Home GAMES33 Immortals

33 Immortals

od itn
33 Immortals

Izdavač i razvojni tim Thunder Lotus Games godinama je gradio svoju reputaciju na prelepim, ručno crtanim 2D igrama koje su stavljale fokus na emociju, priču i pojedinačno igračko iskustvo. Naslovi poput Jotun, Sundered i naročito dirljivog hit-ostvarenja Spiritfarer pokazali su da ovaj kanadski studio poseduje neverovatan umetnički dar. Međutim, kada su najavili svoj novi projekat pod nazivom 33 Immortals, čitava gejming zajednica ostala je u blagom šoku.

Umesto mirnog, emotivnog iskustva, pred nama se našao izuzetno brz, haotičan i ambiciozan kooperativni akcioni akcioni roguelike kreiran za čak 33 igrača istovremeno. Igra je zvanično lansirana za PC (putem Epic Games Store i Xbox App platformi) i Xbox Series X/S konzole, a dostupna je i svim pretplatnicima unutar Xbox Game Pass kataloga.

Kao neko ko obožava i roguelike žanr i masovne kooperativne bitke, sa velikom radoznalošću sam zakoračio u ovu stilizovanu verziju Danteovog Pakla. Zanimalo me je da li tim od 33 nasumična igrača uopšte može funkcionalno raditi zajedno bez potpunog kolapsa u komunikaciji. Nakon desetina sati provedenih u borbi protiv božanskih gnjeva, donosim vam svoje lične utiske o tome da li je 33 Immortals uspeo u svojoj smeloj zamisli.

Pobuna prokletih duša u Danteovom paklu

Tematska podloga igre 33 Immortals direktno je inspirisana klasikom svetske književnosti – Danteovom „Božanstvenom komedijom“. Vi preuzimate ulogu proklete duše koja je osuđena na večno stradanje u dubinama pakla. Međutim, umesto da prihvatite svoju sudbinu i božansku presudu, vaša duša odlučuje da se pobuni.

Vi niste sami u ovom poduhvatu. Zajedno sa još 32 druge proklete duše, formirate armiju otpadnika koja pokušava da prođe kroz krugove pakla, porazi gnevne anđele i čuvare, i na kraju se direktno suprostavi samom Bogu u borbi za sopstveno spasenje i slobodu.

Priča nije u prvom planu i ne opterećuje vas dugačkim dijalozima, ali je svet izgrađen sa izuzetno jakim mitološkim i estetskim identitetom. Centralno mesto iz kog krećete u sve svoje pohode jeste Mračna Šuma (Dark Woods), svojevrsno sklonište i čvorište gde se duše okupljaju, unapređuju svoje sposobnosti, menjaju opremu i ulaze u nove krugove pakla.

33 ImmortalsKada se 33 igrača spoji u jedno: kako funkcionise gejmplej

Ono što 33 Immortals izdvaja iz mase sličnih roguelike naslova jeste sam koncept spajanja igrača i brzina ulaska u akciju. U klasičnim racijama (raids) u MMORPG igrama, priprema tima često traje satima. Ovde je sve podređeno brzini i pristupačnosti – kliknete na dugme za pronalaženje meča i u roku od minut ili dva nalazite se na mapi sa još 32 igrača sa svih strana sveta.

Nema potrebe za kompleksnim glasovnim chatom niti mikromenadžmentom. Gejmplej je dizajniran tako da vas prirodno usmerava ka saradnji kroz same mehanike na ekranu.

Proces jednog pohoda (run-a) deli se na nekoliko faza:

  • Istraživanje i preživljavanje na mapi: Svi igrači počinju na istoj masivnoj, izometrijskoj mapi. Mapa je prepuna čudovišta, škrinja sa blagom, oltara i opasnih okruženja. U ovoj fazi tim se prirodno deli u manje grupe od po 3 do 5 igrača koji zajedno čiste sektore i sakupljaju resurse.

