Dobio sam priliku da isprobam playtest igre Stray Path. U razvoju studija CHX Games i pod izdavaštvom Yogscast Games, ovaj piksel-art kartaški borac kombinuje mehanike FreeCell-a sa roguelite elementima. Nakon što sam konačno istražio šta je zapravo FreeCell (to je soliter, usput rečeno), deluje da bi ovo mogao biti osvežavajući pristup žanru, pogotovo nakon što sam igrao previše igara inspirisanih Slay the Spire-om.
Igra je prilično jednostavna za razumevanje. Početkom svake nove sesije suočavate se sa pet gomila karata. Potrebno je da pretražujete gomile kako biste pronašli izlaz na sledeći nivo, usput nailazeći na predmete i relikvije koje vam pomažu, kao i na čudovišta koja vas ometaju. Možete sačuvati dve karte predmeta za kasniju upotrebu ili ih prodati za brzu zaradu. To je uglavnom ceo sistem, ali pruža zaista zanimljiv gejmplej.
Zbog načina na koji je sve postavljeno, morate pažljivo razmišljati o svakom potezu sa kartama koje se pojavljuju. Ne morate interagovati sa svime, ali to vas može koštati runde. Da li treba da se suočite sa jakim čudovištem na vrhu gomile karata, rizikujući svoj opstanak radi boljih nagrada, ili da odaberete lakši izlaz, nadajući se lakšim protivnicima, ali ostajući slabiji nego što biste želeli? Iako sreća ima značajnu ulogu u odlučivanju da li ćete pobediti ili izgubiti, na vama je da te rizike svedete na minimum.
Iz onoga što je bilo dostupno za igranje, jedva čekam da vidim punu verziju Stray Path-a, koja će uključivati više likova, nasumične događaje, borbe sa bosovima i nadogradnje koje trajno povećavaju statistike. Stray Path izlazi 2025. godine, pa ako vas zanima, isprobajte demo verziju i dodajte igru na svoju listu želja.



