Kao što kažu klasici među komentatorima, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition je igra koja se sastoji od dva dela. Ova međugalaktička avantura za virtualnu stvarnost prvotno je objavljena za Meta Quest 2, a sada dolazi s originalnom kampanjom i njezinim poboljšanim proširenjem pod nazivom Last Call. Rezultat je vrlo neujednačen doživljaj koji, uprkos pažljivoj pažnji koju posvećuje inovativnim karakteristikama PSVR2-a, ne može pobjeći od osećaja da je zarobljen u prošlosti.
Zaista, ako nakon ove igre odigrate Horizon Call of the Mountain koji je objavljen nakon nje, doživeće te značajan pad raspoloženja. Iako igra Guerrille i Firesprite-a nije savršena, izgrađena je na nekoliko godina više dizajnerske iteracije, što se zaista vidi. Jedan primer je način na koji Star Wars rukuje držanjem predmeta: prema zadatim postavkama, trebate fizički držati predmete, uključujući oružje, s L1 i R1 gumbima. To se oseća grozno, pa ćete hteti omogućiti lepljivo držanje, što čini upotrebu vatrenog oružja ugodnijom – ali uništava predmete poput granata. To je jednostavno loš dizajn.
Kampanja se labavo oslanja na tematski deo Star Wars u stvarnom tematskom parku Disney-a, ali počinje prilično loše. Budite budni na teretnom brodu, gde likovi neumoljivo govore na vama u vođenom tutorijalu. Iako neke sjajne intergalaktičke scene spašavaju situaciju, zaista je teško utvrditi šta igra zapravo želi da uradite – i uprkos osnovnoj jednostavnosti, malo smo se sudarali sa njom.
Na kraju ćete se srušiti na Batuu, gde ćete sresti višeočnog diva po imenu Seezelslak, koji je vlasnik lokalnih kantina na planeti. Istraživanje bara, kao da ste na setu filma, biće neverovatno iskustvo za fanove – ali početna misija koja sledi kroz svoje suvišno dugo trajanje, gde se borite kroz hodnike ispunjene istim neprijateljima, ne uspeva da se snađe. Postoji nešto novo što je vezano za fizičko rukovanje autentičnim izgledom blastera, koje su pažljivo modelirane kao da su legitimni filmski rekviziti, ali brzo postaje dosadno.
Kao da to nije dovoljno, možete pričvrstiti oružja i predmete na kaiš oko vašeg tela, što smo smatrali da igru čini skoro nemogućom za igranje dok sedite. Iako možete ponovo pozicionirati kaiš u meniju postavki, na kraju smo se odlučili da igramo celu kampanju stojeći, jer je sve delovalo previše skučeno dok sedimo. Kul je videti oružje koje ste prikupili kako leži u futroli na vašem kaišu i ispunjava taj fantazija o moći lovca na glave koju ste imali kao dete, ali previše je sitnica da bi opravdalo njegovo uključivanje.
Isto važi i za multi-alat, kojim ćete napajati određene objekte ili odvrnuti ploče. Ovo je kul na početku, sa jedinstvenom teksturom dodatom na PSVR2 Sense kontrolere da bi svaki alat imao jedinstven osećaj – ali kada otključavate svoju hiljaditu kutiju, sa ničim osim kredita i rezervnom granatom unutra, uskoro ćete se naći kako pravite put do sledeće oznake cilja, boreći se sa neprimetno repetitivnom prirodom dizajna igre.
Ali postaje bolje! Ekspanzija, Last Call, je besprekorno integrisana ovde – i dodaje mnogo više različitih misija priče koje uključuju Dok-Ondara iz filma Solo: A Star Wars Story, koje vas vode duboko u teritoriju Storm Troopera i uključuju nekoliko set-piece momenata sa likovima većim od života. Takođe ćete proći kroz nekoliko poglavlja gde ćete držati svetlosni mač – skoro neophodno za Star Wars igru, tvrdimo – i preuzeti ulogu ubice droida IG-88 iz filma Empire Strikes Back. Ovo čini borbu kroz dosadnost originalnog poglavlja vrednom vašeg vremena, i pokazuje mnogo više ambicije u dizajnu igre.
Ali, kao što je već pomenuto, to čini kampanju izuzetno neujednačenom – gotovo kao da dobijate prototip i finalni proizvod u paketu, i morate se probiti kroz užasne početne trenutke da biste došli do dobrih stvari.
Možemo reći da je PSVR2 hardver dobro iskorišćen: dizajn zvuka je sjajan u celini, efikasno koristeći 3D zvuk da biste mogli da odredite tačnu lokaciju paljbe iz blastera, dok će slušalice fizički podrhtavati kada budete pogođeni dolazećom vatrom. Takođe je zadovoljavajuće interaktivno: vaša leva ruka služi kao vrsta ručnog PDA uređaja, koji možete gurati, probati i tapkati da biste prikazali oznake ciljeva, pristupili alatu za skeniranje i još mnogo toga. Međutim, iako ima nekoliko zaista zapanjujućih vizuelnih trenutaka, nikada zaista ne izgleda kao igra napravljena za PS5, s obzirom da slični hodnici čine većinu njenog dizajna nivoa.
I videćete te iste lokacije mnogo puta ako želite da iscedite svaki poslednji trag sadržaja iz ove kampanje, s obzirom da će vas sporedni zadaci vratiti na iste lokacije i suočiti sa neprijateljima koji ponovo dolaze da biste ih završili. Igra je nama dosadila mnogo pre nego što smo doživeli sve, ali pretpostavljamo da će pravi obožavaoci Zvezdanih ratova pronaći dodatnu motivaciju da nastave zbog ispunjenja fantazije.
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition počinje ravno, ali postaje malo bolja nakon toga. Međutim, da biste došli do dobrog dela, moraće te proći kroz nekoliko sati dosadnih galerija pucanja, a čak i tada igra je uglavnom razočarana zbog ponavljajućih susreta i nekih zastarelih dizajnerskih odluka. Igra dobro koristi inovativne karakteristike PSVR2, ali istovremeno podseća na svoje Meta Quest 2 poreklo. I dok postoji neosporna novost u postojanju u legendarnom svetu Georgea Lucasa, čini se da licenca radi puno posla za uglavnom prosečnu avanturu.