Kao veliki ljubitelj srednjovekovnih igara i sandbox naslova poput Mount & Blade serijala, jedva čekam da zaronim u ovu novu avanturu. Nedavno sam pratio prezentaciju na Summer Game Festu 2026. i moram da kažem – izgleda da Raw Power Games ozbiljno cilja na to da napravi nešto posebno. Kao da sam već osetio taj adrenalin dok predvodim trupe u masovnim bitkama.
Šta je Chronicles: Medieval i zašto je toliko obećavajuće?
Chronicles: Medieval je dinamičan srednjovekovni sandbox RPG smešten u istorijsku Evropu 14. i 15. veka, tačnije u vreme Stogodišnjeg rata. Igra te stavlja u ulogu običnog vojnika koji kreće od nule – bez imena, bez bogatstva, samo sa mačem u ruci i ambicijom da promeni svet. Razvijaju je veterani iz velikih projekata poput The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed, Hitman i Cyberpunk 2077, što odmah uliva poverenje da će mehanike biti duboke i ispolirane.
Za razliku od mnogih igara gde si ti centar univerzuma, ovde je svet živ i nezavisan. Kraljevi se dižu i padaju, savezi se sklapaju i raskidaju, trgovina cveta ili propada – sve to bez obzira na tvoje akcije. Ti si deo tog sveta, a ne njegov gospodar, što otvara neverovatne mogućnosti za priče o usponu od trnja do zvezda, oblikovane isključivo tvojim izborima. Možeš da se fokusiraš na ratovanje, diplomatiju, trgovinu ili neku kombinaciju – igra te ne ograničava.
Bitke koje oduzimaju dah – lični utisak
Najveća zvezda prezentacije bio je prikaz borbenog sistema. Pre same bitke ulaziš u fazu planiranja gde raspoređuješ trupe po bojnim linijama. Svaka jedinica ima svoje prirodne sklonosti: francuska teška konjica juriša napred, engleski strelci traže bokove za dobar vidik, a snage Svetog rimskog carstva grade gust zid od oklopljenih pešadinaca. Možeš ručno da ih pomeraš, a kasnije ćeš moći i da sačuvaš omiljene formacije.
Tokom borbe prelaziš u treće lice – možeš da se boriš rame uz rame sa svojim ljudima ili da iz komandnog moda (držanjem Left Ctrl) usporiš vreme i izdaješ naredbe. Stojeće naredbe (agresivno, odbrambeno, adaptivno) čine da jedinice deluju pametno i samostalno. Formacije su dvoslojne: osnovne za kretanje i napredne (poput zida štitova, klinaste formacije ili kvadrata) koje su smrtonosne u pravom trenutku, ali slabe u drugim situacijama.
Moral je ključ svega. Jedinice ne umiru lako – one se lome. Postoji pet stanja morala, od „inspirisano“ do „slomljeno“, gde samo ti lično možeš da podigneš vojnike na vrhunac herojskim ubistvima, dželatskim egzekucijama ili hrabrim jurišima. Kad jedinica pobegne, gubiš je zauvek kao dezertere. Porazi i pobede imaju dugoročne posledice na kampanju – gladni, neplaćeni vojnici će te napustiti, a loš glas će te pratiti po mapi.
Iskreno, dok sam gledao trejler i slušao developere, već sam zamišljao sebe kako vodim hiljade ljudi u haosu bitke, sa rogom koji odjekuje i prašinom koja se diže. Cilj je do 2000 likova na ekranu (1000 protiv 1000), što zvuči ambiciozno, ali skaliraće se prema hardveru.
Dodatni detalji koji fasciniraju
-
Treća frakcija: Sveto rimsko carstvo pridružuje se Engleskoj i Francuskoj.
-
Vrhunska gluma: Poznati danski glumac Lars Mikelsen (Lars Mikkelsen, poznat iz serije The Witcher) pozajmljuje glas Johanesu Gutenbergu, koji će narativno pratiti tvoju priču.
-
Podrška za modove: Igra podržava modove od samog početka – developeri su to stavili kao jedan od stubova razvoja. Generator mapa, alati za zamkove, AI sistemi – sve će biti dostupno moderima.
-
Tok razvoja: Early Access traje oko godinu dana, sa fokusom na ratovanje, komandovanje i osnovne sisteme. Kasnije stižu opsade, zamkovi, dublja diplomatija i ekonomija.
-
Progresija: Jedinice i igrač napreduju kroz iskustvo i drveća veština – od seljaka do narednika.
Zašto bi ovo moglo da bude sledeća velika stvar?
Raw Power Games ima tim od oko 100 ljudi sa ogromnim iskustvom. Igra se gradi na Unreal Engine 5 endžinu i teži istorijskoj autentičnosti – oružje, oklopi, taktike, sve je inspirisano pravim srednjim vekom. Za razliku od fantastičnog sveta igre Mount & Blade, ovde zaista osećaš težinu istorije.
Lično, najviše me privlači ta kombinacija lične borbe i velikih strateških odluka. Možeš da pogineš u bici i nastaviš da posmatraš okršaj kao komandant, videći kako tvoja smrt utiče na moral trupa. To dodaje neverovatnu napetost i realizam.
Ako volite igre gde svaka odluka ima težinu, ovo je naslov koji definitivno treba da stavite na svoju wishlist listu. Pratite vesti jer ću sigurno pisati više čim izađe Early Access verzija, a biće izuzetno zanimljivo videti da li će ovaj ambiciozni projekat uspeti da nadmaši Bannerlord na tržištu.



