Scena modifikacija za Game Boy je i dalje popularna kao nikad, a trenutno je u razvoju nekoliko nezvaničnih igara za Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance. U poslednjih nekoliko godina, izdato je nekoliko igara za Game Boy koje su stekle fanove. Igre kao što su Dragonbourne, Infinity i Wing Warriors postale su popularne. Najpoznatija među ovim Game Boy „revival“ igrama (koje su tehnički sve homebrew igre) je verovatno Shantae Advance, koja treba da stigne početkom 2025. godine. Ovde imamo igru Zephyr’s Pass, od izdavača Incube8 Games i Providential Innovations.
Zephyr’s Pass je nova igra za Game Boy Color koju je kreirao jedan čovek tokom više meseci. Kreator, Aaron Gadol, zaslužuje pohvale za ovaj epski zadatak koji je preuzeo. Igra teče dobro, a način na koji su muzika, priča i igranje povezani da bi stvorili koherentno iskustvo je impresivan. Međutim, umetnički stil je surov i taman, što može igranje učiniti depresivnim iskustvom. Igra takođe ne uspeva da se istakne. Zagonetke su jednostavne, a iako su borbe sa šefovima vrhunac igre, želeo sam da vidim više razvoja likova i da se bolje definišu dobri i loši likovi. Mislim da je to moglo biti bolje urađeno ili prošireno.
Opisao bih Zephyr’s Pass kao igru nalik Zelda serijalu, jer koristi specifične, funkcionalno jedinstvene predmete za rešavanje zagonetki u tamnicama na sličan način kao Zelda igre, i ima dosta strukturalnih sličnosti sa serijalom Zelda. Takođe uključuje i lake RPG elemente. Uporediva je sa još jednom nedavnom Zelda-nalik Game Boy igrom, Kudzu.
Zephyr’s Pass pozajmljuje strukturu priče iz naslova kao što su Zelda: Link’s Awakening i druge Zelda igre koje su se pojavile nakon Zelda: A Link to the Past na SNES-u. Postoje četiri tamnice, od kojih je svaka smeštena blizu nekog naselja. Glavni junak, Abel, je regrutovan od strane gusara na početku avanture. On zatim istražuje tamnice i u njima prikuplja Zephyr Armor, ključni element za uništenje antagoniste priče, Thane-a.
Ukupno, igra traje oko četiri sata od početka do kraja i to kratko trajanje je zabavno dok traje. Priča će vas držati da se vraćate po još. Oklop uključuje rukavice, štit, grudni oklop i čizme. Svaki deo oklopa daje Abel-u neku veštinu ili sposobnost. Na primer, čizme omogućavaju Abel-u da se brzo kreće i skače preko širokih praznina. Takođe pronalazi Wind Sword, koji je Abel-ovo glavno oružje za napad. Abel maše mačem na sličan način kao Link u igri Zelda.
Zephyr’s Pass je akciono-avanturistička igra sa borbama u realnom vremenu. Abel takođe ispaljuje projektil iz svog mača nakon nekoliko zamaha. U tamnicama postoje različite vrste zagonetki. Neke manipulišu vetrom, druge koriste blokove za pokrivanje prekidača, a neke su nalik lavirintima. Neki neprijatelji zahtevaju specifične taktike da bi ih porazili. Na primer, postoji neprijatelj nalik bubi koji zahteva da Abel koristi štit da bi odbio bombu nazad ka neprijatelju. Samo štit može odbiti bombu kako je potrebno. Međutim, zagonetke su obično jednostavne i nikada nisu složene kao u Zelda igrama. U kombinaciji sa umetničkim stilom, ovo stvara iskustvo koje je prosečno.

Igra ima kreativne ideje kada je u pitanju dizajn šefova. Borbe sa šefovima su neki od najzabavnijih trenutaka u igri. One često zahtevaju taktiku i razmišljanje kako bi se porazili, umesto da se samo maše dugmetom za napad kao u nekim beat ’em up igrama. Zephyr’s Pass je igra u kojoj morate razmišljati o borbi, a ne samo divlje zamahivati.
Igranje ne uključuje samo rešavanje zagonetki i borbu, već postoje i sekcije sa šunjanjem, kao i delovi gde je cilj prikupiti više predmeta iste vrste istražujući malu okolinu ili naselje. Raznolikost u igranju je prednost igre Zephyr’s Pass. Sekcija sa šunjanjem nalazi se u naselju, a ne u tamnici. Sve oblasti su povezane kroz centralni hub. Peskovito more deluje kao centralni hub iz kojeg Abel i njegova banda gusara mogu pristupiti pojedinačnim naseljima i tamnicama.
