Sa Konamijem koji deluje kao da nema ni interne developere ni ikakvu strast za oživljavanjem svojih voljenih IP-ova, WayForward, koji je uglavnom bio licencirani partner tokom 2000-ih, daleko je najbolja opcija za novi unos u Contra serijal. Njihov rad na brutalno hardcore igri Contra 4 iz 2007. godine učvrstio je stručnost developera, omogućavajući igraču da koristi kuku za hvatanje između dvostrukih ekrana na Nintendo DS-u. Oni koji su ostali uz igru otkrili su dostojan omaž Konamijevom ikoničnom serijalu: striktno memorisanje pune veličanstvenih scena i visokokvalitetnog uništavanja dostojnog imena.
Prošlo je 16 godina predugo, i Contra: Operation Galuga je stigla u potpuno drugačiji pejzaž igara nego onaj iz 2007. godine. Zahvaljujući modernim očekivanjima, ova nova iteracija dolazi sa nizom prilagodljivih sadržaja. Dok Arcade Mode prati klasični, jednostavni format, Story Mode je ispunjen scenama, komunikacijama unutar igre i NPC-jevima na ekranu koji vam se povremeno pridružuju tokom akcije. Nije potpuno neophodno i brzo ćete se umoriti od ponavljajućih dijaloških interjekcija dok vežbate, ali, bez obzira na nespretan scenarij, to ostaje dobrodošla alternativna opcija. Iako je Arcade Mode bez viška i jednostavan, i stoga privlačniji, i dalje cenimo što imamo dva različita načina za rešavanje avanture.
Uskršnja jaja uključuju otključavanje likova sa alternativnim sposobnostima, uključujući dve nove ženske i dečje bezbedne Probotector droidove koji su se prvobitno pojavili u evropskim verzijama. Pored toga, postoje prilagodljivi parametri koji čine izazov manje zastrašujućim. Pored tri podešavanja težine, dobijate i traku zdravlja sa tri tačke po defaultu, što je neuobičajeno za serijal izvan japanske verzije Contra: Hard Corps na Mega Drive-u.
Takođe, svaki lik zarađuje poene kroz igru koje može potrošiti na unapređenja. Neka su ograničena na pojedinačnog vojnika, kao što je Bill Rizer-ova neverovatno korisna nepobedivost tokom juriša ili Lance Bean-ova povećana visina skoka. Takođe možete dobiti sposobnost da zadržite oružje nakon smrti, što znatno smanjuje težinu igre. Ovi dodaci osiguravaju da Operation Galuga ne bude odbojan za novajlije, iako je i dalje potrebno posvetiti se igri kako biste sakupili poene za trošenje.

Međutim, čak i sa svim opcionalnim olakšicama, Operation Galuga ostaje dobra i teška, baš kako i treba da bude. Zahteva učenje, razmišljanje i snalažljivost u smislu pristupa i dekompozicije. Za ozbiljne veterane Contra serijala, težak nivo sa tradicionalnim ubijanjem na jedan pogodak, i sa onemogućenim unapređenjima, predstavlja izazov koji je teško odbiti. Ovo pruža najčistiji, najagresivniji povratak i dolazi stručno prilagođen.
Contra: Operation Galuga je fantastična igra u svojoj zamisli i izvođenju. Neki ljudi ne vole grafiku, ali mi mislimo da je prikladna. Da, piksel art uvek nadmašuje plastični 3D, ali opet, postoje mlađe generacije kojima treba privući pažnju, a tonalitet je dobro obrađen. Postavljena na 2.5D planu, kamera se povremeno pomera oko novih uglova i dinamično tokom određenih borbi sa šefovima, podsećajući na uzbudljivije trenutke iz Contra: Shattered Soldier. Raspored nivoa je gotovo savršen za Contra, fino orkestriran za haos pun metaka, koristeći prednosti modernog hardvera u smislu skale i scena, i bacajući vas već na drugom nivou u hoverbike jurnjavu kroz ogromnu fabriku. Šefovi i srednji šefovi su zastrašujući i neumoljivi, pljujući šablone koji testiraju i pamćenje i refleks, dok je oružje tako dobro izbalansirano i obilno da proslavljena Spread Gun više nije uvek najbolja ili najpouzdanija opcija. Možete držati dva oružja istovremeno i menjati ih, a sva mogu biti udvostručena u snazi, što homing shot čini opakim čistačem ekrana, a Crush raketu razornom silom sa svojom novom svojstvom štita. Oružje se takođe može detonirati u novim napadima preopterećenja, svaki pozivajući različitu ofanzivnu ili defanzivnu osobinu, poput ispaljivanja bombastičnih baraža ili stvaranja privremenih zaštitnih polja.

