Koliko god da je svaki naslov u serijalu SteamWorld jedinstven, ponekad jednostavno želiš dobar stari nastavak, igru koja se vraća na poznato tlo i pokušava da stvari učini većim i boljim. Sa skoro decenijom od originala, čini se da je pravo vreme da Thunderful ponovo obradi jedan od svojih najpopularnijih naslova sa bočno skrolujućom turn-based akcijom u SteamWorld Heist 2.
Dok je prvi Heist bio svemirska avantura na starim steampunk brodovima, SteamWorld Heist 2 vas baca usred velike ekološke krize koja preti njegovom vodenom svetu, gde su brodovi i podmornice u centru pažnje. Naravno, već je to samo fragment planete koji juri kroz svemir, ali sada Steamboti se bore da pronađu čistu vodu, što ih pogađa sa Rust-om, i postoji bukvalno samo jedan kapetan broda koji ima nadu da otkrije šta se dešava. Kapetan Leeway stupa u akciju – ne, nije „Krakenbane“ sama, već njen sin – ili bar bi to učinio, ali na početku igre, on je prilično u nevolji, pošto mu je zaplenjena nasleđena podmornica i izgubio je dobru ruku za pucanje.
Igra počinje uvodnom misijom sa njegova poslednja dva verna člana posade koji kreću na drsku misiju da povrate njegovu podmornicu, suočavajući se sa Dieselbot-ima Kraljevske Mornarice da bi to postigli. Ovaj lični zadatak uspešno je završen, i Kapetan Leeway je gurnut u nastavak svoje kampanje protiv Dieselbot-a, misterioznih Rattler-a sa kosturima, i pokušava da otkrije šta uzrokuje da svi Steamboti dobiju nezgodan slučaj Rust-a – nagoveštaj, to je slana voda.
Kao i ranije, SteamWorld Heist 2 je kao XCOM u ravni sa Flat Stanley tretmanom. Umesto da komandujete svojom posadom kroz 3D prostore, imate bočni prikaz svake borbene lokacije. Ipak, ovo je prilično dozvoljavajuća vrsta taktičkog borbenog sistema na poteze, koji vam omogućava da ciljate i pucate kroz zaklon iza kojeg se krijete i pored saveznika, kroz tanje podove nalik na platforme, i koristeći rikošete da pogodite neprijatelje koji su takođe u zaklonu. Umesto da ciljanje bude zasnovano na procentualnom bacanju kockica, više je nalik na Worms, gde morate da poravnate svoj hitac i zatim ga tempirate sa prirodnim ljuljanjem oružja – puno pomaže što jedan od vaših prvih likova je snajperista, koji vam daje laserski nišan koji čak prikazuje odbijanje metaka.
SteamWorld Heist 2 dolazi sa novim sistemom Jobs za klase, sve u zavisnosti od toga koje primarno oružje je opremljeno. Nema ograničenja za promenu Jobs-a, i čim ste stekli nivo u jednoj ulozi, te veštine se zatim mogu otključati za drugu ulogu dodeljivanjem Cogs-a. Flanker i Brawler se lako mogu sinergizovati, dajući liku za blisku borbu znatno poboljšano kretanje, dok možete pretvoriti svog Snajperistu u podršku sa zadnjih linija sa sposobnostima izgradnje zaklona i lečenja tima od strane Engineer-a.
Što dublje ulazite u igru, to ćete više oružja i opreme zaraditi, a postoje dodatni načini za unapređenje vaših likova i celokupne posade. Oružja višeg nivoa nanose više štete, a tu su i Epic oružja sa posebnim efektima, poput snajpera sa električnim pražnjenjem ili samostrela za Reaper umesto SMG-a.

Ovde postoji mnogo sjajnih nijansi koje treba istražiti, posebno jer morate maksimalno iskoristiti svaku prednost na višim težinama, i postoje misije koje će naginjati ka jednom stilu igre ili drugom. U poređenju sa originalom, rasporedi nivoa su sada fiksni, ali sa randomizovanim zaklonima i neprijateljima, tako da imate mnogo više ponovljivih iskustava nego u široko proceduralnim nivoima od ranije. To dovodi do misija gde se suočavate sa bezbroj Rattler totem-a i sekundarnim ciljem da ne uništite nijedan od njih sami, što zahteva preciznost i minimalne rikošete – trebalo mi je nekoliko pokušaja. A tu su i faze koje su dizajnirane za različite veličine timova.

Još jedno veliko poboljšanje u SteamWorld Heist 2 je sve između misija. Da, postoje periodi odmora u sigurnim utočištima i barovima, gde možete da se odmorite da biste stigli do sledećeg dana, kupujete bolju opremu i razgovarate sa NPC-ima – takođe ćete imati luksuzne vokalne harmonije originalnih pesama od Steam Powered Giraffe koje će vam se uvući u glavu – ali tu je i zgodan otvoreni svet kroz koji možete ploviti da biste stigli do svake lokacije, i neprijateljski brodovi sa kojima se možete boriti.

Podmornica je prilično slaba u početku, ali sa nosačima oružja sa strane, napred i gore, kao i sa više otključivih slotova za unapređenja, može postati prilično opasna mala stvar, sposobna da se suprotstavi neprijateljskim kapitalnim brodovima. To je posebno tačno zbog toga koliko je agilna sa odzivnim arkadnim upravljanjem, a da ne pominjemo unapređenje koje vam omogućava da zaronite ispod površine – gde ćete naići na druge podmornice i mine. To je zabavno skretanje pažnje između ponekad iscrpljujućih borbi.
Po default-u, igra vam dolazi sa Experienced težinom, i kroz početne regione, to je prilično jednostavno za rukovanje. Međutim, Rattlers vas mogu stvarno preplaviti, a nivoi često imaju tačke za rađanje neprijatelja koje vas teraju da jurite i požurite samo da biste preživeli – do trećeg ili četvrtog regiona, težina je zaista značajno porasla. Srećom, težina je prilagodljiva izvan osnovnih preset-a, a sistem checkpoint-a usred nivoa vam omogućava da se vratite unazad do dva poteza ako želite da se udarite po glavi zbog glupog poteza ili promašenog hica.