Zabavna melodija svira dok istražujete, a umetnički stil je prijatan. Istražujete oblast u letećem brodu, sličnom pravim cepelinima. Zabavno je samo istraživati mapu. Abel ima četiri srca i nisam našao način da ih unapredim, što je bilo iznenađujuće, ali je takođe značilo da su kasniji delovi igre prijatno izazovni. Stil igre bi se najbolje mogao opisati kao Steampunk. Postoje znaci naprednih civilizacija, kao i primitivnijih naselja i tehnologije. Likovi u svetu igre se lepo uklapaju u stil koji je kreiran.
Zephyr’s Pass ima surovi umetnički stil sa tamnim bojama koje se koriste kreativno. Igra izgleda dobro za Game Boy Color naslov, sa 8-bitnom estetikom koja se koristi slično kao u igrama Zelda i starim Final Fantasy RPG-ovima. Ima jedinstven izgled, i svaki sprite je jasno definisan i poseduje određeni šarm. Korišćenje tamnih boja je suštinsko za stvaranje atmosfere igre, koja se bavi tamnim temama kao što su otmica i zatvaranje, a umetnički stil to odražava.

Međutim, umetnički stil može izgledati jednolično, posebno u tamnicama. Često ne znate da li gledate u lonac ili neprijatelja. Igra uvodi mnoge likove kako napredujete, ali zbog tamnog umetničkog stila, gde su stvari prikazane realističnije nego apstraktno, često ne znam ko su zli likovi u odnosu na dobre. Čak i Abel-ova ekipa odmetnika je moralno dvosmislena. Ovo ne bi bio problem da su likovi bolje definisani, ali zbog umetničkog stila koji koristi crne i sive tonove, igra deluje jednolično. Gradovi koje posetite tokom avanture su svi slični jedni drugima, i iako mi se generalno dopada pripovedanje, tamne teme igre i tužni dijalozi među likovima mogu učiniti iskustvo sumornim.
Uprkos ovome, umetnički stil radi svoj posao, a elementi su ilustrovani na način koji čini ciljeve jasnim. To znači da igrač zna šta dalje da radi u smislu rešavanja zagonetki. Ovo je pozitivan aspekt za napredak kroz igru. Sveukupno, grafika je solidna, ali nije izuzetna. Nema trenutaka koji izazivaju divljenje zbog grafike, kao što je to slučaj kad posetite maku stablo u igri Zelda: Oracle of Ages. Čak je i nedavna Game Boy homebrew igra Infinity postigla odlične grafičke prizore, na primer, naslovni ekran Infinity je zaista impresivan i koristi neke sjajne efekte. Isto se ne može reći za Zephyr’s Pass.
Što se tiče zvuka, tu su neke upečatljive melodije koje dopunjuju okruženje u kojem se Abel nalazi. Na primer, u tamnicama muzika je napeta, dok je u gradu vedrija. Međutim, slično kao i grafika, nijedna numera ne odskače kao izuzetna.
Što se tiče zvuka, tu su neke upečatljive melodije koje dopunjuju okruženje u kojem se Abel nalazi. Na primer, u tamnicama muzika je napeta, dok je u gradu vedrija. Međutim, slično kao i grafika, nijedna numera ne odskače kao izuzetna.
Sve u svemu, Zephyr’s Pass je kratka avantura sa igranjem koje se uglavnom sastoji od borbe, istraživanja i rešavanja zagonetki. Ovo je pravi podvig za jednog čoveka koji je razvio igru. Igra teče dobro i mogla bi se preporučiti fanovima Zelda igara, jer je slično iskustvo ranim Zelda naslovima. Aaron Gadol je spojio muziku, priču i igranje kako bi stvorio iskustvo koje će vas uvući u svet igre i motivisati da nastavite avanturu zbog njene zanimljive priče.
Zephyr’s Pass ima solidnu mehaniku igranja, sa dobrom detekcijom pogodaka, fluidnom animacijom i responzivnim kontrolama. Game Boy Color očigledno prolazi kroz post-životni period sa sve većim brojem Zelda-nalik igara, i ovo je dostojan dodatak toj listi. Međutim, uprkos solidnoj strukturi igre, ona nosi depresivan ton, a priča je na trenutke uzbudljiva, ali vizuelni stil je previše jednoličan za ovaj naslov. Zephyr’s Pass nedostaje karakter i igra ponekad može delovati jednolično.