Pored toga, novi potezi dvostrukog skoka i juriša se lepo uklapaju sa akcijom, otvarajući sve vrste eksperimentalnih dimenzija. Radeći harmonično, osećaj je potpuno ispravan da dva puta skočite kroz vazduh i prođete iznad glava neprijateljskih vojnika dok sa visine sipljete smrtonosne laserske zrake. Ove funkcije su takođe savršeno prilagođene za speedrunning, sposobne da u potpunosti negiraju scenografiju i tešku artiljeriju ako se pravilno tempiraju. Zapravo, prvi zadatak u prilagođenom Challenge Mode-u igre je speedrun prvog nivoa.
Svi elementi su na svom mestu, od Bill-ovih mačo rečenica do fluidnosti i dinamične prirode vaših pokreta i oružja, do pažljivo sastavljenih i stalno evoluirajućih rasporeda nivoa. Ovo je zaista Contra 101, WayForward briljantno radi na materijalu i visokim očekivanjima svojih fanova.
Šta je to? Želite da znate šta taj slon radi u sobi? Zavežite se.
Demo igre za Switch, objavljen nekoliko nedelja pre lansiranja, je loše primljen, sa srušenim frejm rate-om, zamrzavanjem i hroničnim zaostajanjem. Čak je i PC verzija, iako beskrajno superiornija, bila puna bagova. Očekivali smo da će bagovi biti popravljeni jer je demo zapravo bio prilagođeni entitet koji je kombinovao elemente prvog i trećeg nivoa, ali smo i dalje nailazili na noge u podu, neprijatelja koji je nestao u podu, i jednom prilikom muzika nije svirala nakon što smo pritisnuli continue.
Međutim, bagovi su manji iritanti u poređenju sa performansama igre, koje su na Switch-u, iskreno, neprihvatljive. Jako nas boli što ovo moramo reći, posebno s obzirom na to koliko je dobra osnovna igra ovde, ali možda biste ozbiljno trebali razmisliti dvaput pre nego što nabavite ovu verziju. Grafika je u redu, sa teksturama koje očekivano gube detalje u poređenju sa PC verzijom, ali svakako ne na način koji bi bio odlučujući faktor. Ali frejm rate, koji bi trebalo da bude zaključan na 30fps, je u haosu, i čini se da redovno pada ispod obećanog praga. Videćete konstantna usporavanja, trzanje pozadinskog pomeranja i gotovo zamrzavanja. Ovo, zauzvrat, utiče na osetljivost kontrole igre, pri čemu se ozbiljnost zaostajanja čini da fluktuira u zavisnosti od ponašanja frejm rate-a. Često nepravedno sporo reaguje, može vas ubiti, i igra se oseća mnogo teže za igranje nego 60fps verzija na Steam-u jer je sve tako traljavo. Čudno, nema konzistentnosti u načinu na koji frejm rate reaguje, čini se da se poboljšava unutar laboratorije četvrtog nivoa.

Vizuelno, iako boli na velikom ekranu, još uvek se bolje igra tamo nego u ručnom modu. To je zbog činjenice da postoje trenuci kada kamera toliko udaljava da je sve previše sitno da bi se pravilno pratilo na Switch panelu. Ovo je odmah očigledno na trci hoverbike na drugom nivou gde pilotirate malim Bill Rizer-om pokušavajući da pucate u horde minijaturnih letećih oružja. Oseća se zbunjujuće i neprecizno, elementi koji su anathema za Contra iskustvo.
Čak i u svom najgorem izdanju, to je tako dobra osnovna igra da će neki moći da prevaziđu njene probleme i zabave se s njom. Ali u to je uloženo mnogo posla, i sa drugim, daleko superiornijim verzijama, teško je preporučiti se mučiti. Iritantno je što morate igrati igru na pažljiviji način nego što biste to radili na sistemima višeg ranga, jer ne funkcioniše ispravno ako napadate agresivno. Ako krenete punom snagom, ulazno kašnjenje i promenljivi frejm rate ubijaju njenu fluidnost. Umesto toga, pažljivo hodanje i oslanjanje na homing oružja za sigurnost najbolje funkcioniše od trećeg nivoa nadalje. Zbog toga, to nije gung-ho iskustvo kakvo bi trebalo biti, i naslov o kojem bismo dvaput razmislili pre nego što bismo platili za fizičke ograničene edicije.

WayForward je uradio božji posao u dizajnu i izvođenju, i u ponovnom oživljavanju osećaja Konamijevog eksplozivnog run-and-gun IP-a. Sve je stručno sastavljeno: adrenalinsko-fueled bullet ballet koji tačno zna šta Contra jeste i treba da bude, pozajmljujući ključne elemente iz serije i podižući akciju sa originalnim setom poteza koji se osećaju sveže, zabavno i uzbudljivo za igranje. To je ovo neosporno postignuće koje čini Switch verziju pomalo razočaravajućom. Ovdje je sjajna igra, i da, igriva je, zabavna je, i može se naučiti. Ali je oštećena toliko tehničkim preprekama da neko plače za onim što je moglo biti. Naslovi kodirani u Unity-u na Switch-u nemaju sjajnu evidenciju, ali WayForward stvarno ne može kriviti alate i trebalo je da ih značajno ispegla. Contra: Operation Galuga stoji visoko među svojim vršnjacima – samo ne u ovoj verziji. Ako ste ozbiljan Contra fan, ispustićemo nešto potpuno perverzno za publikaciju fokusiranu na Nintendo, položićemo vatru za potiskivanje i reći vam da idete pravo na Steam.