  • Aktivacija oltara i borba sa talasima: Da biste otvorili prolaz u sledeću fazu, morate naći i aktivirati specifične mučeničke oltare. Aktivacija oltara zahteva da više igrača stoji u označenom krugu dok vas napadaju stotine neprijatelja.

  • Pročišćavanje i smanjenje broja preživelih: Kako vreme odmiče, mapa se smanjuje, a neprijatelji postaju sve agresivniji. Igrači koji poginu mogu biti oživljeni ako im saigrači pomognu na vreme, ali oni koji ne uspeju da se probiju do kapija uspenja bivaju trajno eliminisani iz tog pohoda.

  • Završna borba sa boss protivnikom: Na kraju svake oblasti, svi preživeli igrači se teleportuju u masivnu arenu gde se suočavaju sa gigantskim boss protivnikom. Od početnih 33, do Bosa često stigne između 15 i 25 igrača, i tu počinje pravi ispit kooperacije.

33 ImmortalsKlasa oružja, relikvije i sinergija kooperativne borbe

U igri ne postoje klasične klase poput ratnika, čarobnjaka ili strelca. Umesto toga, vaša uloga na bojištu zavisi od oružja koje izaberete pre nego što krenete u pohod. Svako oružje donosi jedinstveni stil borbe, ali i specifičnu kooperativnu moć (Co-op Power).

Trenutno u igri postoje četiri primarna oružja:

  1. Mač pravde (Sword of Justice): Oružje za blisku borbu koje nudi balans između napada i odbrane. Njegova kooperativna sposobnost omogućava vam da stvorite štit koji štiti sve saigrače u vašoj blizini.

  2. Luk milosrđa (Bow of Mercy): Streljačko oružje koje vam omogućava da nanosite štetu sa sigurne udaljenosti. Njegova moć leži u označavanju slabih tačaka na neprijateljima, što povećava štetu koju svi ostali saigrači nanose tom cilju.

  3. Gnevni štap (Staff of Wrath): Magijsko oružje fokusirano na masovnu štetu na više meta (AOE) i kontrolu mase. Može prizvati razorne svetlosne zrake koji spaljuju čitave grupe protivnika.

  4. Podešeni bodeži (Daggers of Envy): Izuzetno brzo oružje za igrače koji preferiraju brze zalete, udarce s leđa i nanošenje kritične štete u deliću sekunde.

Pored oružja, tokom samog pohoda sakupljate relikvije i nadogradnje koje vam daju pasivne bonuse. Pravi magični momenat u igri nastaje kada se različite sposobnosti igrača poklope. Kada jedan igrač zamrzne boss protivnika, drugi aktivira štit koji štiti grupu, a ostalih dvadeset igrača istovremeno pokrene svoje najjače kooperativne napade, ekran doslovno eksplodira od efekata i štete.

33 ImmortalsEpske borbe sa boss protivnicima i vizuelni haos na ekranu

Borbe sa glavnim protivnicima predstavljaju ubedljivo najbolji deo igre 33 Immortals. Ovi gigantski anđeli i demoni dizajnirani su po uzoru na najbolje bitke iz MMO igara ili „bullet-hell“ naslova.

Boss protivnici napadaju kompleksnim šablonima: pokrivaju pod arene opasnim energetskim zonama, lansiraju stotine projektila koje morate izbegavati i prizivaju dodatne talase čudovišta. Da biste preživeli, morate neprestano posmatrati teren i sarađivati sa ljudima oko sebe.

Ipak, tu se javlja i jedan od najvećih izazova ove igre – vizuelna pretrpanost. Kada se 30 igrača nalazi u jednoj manjoj areni i kada svi istovremeno napadaju, bacaju čarolije, izbegavaju projektile i aktiviraju svetlosne efekte, ekran može postati izuzetno haotičan. U pojedinim trenucima je gotovo nemoguće videti gde se tačno nalazi vaš lik i da li stojite u opasnoj zoni. Razvojni tim iz studija Thunder Lotus Games uspeo je delimično da ublaži ovaj problem jasnim indikatorima napada, ali vizuelna buka i dalje ostaje prisutna tokom najintenzivnijih okršaja.

