Home GAMESBears In Space

Bears In Space

od Ivan Radojevic

Mnoge igre žele da vas nateraju da osećate nešto. Neke od njih žele da vas obasipaju sirovim emocijama koje bi mogle da vas navedu da više cenite svoj svakodnevni život, dok će druge čeprkati po vašem eskapizmu sa fantazijama o moći toliko epskim da bi naterale Dwaynea „The Rock“ Johnsona da pocrveni. A tu su i one koje žele da upijete sve moći neukrotivog medveda i iskusite neuporedivi lov na tajne.

Na prvi pogled ili na snimcima ekrana, Bears In Space deluje kao crtani pseudo-boomer shooter, koristeći onaj stil bullet-hell projektila i vrtoglave brzine koji ili volite ili mrzite. Lično smatram da je to upravo moj stil, ali takođe ću biti prvi koji će priznati da je to nišni žanr koji brzo može da otuđi neke igrače. Potrebna vam je jaka udica da privučete ljude, a udica Bears ima težinu medveda iza sebe. I to je fantastično zabavno vreme.

Izvodeći sjajan balans između FPS, platformskih i borbenih mehanika, Bears takođe ubacuje komičan ton koji prožima svaki deo igre – šale i reference dolaze ubrzanim tempom, vrebaju iza svakog ugla i često čekaju na otvorenom da budu otkrivene. Dok neke igre dodaju dašak humora za lagano iskustvo, vaše vreme u Bears biće provedeno uronjeno u smešne sokove, sa scenama i likovima koji svi igraju svoju ulogu u kreiranju raznovrsnih pošalica. U tihim trenucima između bitaka, slobodni ste da istražujete ogromna okruženja u potrazi za bogatstvom – ali pravi novac dolazi iz izazova u igri koji često uključuju neku vrstu mikro-skeca gluposti.

U jednom trenutku, dok sam brzo skakao s platforme na platformu, primetio sam kamenu visoravan na dohvat skoka. Sleteo sam i dočekao me robot u majici bez rukava koji je živeo svoj život jedan četvrt mikrona odjednom. Objasnio je da se trkamo za papire, prvi koji se vrati sa DEATH MOUNTAIN-a biće pobednik – a pobednik uzima sve. Ušao sam u svoje vozilo, a sat je počeo da odbrojava. Trka je počela, a moj protivnik je odmah eksplodirao u stenu kao raketa, spektakularno eksplodirajući i ostavljajući me da nezgodno lutam oko planine smrti i vraćam se na početnu liniju. Izašao sam iz vozila i dočekao me robot u zapanjujućoj perici, koji je, ispostavilo se, bila žena navodno preminulog ‘Vince’-a. Tražila ga je i iskreno se nadala da nije negde gde živi svoj život jedan četvrt mikrona odjednom. Nisam imao srca da joj kažem, pa sam tiho uzeo svoju nagradu i šmugnuo.

Bears In Space 1

Ovo opisuje jedan od nebrojenih desetina susreta u igri, svi smešteni širom naslova izvan vašeg vidokruga. Šale i reference na sve vrste medija – bilo da je u pitanju film, televizija ili čak druge igre – zaista nema ničeg što je van granica onoga što je Broadside Games odlučio da implementira. Gledanje iza svakog sanduka, grma ili vodopada često će otkriti trag do druge mini avanture, obogaćujući vaše iskustvo (i vaš novčanik za Vic-Bucks, novac u igri). Ovo češe vrlo specifičan svrab traženja tajni u vašem gejmerskom mozgu, onaj deo vašeg korteksa koji se brzo okreće kada se pojavite u nivou, samo da biste videli šta se možda krije iza vas za oštrog posmatrača. Samo je ovaj osećaj pojačan do jedanaest, jer igra uživa u tajnama i tajnama-unutar-tajni na svakih nekoliko stopa. Ove šale dolaze na vas u tako brzom tempu da, ako vam pošalica ne uspe, koga briga? Brzo ćete preći na sledeću neobičnu referencu. U prelepom primeru predviđanja, developeri su čak uveli opcionalni u-game tragač za tajnama za ponovljivost, za kada vaše pažljivo oko zakaže.

