Gejming zajednica već godinama glasno postavlja jedno isto pitanje: kada ćemo dobiti sledeću veliku Fallout igru? Nakon neverovatnog uspeha koji je postigla televizijska serija Fallout, interesovanje za ovim postapokaliptičnim univerzumom dostiglo je istorijski maksimum. Ipak, glavna kočnica leži u tome što je studio Bethesda Game Studios potpuno posvećen razvoju ambicioznog projekta The Elder Scrolls 6, što znači da bi zvanični Fallout 5 mogao biti godinama daleko. U toj praznini, oči javnosti su uprte u kompaniju Xbox i njihovu unutrašnju raspodelu studija.
Nova strategija menadžmenta unutar kompanije Xbox
U krugovima visoke uprave brenda Xbox, strateške odluke o raspodeli velikih franšiza postaju ključna tema. Asha Sharma, koja zauzima jednu od vodećih izvršnih uloga u planiranju strategije i poslovnih operacija za Xbox, nedavno je pokrenula lavinu komentara u industriji. Fokus njenih izlaganja bio je na optimizaciji portfolija igara i pronalaženju najboljih načina da se zadovolje potrebe publike, a da se pritom maksimalno iskoriste unutrašnji kapaciteti svih studija koje Microsoft poseduje.
Činjenica da Xbox pod jednim krovom sada drži i Bethesda Game Studios i Obsidian Entertainment otvara vrata za saradnje koje su ranije bile pravno i finansijski nemoguće. Kada se postavi pitanje kako premostiti višegodišnji jaz između dve velike Bethesda igre, logično rešenje koje se nameće jeste angažovanje drugih talentovanih timova unutar iste korporativne porodice.
Nasleđe koje spaja Obsidian i Fallout univerzum
Razvor zašto fanovi širom sveta skaču na svaki pomen kombinacije reči Obsidian i Fallout jeste istorijski klasik Fallout: New Vegas. Ova igra, koju je Obsidian razvio 2010. godine pod licencom kompanije Bethesda, i danas se među kritičarima i igračima smatra jednim od najboljih RPG naslova svih vremena zbog svoje duboke priče, kompleksnih moralnih izbora i vrhunskog dizajna sveta.
Mnogi ključni ljudi koji danas rade u Obsidian Entertainment zapravo su veterani koji su radili na originalnim Fallout igrama u studijima Interplay i Black Isle Studios pre nego što je Bethesda preuzela prava na franšizu. Prepustiti razvoj novog Fallout naslova ovom studiju ne bi bio samo pametan poslovni potez za Xbox, već i emotivni povratak korenima za autore koji su ovaj svet i stvorili.
Izazovi u rasporedu i trenutni projekti studija
Iako su nagoveštaji i strateška razmišljanja koje donosi Asha Sharma zapalili nadu među igračima, realnost produkcije zahteva oprez. Obsidian trenutno nije besposlen studio. Njihovi razvojni kapaciteti su u proteklom periodu bili fokusirani na fantasy RPG pod nazivom Avowed, kao i na najavljeni nastavak njihove sopstvene svemirske sage The Outer Worlds 2.
Da bi Obsidian mogao da preuzme tako masivan projekat kao što je novi Fallout, Xbox bi morao da obezbedi dodatne resurse, proširi timove ili čak odobri saradnju više različitih studija. Ipak, uzimajući u obzir koliko je Fallout brend trenutno profitabilan za Microsoft, investiranje u eksternu produkciju unutar sopstvene mreže studija deluje kao najrazumniji korak.
Šta nas očekuje u budućnosti postapokaliptičnog serijala
Dok zvanične najave još uvek nema, jasna promena u tonu i javnim nastupima menadžmenta kompanije Xbox pokazuje da se iza kulisa aktivno radi na rešavanju Fallout zagonetke. Oslanjanje isključivo na Bethesda Game Studios u momentu kada razvoj AAA igra traje po sedam ili osam godina više nije održiva strategija za Xbox.
Korišćenje naprednih modela pretrage, SGE i GEO optimizacije unutar gejming industrije takođe ukazuje na promenu navika igrača – publika želi informacije odmah, a brendovi moraju brzo da reaguju na trendove. Ako Xbox želi da iskoristi trenutni kulturološki fenomen koji je Fallout napravio, povratak studija Obsidian u Zapadnu Pustoš nije samo želja fanova, već logičan poslovni imperativ koji bi mogao da obeleži narednu generaciju gejminga.



