Home GAMES Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor

by Zoran Ristic

Star Wars Jedi: Survivor je neverovatno zabavna video igra. Fallen Order je bio samo predjelo za gozbu koju nudi Jedi Survivor. Igra sadrži sve što možete poželeti i više od toga, sa značajno proširenim igranjem koje se nadopunjuje subverzivnom, ali uverljivom pričom s interesantnim novim likovima. U poslednjoj deceniji bilo je nekoliko dragulja u franšizi, ali verujem da je Respawn Entertainment proizveo najbolje od Star Warsa od Disneyjevog preuzimanja.

Svaki aspekt dizajna je veći i bolji. Borba je beskrajno dinamična zbog pet jedinstvenih stavova svetlosnog mača s vlastitim stablima sposobnosti. Iako je svaki najučinkovitiji za određene scenarije, ne morate koristiti bilo koji određeni stav. Slobodni ste uživati u svom stilu igre, uz jedino ograničenje koje je moguće opremiti maksimalno dva stava.

Nakon što sam završio igru, osećam se ravnodušno prema ograničenju. S jedne strane, cenim izazove nekih borbenih susreta s dva opremljena stava. Međutim, zanima me kako bi borba mogla biti s opcijom da se istovremeno prebacujete između svih pet. Verovatno se oseća kao način na koji postajete bog, pa sam siguran da Respawn ima poseban razlog za to. Srećom, na svakoj tački meditacije možete često menjati stavove.

Svaki stil je zabavan i ispunjavajući. Sviđa mi se ravnoteža jednog mača, frenetičnih napada s dvostrukim mačem, kontrole mase sa dvostrukim oštricama, i brutalnosti crossguarda, ali mi je najdraži blaster. Iako smo videli Jedu koji koristi blaster pre, igranje kao jedan je potpuno novo iskustvo. Između odabira slabijih neprijatelja na daljinu i razbijanja obrane kod težih, koristan je u gotovo svakoj borbi. Osim impresivne prirode korištenja blastera, možete povećati njegovu sposobnost mijenjanjem vrste metaka.

Kombinovanje svetlosnih sekvenci sa različitim moćima Sile je zabavno. Jedi trik um može biti značajan u igri. Možete privremeno zbuniti neprijatelje i neprijateljska stvorenja da se bore sa vama u borbi. To je korisno kada vas preplavi broj neprijatelja. Mogu navesti mnogo zabavnih kombinacija, ali jedna od mojih omiljenih uključuje levitiranje nekoliko neprijatelja i označavanje mete brzim pucanjem iz blastera za brzo ubijanje. To je lukava taktika koju sam naučio od direktora dizajna Jasona De Herasa na događaju pregleda Survivora.

Tokom igre, postoje sekvence kada vas prate drugovi. Oni su efikasni borci sami po sebi, ali možete koristiti njihove sposobnosti po želji kako biste pomogli u kontroli mase. Razgovor između Cale i njegovih prijatelja, zajedno sa bolesnim animacijama borbe, je dobrodošao dodatak.

Veliki izbor vrsta neprijatelja takođe doprinosi zabavi borbe. Carstvo, nova frakcija Bedlam Raider, borbeni droidi, Haxion Brood i divlje životinje, svaka od ovih vrsta ima puno protivnika koji izazivaju vaše borbeno umeće. Uz sve to, Survivor ima sistem prednosti koji značajno menja vaš stil igre. Možete nadograditi dostupne slote prednosti kako napredujete kroz igru, što vodi do mnogih dinamičnih građenja lika. Sviđa mi se kako su neke prednosti čisti power-up-ovi, dok druge predstavljaju rizik-protiv-nagrada prilike.

Između glavnih i sporednih bossova, svaka borba je nezaboravna i izazovna. Igram na standardnoj težini „Jedi vitez“, i nije bilo primetnih skokova težine. Neki susreti su zahtevniji od drugih, ali svaka bitka deluje balansirano i fer. Svaki aspekt borbe je genijalno dizajniran i još uvek uživam nakon više od 25 sati igranja.

Ako to već niste primetili, Jedi Survivor je ogroman. Postoji šest planetarnih sistema za istraživanje, pri čemu su Koboh i Jedha najprostraniji. Koboh služi kao vaš svetli grad gde možete izgraditi naselje Rambler’s Reach. Tokom igre, srećete mnoge likove širom galaksije koje možete pozvati u naselje. Svaki od njih ima svoju ulogu. Bilo da su prodavac, ekscentrični ribolovac, domaćin mini-igre, Dj ili dobavljač nagrada, svaki lik vam pruža resurse ili mogućnosti igranja.

Većina živi u zloglasnom Pyloonovom Saloonu osnovanom od vašeg starog prijatelja, Greeza. Videti kako se saloon razvija od praznog bara do živopisne i živahne zajednice je kul. Dok oba igraju Order i Survivor imaju ono što se obično naziva „svetlimi gradovima“, samo Koboh deluje kao potpuno otvoreni svet. Ogroman je, s više od sto sakupljivih predmeta i tajni za otkrivanje. Naseljenici vam mogu pružiti glasine koje vode do novih otkrića i borbi protiv bossova, a istraživanje se snažno podstiče, jer se nagrađujete za svaki put kojim krenete.

