Šta je ovo? Još jedna Warhammer igra? Ah, ali ova se razlikuje od poslednjih desetak. Sa otvorenim beta testiranjem za Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin koje počinje ovog vikenda, obnovljeni fantazijski univerzum Games Workshopa stavljen je u prvi plan. Imali smo rani uvid, gde smo bacili naše Stormcast Eternals i Orruk Kruleboyz u bitku.
Jedna od najvećih prepreka za Realms of Ruin je jednostavno objasniti ljudima šta je zapravo Warhammer Age of Sigmar. Games Workshop je potpuno resetovao svoju fantazijsku ratnu igru 2015. godine, i iako su se neki tada možda nadali da je ovo trenutni prekid koji će uskoro biti poništen kao, ne znam, ono vreme kada je Doctor Octopus postao Spider-Man na 18 meseci, kompanija je ostala dosledna. Ulazimo u osmu godinu ovog doba, i prešli smo na drugo izdanje stone igre, ali meni i dalje izgleda da će ovaj novi svet većini ljudi biti uglavnom nepoznat. Realms of Ruin dobija priliku da bude veliki uvod video igre u ovaj novi svetski poredak.
Koliko god kompletan redizajn Warhammer mitologije bio, jasno je odmah kako crpi inspiraciju iz nordijske i grčke mitologije i približava se stilu Warhammer 40,000. Sigmar je uzdignut na poziciju Bog-Kralj kroz propast Sveta-Koji-Je-Bio, stvarajući pantheon bogova oko sebe i vraćajući natrag smrtničke civilizacije koje su prvobitno živele u osam različitih svetova. Naravno, Haos je i dalje postojao, i ponavljanje invazije prisilile su Pantheon Reda da se povuče u svoj oklop i pretežno u Oblast Azyr.
Ali još uvek postoji nada, zahvaljujući Stormcast Eternals, vojsci vaskrslih duša palih heroja, preoblikovanih u… pa, fantazijske Space Marine. Dok se upuštaju u Ghur, tražeći da povrate Oblast Zveri, suočavaju se s nekim od klasičnih neprijatelja sveta Warhammera, Orruk Kruleboyz (Orkovi s još manjom šansom na pismenom takmičenju iz pravopisa u osnovnoj školi).
Imali smo priliku da se upoznamo s ovim frakcijama, koje će činiti dve od četiri u igri, pregledavajući uvodnu misiju za jednog igrača pre nego što se upustimo u multiplayer bitke koje će biti centralna tačka ovonedeljnog otvorenog beta testiranja.

Na spektru Games Workshop video igara, Realms of Ruin je mnogo bliži Dawn of War 2 nego Total War: Warhammer. Veliki deo toga je u promenama u postavci stone igre, s manjim jedinicama i fokusom na brže mečeve s labavijim pozicioniranjem, umesto da se formiraju redovi i jedinice.
Misija za jednog igrača pružila je dobar uvod u osnovne mehanike, stavljajući nas na čelo nekoliko Stormcast jedinica, pokazujući kako koristiti sposobnosti, preuzeti kontrolu nad bojištem i očuvati svoje snage. Zaista je vrlo slično Dawn of Waru u ovim aspektima, dok pokušavate da zauzmete i držite ključne tačke na bojištu i izgradite strukture na njima kako biste pomogli u kontroli prostora. Borbe su uglavnom bliske, ali kada stvari počnu da se komplikuju, vrlo brzo možete narediti povlačenje koje čini jedinicu neuništivom dok trče nazad do baze, spremni da se ponovo pojačaju.
Postoje dva resursa koje treba akumulirati i trošiti – Komanda za teritoriju koju kontrolišete i RealmStone koji se sakuplja s kontrolnih tačaka – koristiće se za kupovinu više jedinica, defanzivno ojačavanje ili teže eksploatacije tačaka za resurse i nadogradnje vašeg osnovnog kampa (koji je samo jedna struktura) kako bi omogućili regrutaciju sve više naprednih jedinica, kao i za nadogradnje jedinica.

Ono što mi tokom vremena mog pregleda nije potpuno bilo jasno jeste kako se ovi resursi koriste i za sposobnosti. Osnovni Stormcast Liberators mogu ojačati svoju odlučnost i postati izdržljiviji u borbi na kratko, ali to troši puno RealmStone-a u odnosu na ono što je potrebno za ojačavanje kontrolnih tačaka i kupovinu viših nivoa jedinica, umesto korišćenja posebnog resursa namenjenog isključivo sposobnostima ili jednostavno imati vreme čekanja. Slično tome, možete obnoviti jedinice nazad u bazi, ali to košta dovoljno Command da to uradite samo kada imate barem tri jedinice unutar opsega, umesto plaćanja za svaku jedinicu posebno.
Zahtevanje resursa za sposobnosti pruža više dubine prilično direktnom strateškom igranju i njegovom tradicionalnom trouglu snaga i slabosti. Prisiljava vas da odlučite da li je vredno potrošiti resurse kako biste pobedili određenu manju borbu, ili biste možda bolje prošli čuvajući ih da biste preskočili nivo jedinica, ali još uvek nisam siguran u ravnotežu troškova na kojoj je Frontier trenutno ostao, jer se čini da korišćenje sposobnosti zaustavlja napredak u toku meča.
Jednako važno za postizanje pravilne ravnoteže je i kako se igra kontroliše, sa izdanjima za PC, PS5 i Xbox Series X|S. Prirodno je da su tastatura i miš glavni izbor za igranje na računarima, ali isprobali smo i kontrole za džojstik i novu šemu nazvanu DirectStep koju je osmislio Frontier.

DirectStep je zaista zanimljiv novi pristup kontrolama RTS igara na konzolama, zasnovan na zaključavanju kamere na određenu jedinicu, a zatim izdavanje poteza stvaranjem niza brzih tačaka puta. Brzo možete skakati između jedinica, i s obzirom na generalno niski broj jedinica, to je intrigantna opcija.
Slabost koju osećam je kada želite poslati jedinice sve do drugog kraja mape, i to je ono što me vratilo ka tradicionalnijem kontrolnom sistemu RTS igara na konzolama, gde je kursor zaključan na sredini ekrana. Takođe će biti podrške za miš i tastaturu na konzolama, i svi će zajedno postojati online, što me malo brine u vezi ravnoteže bilo kakve kompetitivne scene, ali to je upravo ono što se ovonedeljni beta test trudi da sazna.
S obzirom na to da Warhammer: Age of Sigmar još uvek pronalazi svoj put u kolektivnu svest, Realms of Ruin će sigurno biti prvo upoznavanje sa ovim obnovljenim fantazijskim svetom za mnoge igrače. Dobro je što su temelji RTS-a na kojima se zasniva isprobani i pravi primeri tog žanra, što omogućava ostatku univerzuma da procveta, dok individualni dodiri i inovacije dolaze do izražaja.



