Teslagrad 2 je kratka, zabavna i uzbudljiva igra sa predivnim svetom, ali se suočava sa nekoliko nedostataka u igrivosti i neefikasnim pričanjem priče.
Teslagrad 2 je najnovija igra iz Rain Games-a, fizika igre bazirana na žanru Metroidvania koja nastavlja priču Teslagrada i njegovog samostalnog spin-offa, World to the West. Umesto nastavka priče protagonista prve igre, igrači preuzimaju kontrolu nad njegovom kćerkom Luminom, teslamancerom koja je bila jedan od igrivih likova u World to the West. Iako igra na početku jasno stavlja do znanja da Lumina pokušava da se vrati kući, sve ostalo ostaje neobjašnjena misterija. Srećom, kratko trajanje igre, mehanike kretanja i upotrebljiv fizikalni sistem su dovoljni da nadomeste nedostatak priče i drže igrače zainteresovane.
Tokom promocije Teslagrad 2 fokusirao se na vizuelnu i ekološku priču. Početni trenutci prikazuju Lumina kako dugo gleda sliku svoje porodice, time uspostavljajući njenu želju da se vrati kući. Prelepi norsko-inspirisani, parni svet je oštećen ratom koji ga je ostavio bez života, osim divljih stvorenja koja proganjaju Lumina tokom igre. Tu su i video zapisi koje Lumina pronalazi koji prikazuju rat u pitanju i kako je došao do toga. Ono što nije jasno je zašto Lumina biva proganjana, ko je misteriozni muškarac koji joj pomaže, zašto zna gde treba da ide i šta treba da radi, kao i sve što se tiče motivacije glavnog neprijatelja i ciljeva za Lumina.
Tamo gde Teslagrad 2 blista je u njegovoj igri, posebno u njegovim mehanikama fizike i platformskog gejmpleja. Fizika je usredsređena na magnetizam, budući da Lumina može pozvati crveno ili plavo elektromagnetno polje koje privlači i odbija respektivno. To omogućava igračima da rade stvari poput hodanja po crvenim zidovima i lansiranja sa plavih platformi, a dovoljno je fleksibilnosti da igrači budu kreativni. Na primer, igrači kasnije dobijaju plavi mač, poput God of War-ovog Leviathan mača, što omogućava igračima da ga bace u zidove i ponesu se do inače nedostupnih platformi. Međutim, fizika je ponekad nepouzdana, posebno sa plavim poljima koja mogu igrače lansirati u različitim pravcima od očekivanih ili uopšte ništa ne uraditi.
Takođe, kombinacija kretanja i Lumina električnih moći su zabavne za korišćenje, ali imaju značajan problem prisutan u električnom dahu. Ovo je daleko najčešće korišćena sposobnost, jer Lumina pretvara u munju koja prolazi kroz vrata, pogoni je kroz vodu i vodopade, putuje duž zip linija i čak oštećuje neprijatelje. Međutim, njegova upotreba u borbi je manje efikasna nego što se želelo zbog vremena punjenja između upotreba. Iako traje samo sekund ili dva, taj prozor ostavlja Luminu nepokretnom i ranjivom, što je značajan problem kada je dovoljan samo jedan udarac da se umre. Kao i Wo Long-ova neverovatno teška prva borba sa bosom, ova borba je frustrirajuće iskustvo koje se čini nepravednim i može odbiti igrače, iako se ovakva vrsta borbe nikad više ne pojavljuje.
Navedeni šef je jelen koji može da lansira Luminu preko scene i poziva dva duha na borbu. Lumina mora tri puta da udari duhove svojim trkom da bi ih ubila, pri čemu svaki udarac transformiše duha u bržu varijantu pre nego što na kraju eksplodira. Kombinacija ovih elemenata stvara borbu u kojoj igrač može da sve radi kako treba, ali vreme punjenja omogućava jeleni da lansira Luminu u oštećenog ili eksplodirajućeg duha, omogućava drugom duhu da dođe i napadne, ili sprečava igrača da se oporavi nakon promašaja. Čak i ako igrači prežive trenutak punjenja, sledeća trka će verovatno biti korišćena za izbegavanje napada jelena, samo da bi ih pogodio brži i agresivniji duh.
Zahvaljujući tome, svi navedeni problemi su izolovani i ističu se samo zbog toga što je ostatak iskustva zabavan, glatko izveden i angažujući. Čak i uz maglovitu priču, osećaj misterije i čuda je uvek prisutan, a igrač je podstaknut da bude kreativan i da preuzme rizik. Sa cenom od 20 dolara i trajanjem od jedan i po do dva sata, Teslagrad 2 je lako preporučljiv za one koji traže jedinstvenu i izazovnu zabavu.