Na sreću, Kal ne biva lišen svojih osnovnih sposobnosti Sile na početku igre, a napredovanje je dobro tempirano. Iako postoji razlog da se na planete vrati za dalje istraživanje nakon sticanja nadogradnji, Respawn redovno uvodi položaje, sposobnosti Sile i opremu kako bi održali stvari svežima. Jedi Survivor najviše iskorištava vaše sposobnosti između komora za meditaciju sličnih svetištima u Breath of the Wild i Suza Sile koje vam predstavljaju razne izazove. Postoji nekoliko zagonetki unutar komora za meditaciju koje mi je trebalo neko vreme da shvatim. Dodatno, Suze Sile stave vaše borilačke i platformne veštine na test. Srećom, velikodušno se nagrađuje za njihovo osvajanje.

Dugo sam imao naklonost prema Coruscantu. Jedi Survivor otvara se uzbudljivim nizom na toj planeti. Ironično, to mi je najmanje omiljeno mesto za ponovno posetiti nakon uvoda. Kada steknete neke nadogradnje, postoje neka nova područja za otkrivanje, ali većinu istražite na početku. Jedha je ogromna pustinja slična opsegu Koboha. Tamo su mi neke od omiljenih okolišnih zagonetki. Takođe obožavam muziku koja podseća na Raiders of the Lost Ark koja se reproducira dok istražujete. Takođe je zabavno iskoristiti stvorenja na koja se možete popeti da biste putovali brže i dosegnuli više područja na oba Kobohu i Jedhi.

Najbolji aspekt borbe i pretrage zajedno je što se osećaju fenomenalno. Svaki stav svetlosnog mača je odzivan i intenzivan. Kretanje po platformama je glatko zahvaljujući korišćenju kabla za penjanje, trčanju po zidovima, izbegavanju i prevrtanju. Sve to se nadopunjuje predivnim animacijama koje čine da sve što radite izgleda i oseća se neverovatno. Respawn-ove igre su uvek mehanički izuzetne, a taj trend se nastavlja u Jedi Survivor-u.

Kritika koju je Fallen Order dobio zbog ograničenog prilagođavanja lika Cale znatno je poboljšana u Jedi Survivoru. Postoji desetine kozmetičkih opcija za kosu, bradu, jakne, majice i pantalone. Sva odeća ima višestruke opcije boja koje pružaju puno raznovrsnosti. Siguran sam da ćete pronaći jedan ili više izgleda koje ćete voleti. Ja sam se držao sličnog izgleda kao na ključnoj umetničkoj slici igre za Calovu kosu i bradu. Tokom igranja, razmišljao sam koliko bi smešno bilo gledati neke dramatične scene u igri dok Cal nosi mullet i brkove. Cenim što Respawn dozvoljava igračima da menjaju Calov izgled onoliko drastično koliko žele.

Prilagođavanje svetlosnog mača se vraća, zajedno sa istom dubinom za BD-1 i vaš blaster. Postoji bezbroj delova za vaš svetlosni mač, uključujući mogućnost promene ventilacionih otvora i njihovog ugla za prečišćivač vazduha. Sve boje svetlosne sablje iz Fallen Ordera dostupne su na početku, s dodatnim bojama otključanim u novoj igri plus. Među mnogim opcijama za vaš blaster, ja sam se odlučio za stil inspirisan Dirty Harryjem i njegovim .44 Magnumom. Ukratko, ono što karakteriše borbu, prilagođavanje i istraživanje je raznovrsnost. U vašem prvom prelasku igre postoji toliko zabave, a postoji i razlog da nastavite sa novom igrom plus s dodatnim perkovima i drugim iznenađenjima koje otključavate kada je dostignete.

Kal ima kompletan i čini se zaključen luk u Fallen Order-u. Teško sam mogao zamisliti kuda bi Respawn mogao voditi njegov lik u nastavku. Jedi Survivor počinje pet godina nakon događaja iz Fallen Order-a. Kalova opsesija da učini sve što može kako bi naštetio naporima Carstva je bila uzaludna. Njegovi stari prijatelji su se razišli, i on se oslanja na nove saveznike radeći s Saw Gerrera-om. Početak na Coruscantu vodi Kala i njegovog novog prijatelja Bode Akuna na planet Koboh, gde se postavlja pozornica za iznenađujući narativ.

Izazov Respawn-a je pisanje likova i priče koja je originalna i privlačna, a istovremeno se uklapa u uspostavljeni kanon. Dok se u Fallen Order-u uglavnom usredotočuje na Kala koji se bori protiv potrage Carstva za preostalim Jedi-ima, Jedi Survivor istražuje likove koji se nose s testiranjem njihove moralnosti dok plove kroz sve neprijateljskije galaksije. Postoji puno stvari koje bih mogao otkriti, pa ću ograničiti ono što ću podeliti.

