva komada opreme usred napete akcije. Bagovi sa fizikom, poput zapinjanja neprijatelja za delove okoline ili čudnog ponašanja kamere u uskim hodnicima, s vremena na vreme znaju da naruše imerziju, ali ništa od toga nije trajno pokvarilo moje ukupno pozitivno iskustvo.

Da li prihvatiti prokletstvo već sada

Kada sagledam sve sate koje sam proveo uz Cursemark, moram da zaključim da je pred nama igra koja, uprkos tehničkim nesavršenostima rane verzije, poseduje neverovatno čvrste temelje i jasnu viziju. Mehanika žiga uspešno unosi svežinu u žanr koji je počeo da pati od monotonije, pružajući igračima stalni osećaj napetosti i donošenja taktičkih odluka pod pritiskom.

Ukoliko ste gejmer koji ceni strpljenje, voli izazove i uživa u mračnim, atmosferičnim svetovima, Cursemark je naslov koji već sada zaslužuje vašu pažnju. Izdavač Rogue Games redovno deli planove za buduća ažuriranja koja uključuju nove biome, dodatna oružja i preko potrebnu optimizaciju koda. Pred ovim indie naslovom je svetla budućnost u svetu tame, a ja se sa velikim uzbuđenjem vraćam u tamnice da još jednom iskušam granice svog prokletstva.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i