Home GAMESCoromon (Nintendo Switch)

Coromon (Nintendo Switch)

od itn
Coromon

Dok Game Freak nastavlјa da pokušava da inovira u okviru Pokemon-a i pronalazi njegovu sledeću evoluciju (izvinite zbog igre reči, nismo mogli da odolimo), još uvek postoji velika potražnja za „klasičnom“ formulom za sakuplјanje čudovišta. Osećamo to i sami – često se nađemo kako pokrećem naš 3DS za nalet originalnog Pokemon Blue-a, i koliko god da smo uživali u Arceus i Sword & Shield, postoji kvalitet „klasičnih“ Pokemon-a koji mogu da se zapravo ponavlјaju ili pobolјšavaju. Coromon ima za cilј da bude ta igra za lјude koji osećaju da su ih kasnija izdanja Pokemon-a ostavila iza sebe.

Nažalost, Coromon je toliko derivat da ogromna većina iskustva traži od vas da uporedite, slično za slično, iskustvo sa iskustvom Pokemon-a. Igra stoga postaje studija slučaja koja naglašava veliki problem u izgradnji ropskog omaža; bolјe je da budete sigurni da vaša igra radi stvari bolјe.

Coromon 1Coromon to ne čini. U Coromon-u skuplјate čudovišta koja izgledaju kao pokušaj mladog umetnika da oponaša Pokemon-e, a zatim ih vodite u potragu koja gotovo savršeno majmuniše Pokemone, ali pritom ne uspeva da bude zanimlјiva sama po sebi. Bitke su striktno zasnovane na potezima, gde ćete izabrati sposobnost od (do) četiri koje vaše čudovište može da povede u bitku. Neki imaju prednosti i slabosti protiv određenih tipova neprijatelјa, baš kao što biste očekivali od ove vrste igre. Zatim, kada se borite sa divlјim mon-ovima, ako im zdravlјe dovolјno padne, možete da bacite na njih spinner (umesto pokeball-a, ali isti efekat) koji će, uz malo sreće, dovesti do toga da uhvatite sami sebe kao stvorenje.

Međutim, jeftina prezentacija ovih čudovišta teško da ih čini istim ubedlјivim putovanjem. Izgledaju dobro, ali njihovi mali životinjski plačci dok su pozvani na teren zvuče kao da je od glumca lјudskog glasa zatraženo da ispušta glupe zvukove u mikrofon, a neke od sposobnosti imaju animacije napada koje više liče na čuvare mesta u isečcima nego nešto što bi trebalo da bude u komercijalnom proizvodu. Pozadine su dovolјno lepe, iako svakodnevne, i to čini posetu novim oblastima u početku lepim. Međutim, pošto postoji relativno malo čudovišta, istraživanje tih oblasti brzo postaje iscrplјujuće, jer sve što ćete raditi jeste da gledate ista dva ili tri čudovišta iznova i iznova, zahvalјujući neverovatno agresivnoj stopi slučajnih susreta.

Coromon 2Međutim, postoje stvari koje su programeri ispravili. Najzanimlјivija jedinstvena karakteristika Coromon-a je sekundarna traka iskustva. Kada vaša čudovišta pobede neprijatelјe, dobijaju dva seta iskustva. Jedan dovodi do toga da se čudovišta podižu na normalan nivo, ali drugi vam daje tri atributna poena koje možete da rasporedite kako vam odgovara. Ako želite stakleni top, možete sve bodove da ubacite u ocenu napada. Ako biste radije izgradili sposobnost preživlјavanja, umesto toga možete da pobolјšate odbranu ili zdravlјe. Čudovišta će se i dalјe razvijati u skladu sa njihovim tipom i genetikom kako budu napredovala, ali ono malo dodatne kontrole koju imate od sistema sekundarnog iskustva može da vam pomogne da igrate sa omilјenim čudovištem, čak i ako njihova osnovna statistika nije sasvim visoka šmrkati.

Coromon potraga je u velikoj meri ista kao i Pokemon, po tome što ćete se kretati od grada do grada, rešavajući lokalne probleme, a istovremeno se baviti i širom pretnjom. Postoje neki problemi sa tempom, nažalost. Delovi tamnice obično traju predugo, što, zajedno sa ludom stopom slučajnih susreta, znači da možete biti dugo vremena bez napredovanja naracije, samo da bi se delovi priče završili za tren oka. Mi lično smatramo da loš tempo nervira, međutim u Coromon-u, to je manji problem od sporednih zadataka koji su nabijeni unutra, primoravajući vas da radite svakodnevne stvari kao što je borba sa X brojem neprijatelјa samo da bi dnevnik zadataka bio čist. Originalne Pokemon igre nisu imale sporedne zadatke i ovo bi bila jedna od onih stvari za koje bi programerima bilo bolјe da kopiraju na veliko.

Coromon 3Poslednja razlika između Pokemon-a i Coromon-a koju smo cenili bila je mogućnost prilagođavanja vaših postavki težine. Ako ste želeli da budete hardcore i da postavite stvari tako da ako se vaš Coromon „onesvesti“ u borbi potpuno nestane, možete to da uradite. Retko „sjajno“ čudovište odlebdi u etar zahvalјujući čudnom kritičnom pogotku od strane neprijatelјa je udarac u stomak, da vam kažem šta. Međutim, to vas svakako primorava da igrate strateški i uvek možete da se odlučite za nižu postavku težine ako želite samo da prođete kroz igru. Preporučili bi vam da koristite hardcore mod, pošto je to nešto što Pokemon nikada nije ponudio i pomaže da Coromon dobije teksturu koja bi mogla da se smatra njegovom sopstvenom.

Nema mnogo više šta da se kaže o Coromon-u. Kako god da ga isečete, na kraju ćete dobiti ropski omaž Pokemon igrama iz rane ere, ali onaj koji ne može da se približi njihovom kvalitetu. Coromon je razočarajući time što ima još manje čudovišta za prikuplјanje od prvog Pokemon-a, i neke amaterske produkcijske vrednosti i dizajn igre koje Game Freak, uprkos svim njegovim manama u predstavlјanju njegovih sopstvenih igara, nikada ne bi dozvolio. I dalјe je zabavno, jer je toliko slično Pokemon-ima da je, naravno, zabavno, ali Coromon-ov neposredni rival, Nexomon (takođe dostupan na Switch-u), zapravo pokušava da podrži neka od očekivanja žanra i ispada kao najzanimlјiviji rad kao posledica.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i