33 ImmortalsRučno crtana estetika po kojoj je Thunder Lotus poznat

Sa vizuelne i zvučne tačke gledišta, 33 Immortals nosi prepoznatljivi rukopis svojih kreatora. Sve u igri je ručno crtano i animirano sa ogromnom dozom ljubavi i pažnje.

Estetika je turobna, mračna i veličanstvena u isto vreme. Prikaz krugova pakla podseća na srednjovekovne ilustracije i vitraže u starim katedralama, ali prilagođen moderne 2D animaciji. Animacije pokreta likova, zamaha oružja i eksplozija magije su izuzetno glatke i estetski privlačne.

Zvučna kulisa je podjednako impresivna. Epse, hor horske kompozicije i grmljavina instrumenata tokom borbi sa boss protivnicima podižu adrenalin na maksimalan nivo. Zvuci udaraca i usklasici duša daju borbi upečatljivu težinu, čineći da svaki uspešan napad deluje moćno i zadovoljavajući.

33 ImmortalsMane i izazovi igranja sa nasumičnim saigračima

Iako je 33 Immortals fantastično izveden koncept, postoje određeni nedostaci koji mogu zasmetati igračima:

  • Zavisnost od kvaliteta tima: S obzirom na to da igrate sa još 32 nasumične osobe, ishod meča često zavisi od toga da li su vaši saigrači voljni da sarađuju. Ako veći deo tima ignorise kooperativne mehanike ili odbija da oživljava pale saborce, pohod se može brzo završiti porazom.

  • Repetitivnost roguelike strukture: Kao i kod većine naslova u ovom žanru, nakon dvadesetak sati igranja, mAPE i šabloni neprijatelja počinju da se ponavljaju. Igri je potrebno više varijeteta u lokacijama i događajima na mapi kako bi zadržala igrače na duže staze.

  • Povremeni problemi sa mrežnim odzivom (Lag): Sinhronizacija 33 igrača u realnom vremenu na jednom serveru nije lak zadatak. U trenucima kada je mrežni saobraćaj opterećen ili kada se na ekranu nalazi previše efekata, može doći do blagog kašnjenja komandi ili padova brzine izvođenja.

Što se tiče performansi, igru sam testirao na PC-u i Xbox Series X konzoli. Zbog 2D prirode grafike, igra uglavnom drži stabilnih 60 kadrova u sekundi, dok su ekrani za učitavanje izuzetno brzi, što je od ključnog značaja za naslov u kom ćete često umirati i ponovo ulaziti u borbu.

Završni sud: da li je 33 Immortals vredan vašeg vremena

Kada se sve uzme u obzir, 33 Immortals je izuzetno smeo, inovativan i uspešan eksperiment studija Thunder Lotus Games. Oni su dokazali da se tradicionalni roguelike koncept može uspešno proširiti na masovno kooperativno iskustvo za 33 igrača, a da se pri tome ne izgubi dubina borbe i taktička saradnja.

Igra pruža neverovatan osjećaj zajedništva – trenutak kada se sa grupom potpunih stranaca izborite protiv božanskog čuvara i proslavite pobedu stvara uspomene koje se retko sreću u modernim igrama.

Iako poseduje mane u vidu povremene vizuelne pretrpanosti i zavisnosti od nasumičnih saigrača, 33 Immortals predstavlja jedno od najsvežijih i najzabavnijih kooperativnih iskustava na tržištu. Ukoliko imate PC ili Xbox Series X/S (posebno ako koristite Xbox Game Pass), dajte šansu ovoj pobuni prokletih duša – očekuje vas haotična, prelepa i izuzetno zarazna avantura u dubinama pakla.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i