Jeste li ikada videli one jezive video snimke i slike napuštenih tematskih parkova i pomislili, „Voleo bih da posetim to“? Pa, HappyFunland vam omogućava da proživite tu fantaziju, nudeći jezivo iskustvo u virtuelnoj realnosti gde otkrivate mračne ostatke tematskog parka inspirisanog Disneyjem.
Smešten u močvarnom jugu Floride, HappyFunland vodi igrače kroz tematski park istog imena, ali za razliku od očiglednog pandana koji ga je inspirisao (kašaljDisneykašalj), ovo mesto je napušteno iz uznemirujućih razloga. Koji su to razlozi? Pa… to je na vama da otkrijete, sa igračima koji mogu istraživati dubine parka, učestvovati u zabavnim aktivnostima koje nudi i otkriti tajne iza njegovog mračnog i jezivog pada.
Ako budem iskren, moj prvi sat sa HappyFunland-om bio je pomalo naporan. Kontrole su mi odmah delovale odbojno zbog izostanka glatke rotacije, dok je nedostatak dugmeta za trčanje ili čučanj učinio neke istraživačke momente u igri posebno nezgrapnim. Naravno, možete podići ruku da trčite ako želite, ali to je delovalo nepotrebno nespretno kada je trčanje moglo jednostavno biti dodeljeno jednom od dugmadi na kontroleru. Međutim, dok su kontrole manjkave, bilo je nešto u vezi sa kretanjem što je jednostavno činilo da mi se stomak malo prevrće. Već sam veteran virtuelne stvarnosti i mogu igrati većinu igara bez problema, ali igranje HappyFunland-a me podsetilo na moje prve dane sa hardverom kada se još nisam bio prilagodio kretanju. Nisam siguran da li je to „moja stvar“ ili ima veze sa frejm rejtom (koji nikad nije delovao savršeno glatko), ali to je pokvarilo moje prve utiske o igri.

Srećom, HappyFunland ima neke kul stvari koje nadoknađuju ove nedostatke. Prvo, sam park je pravo uživanje za istraživanje, sa atmosferom koja savršeno hvata vibe Disney parkova – doduše sa uznemirujućim obrtom, naravno. Kao redovni posetilac Disney World-a, cenio sam sve male aluzije na atrakcije tamo, dok HappyFunland dodaje sopstvene jedinstvene elemente koji daju dizajnu parka poseban osećaj autentičnosti. Činjenica da je zapušten i napušten znači da ne biste trebali očekivati vibe „Najsrećnijeg mesta na Zemlji“ povezanog sa Disney parkovima, ali ipak uspeva da se oseća kao jedan… znate… na svoj uznemirujući način.

Vožnje same po sebi su takođe zabavne za iskustvo, čak i ako sa aspekta igranja mogu delovati pomalo sporo i neinspirativno. Obožavam staromodne vožnje sa smešnim animatronikama za razliku od preterane tehnologije, a HappyFunland to isporučuje u velikim količinama. Iako su očigledne inspiracije za neke vožnje, one takođe uspevaju da se osećaju jedinstveno na svoj način, što je u skladu sa mračnijim tonom parka. Neke vožnje će takođe uključivati elemente igranja u svom dizajnu, ali ti elementi nikad nisu delovali posebno uzbudljivo. Iako je lepo što igra pokušava da začini stvari i pruži igraču osećaj opasnosti, otkrio sam da su vožnje bile najprijatnije kada sam bio ostavljen da ih upijem. A kada se ubaci neki „jump scare“? Uvek je to cool iznenađenje.
Nažalost, iako HappyFunland nudi atmosferičan i intrigantan park za istraživanje, njegovo igranje ima puno nedostataka koji koče iskustvo. Borba je veoma dosadna i neinspirativna, sa igračima koji jednostavno mlate zle animatronike parka sa malim izborom hladnog oružja koje naiđu. Nijedno od tih oružja se ne oseća dobro za korišćenje, sa svakim koje nedostaje bilo kakav osećaj težine i čini da udaranje neprijatelja deluje jadno, dok nedostatak bilo kakve haptičke povratne informacije deluje kao masivno propuštena prilika s obzirom na karakteristike koje PlayStation VR 2 nudi. Interakcija s predmetima u parku deluje jednako nezanimljivo, sa igračima koji jednostavno moraju staviti ruku preko objekta kao što je poluga ili kvaka da bi ga koristili. I nemojte me ni započinjati na mini golfu, koji je bio jedna od najgorih iteracija ovog sporta koje sam video u virtuelnoj realnosti, ali je takođe ključan za vaš napredak kroz park…

Ne želim da zvučim kao da previše kritikujem HappyFunland, jer uprkos svojim nedostacima, uživao sam u vremenu provedenom s igrom. Istraživanje parka, učestvovanje u njegovim atrakcijama i otkrivanje njegovih tajni i kolekcionarskih predmeta bilo je puno zabave tokom mog tročasovnog igranja, dok su aluzije na popularne Disney atrakcije uvek izmamile osmeh na moje lice. Samo je šteta što su borba i zagonetke koje čine ostatak iskustva tako razočaravajuće. Nisam čak ni pomenuo stvari poput neprijatnog sečenja sa objektima u okruženju ili nepravilne fizike (golf loptica je u jednom trenutku napustila stazu, što je zahtevalo ponovno učitavanje za napredovanje), što jasno ukazuje da bi igra mogla imati koristi od malo dorade pre izlaska.