Bears In Space 2

Ovo je opasan put za ići, s obzirom na to da bi tako bezbrižan pristup igri i njenoj naraciji mogao učiniti da se oseća nepovezano i fragmentirano – ali ponovno korišćenje likova i dosledni povratni pozivi svi se kanališu kroz naše protagoniste, Maxwella Atoms-a i svemirskog medveda Beartana-u, kako bi sve ostalo poznato i udobno. Da budemo jasni, narativ zadovoljava onoliko koliko je potrebno, uvodeći naše titularne heroje i pružajući njihovu motivaciju, ali tu se teži deo zaista završava. Ovo je priča o problemima i o tome kako liberalno primenjivanje metaka i medveđih šapa može da ih reši, a ne o životno promenljivim lekcijama.

Brzo ćete oprostiti nedostatak emocionalno teških trenutaka kada počnete da povlačite obarač, jer pravo meso i krompir igre dolazi od širokog (ŠIIROKOG) spektra oružja i njihovog razornog efekta na vaše neprijatelje. Počećete sa nizom vrlo standardnih retro-futurističkih oružja, laserskih pušaka koje rade PEWPEW prilično dobro – ali kada prođete kroz njih, nastaje pravi pakao. Dokument o dizajnu za oružja u Bears mora da izgleda kao san u groznici – bacači nakovnja, bumerang ruka, puška koja oružava mrvice hleba – i to su još uvek na pitomom kraju spektra. Mnoga od tih oružja zatim imaju sposobnost da se nivelišu i unapređuju, jednostavno kroz upotrebu, kao da oružja zarađuju XP. Moj skromni pištolj je na kraju nivoa dvaput, samo zato što sam bio zaljubljen u njegov jednostavni PEWPEW izgled – prvo postajući set pištolja za dvostruko rukovanje, a na kraju set od tri pištolja koja se drže istovremeno. Što naravno ima logičnog smisla.

Mnoga od ovih oružja koja donose eksplozije prodaje vaš lokalni ljigavi poslovni bot, legendarni Vic Spendley. On će prodavati oružje, municiju i oklop – naravno, po ceni. Kao prevashodni sakupljač u igrama, u početku sam ismevao ideju da dopunim svoju municiju čak i za malu sumu, pa sam napustio takav koncept i nastavio svojim putem. Brzo sam shvatio da je to bila luda potraga, jer ne vide sve vrste oružja prisustvo municije na bojnom polju – čak i kada pretražujete svaki kutak impresivnih svetova igre. Zato reč zlim, uverite se da trošite (Zaštitni znak, Vic Spendly, 2024.)

Igra se takođe raduje opcijama za kretanje i platformisanje, sa poznatim standardom lebdećih platformi i opasnih padova. Neke od njih će se kretati, druge će biti aktivne samo kratko vreme, a druge će se predvidljivo srušiti nakon određenog perioda. Sa dvostrukim skokom i vazdušnim sprintom ispod vašeg pojasa, kretanje oko ovih je zabavno – ali developeri iz Broadside su imali na umu one koji možda ne uživaju u svom vremenu u vazduhu. Implementirajući jedinstvenu opciju težine da zapravo odustanete od izazovnog aspekta spretnog skakanja, dodatne platforme i površine će postati dostupne u svetu igre kako bi smanjile anksioznost izazvanu gravitacijom. To je zaista jedinstven dodatak i vredan je uvođenja u glavne tokove igara u budućnosti. To znači da su svi prostori za igru unutar igre pažljivo uređeni za sve koji žele da ih nastane.