Radnja se vrti oko potrage za skrivenom planetom Tanalorr, koji su otkrila dva Jedi vitezova iz doba Visoke Republike, Dagan Gera i Santari Khri. Okolnosti vezane za planetu nateraju sve koji znaju za njeno postojanje da je traže. Nakon završetka priče, najviše sam uživao u povratku starih likova i upoznavanju novih. Svi likovi pružaju odličnu izvedbu i igraju integralnu ulogu u zapletu. Međutim, neki likovi su slabo razvijeni i predvidljivi, a njihovi su lukovi krajem priče bili manje zanimljivi. Takođe, postoji iznenađujući broj „McGuffinova“ koje likovi jure kroz celu igru, s mnogo putovanja napred-nazad između planeta.

Srećom, nikada mi nije bilo dosadno. Jedi Survivor uspeva uključiti likove s razumljivim motivacijama. Cal prolazi kroz lične izazove koji nisu neuobičajeni za Star Wars, ali imaju smisla za napredovanje njegovog lika. Ova serija će verovatno postati trilogija, a postoji veliki potencijal za ono s čime će se suočiti sledeće. Svaka glavna misija priče je izvrsna. Igrica je raznolika, a neki su prizori apsolutno ludilo. Još uvek uživam u svakom minutu igre dok nastavljam istraživati nakon završetka priče.

Igrao sam igru na PS5 konzoli i imam dobre i loše vesti. Dobre vesti su da Jedi Survivor izgleda predivno. Međutim, postoje česti problemi s performansama, poput zaglavljenja ispod mape i nekoliko rušenja igre. Nažalost, igra nije dosledno izvodljiva tokom mog pregleda. Kao i mnoge nedavne igre na aktualnim konzolama, Jedi Survivor ima način 4K 30fps i način izvedbe 1440p koji cilja na veću stopu sličica u sekundi.

Nažalost, moram da prijavim da verzija igre koju sam igrao tokom pregleda nije konstantno održavala brzinu od 60fps u režimu performansi. Razumem potrebu za promenljivim brzinama kadrova. Kada izaberem režim performansi na konzoli, u redu mi je da igram igru ​​sa drastično smanjenom rezolucijom ako to znači da ću održavati najvišu moguću brzinu kadrova. Jedi Survivor obično postiže 60fps u manjim oblastima, ali ima problema da ostane iznad 30 u većim oblastima. Još gore je što su postojale mnoge situacije kada je igra pala na prosečnih ili niskih 20-ak fps. Igra je i dalje igriva, ali konstantne fluktuacije su vrlo ometajuće.

Na kraju sam se odlučio za režim kvaliteta u nadi da ću održati konstantnu brzinu kadrova. Iako više volim minimalno 60fps, mogu da igram s 30fps u gotovo bilo kom žanru osim pucačina. Najbolji deo je što igra izgleda zadivljujuće u 4K i uglavnom ostaje na 30fps, ali takođe pada ispod toga na nekim mestima. Jedina planeta koja ima značajne probleme je Koboh, što je razumljivo s obzirom na njenu veličinu. Takođe postoje mnogi trenuci kada se teksture kasnije pojavljuju na Koboh-u u režimima kvaliteta i performansi.

Iznad svega, Respawn je u potpunosti iskoristio Dualsense kontroler, što dodatno pojačava iskustvo u borbi i kretanju kroz igru. Takođe, postoji niz zanimljivih i kreativnih trofeja koje možete otključati. Tu su i mnoge druge pozitivne stvari kao što su opcije prezentacije, koje vam omogućuju podešavanje polja vidljivosti i filmskih efekata poput zamućenja pokreta, filmskog šuma, hromatske aberacije i podrhtavanja kamere.

Opcije prilagođavanja su takođe impresivne, uključujući „Safe Mode“ za arahnofobiju, koja modifikuje stvorenje kako bi manje podsećalo na pauka. Kada igra funkcioniše najbolje, zaista je impresivna. Fanovi će sigurno uživati u foto-modu koji je jednostavan, ali funkcionalan i omogućava im da podele najlepše prizore i svoje najbolje trenutke.

Zvezdani ratovi ne bi bili ni približno toliko ikonični bez muzike. Gordy Haab i Stephen Barton su komponovali prelepe stvari za Fallen Order koristeći originalne numere i uključujući poznate teme. Haab i Barton se vraćaju za Jedi Survivor i su nadmašili sami sebe. Njihova muzika divno doprinosi svakom trenutku u igri. Pored muzike je impresivan dizajn zvuka koji pojačava svaki aspekt prezentacije.

Jedi Survivor je definitivno iskustvo igranja video igara kao Jedi. Kao fan Star Warsa, obožavam je. Pretpostavljam da je bilo jako zabavno razvijati igru, a tim u Respawnu koji je radio na njoj su apsolutni heroji za ono što su postigli. Siguran sam da će se problemi s performansama na PS5 rešiti. Osim toga, ne mogu se dovoljno zasititi igre. Aktivno završavam svoju prvu igru i oduševljen sam što mogu započeti novu igru plus.

Možda će vam se svideti i