Bears In Space 3

Mnogi prostori nalik areni bi izgledali kao kod kuće u klasičnim naslovima kao što su Unreal Tournament ili Quake 3 Arena, jasna inspiracija je prikazana za sve koji se sećaju uzbuđenja pucanja preko bojnog polja putem jump pad-a i ispuštanja vruće smrti na sve što je još imalo noge na zemlji. Čak i sa kartunizovanim proporcijama, stil je nepogrešiv – i veličanstven. Ovo je slično odjeknuto u run ‘n’ gun sekcijama igre – mada inspiracija očigledno menja brzinu da se oseća više kao Serious Sam – sa vašim putem napred sada kao zvezdanim svetlosnim spektaklom balističkih kugli i jurećih neprijatelja. Pomeranje napred oseća se kao trčanje glavom kroz baštensko crevo postavljeno na JET (jednako zabavno kao oni letnji dani kao dete), vešto razumevanje onoga što je starim školskim naslovima bilo zabavno, lepo je uhvaćeno i preuređeno u Bear-ovom sopstvenom imidžu.

Kada igra baci rukavicu, često ćete se naći kako se naginjete napred u svojoj stolici kako biste povećali nivo svoje moći. Šefovi u igri prate istu formulu stvaranja rojeva metaka koje treba izbegavati i prepreka koje treba preskočiti, ali imaju dodatnu dinamiku jedinstvene arene koja dolazi sa posebnim trikovima za korišćenje. U ovim prostorima često ćete koristiti svoj najnoviji gedžet da utičete na borbu, dajući vašoj znatnoj vatrenoj moći kratku pauzu da masira vašu sivu materiju, rešavajući mini zagonetku kako biste stekli prednost.

Bears In Space 4

Dok Bears ne shvata sebe previše ozbiljno, i dalje ima ogroman nivo samopoštovanja. Bilo bi izuzetno lako za developera da odbaci bilo kakvu pravu brigu za mehaniku ili tempo, oslanjajući se na ogromnu zalihu šala i skečeva (ili mimova, kako bi današnja omladina rekla) da bi se krajnji proizvod jednostavno označio kao MEME IGRA i postigao neki osrednji uspeh kao mamac za sadržaj na YouTube-u. Ova igra ima smešan Easter Egg iz Fast and the Furious! Johnny Knoxville je robot u ovoj indie igri! Sličice se prave same. Ali mozgovi iza Bears su pažljivo razmotrili da osiguraju da naslov postoji kao zbir mnogih jedinstvenih delova koji čine veličanstvenu celinu, dok istovremeno rade na tome da ga briljantno učine dostupnim svima. Iza igre postoji iskrenost koja je vredna divljenja i zaslužuje priznanje.

Jasno je da nije za svakoga – ljudi koji ne osećaju povezanost sa Bears verovatno nikada nisu ni marili za medije poput ovog. Ali za one od nas koji volimo šalu, a možda radimo i puno radno vreme sa svim vrstama odgovornosti i stvarnih stresova na poslu, imati igru koja nudi samo zabavu i postignuće je dobrodošla promena tempa. Nema potrebe za emotivnim opterećenjem.

Bears In Space 5

Broadside Games’ Bears In Space je anomalija u smislu da je kao mnoge stvari, ali zapravo nema ničega što je zaista poput nje. Kao pucačina iz prvog lica, to je himera koja radosno proždire aspekte toliko drugih klasičnih igara – ne samo pucačina – da stvori ogromno iskustvo igranja koje može promeniti u trenutku da isporuči nešto potpuno neočekivano, a da pritom ne izazove mehanički trzaj kod igrača. Da, malopre ste ležerno pucali u robote – ali ovo je deo pucanja sličan Virtua Cop. I malo kasnije ćemo raditi minigru pecanja, u redu? Na papiru bi to izgledalo kao zapisi ludaka, ali u izvođenju se sve to lepo povezuje u mešavinu frenetične zabave.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i