Igranje đavola i mogućnost manipulisanja realnošću odmah postavlјa jedinstven ton za Leikir Studio i Cyanide Studio-ov roguelike Rogue Lords. U Rogue Lords, Lovci na demone, predvođeni Van Helsingom, izgone đavola iz Novog sveta. U stanju da prilagode stvarnost njihovoj volјi, igrači mogu da regrutuju učenike iz nekih od najpoznatijih legendi, uklјučujući Drakulu, konjanika bez glave i Banshee-a, da se bore u njihovo ime i okrenu duše prema tami na putu da jednom za svagda pobede Van Helsinga. Neki su igru uporedili sa hvalјenim rogulike/deckbuilderom Slay the Spire, ali problemi sa balansiranjem čine da je to u najbolјem slučaju velikodušan kompliment.
Postoje tri glavna događaja koje igrači mogu da iskuse u Rogue Lords: Combat, Story i Utility. Igrači će se suočiti sa redovnim gunđanjem ili elitnim neprijatelјima u borbi zasnovanoj na potezu više puta tokom svakog poglavlјa knjige u Combat-u. Slično mehanici tradicionalnog RPG-a, igrači će izabrati jednog Učenika da bude glumac u kratkom scenariju, a zatim će izabrati Učenikove akcije i odgovore u Story-u. Na kraju događaja, likovi će dobiti nove osobine ili veštine da pobolјšaju njihovu borbu i efikasnost u događajima priče, ili će igrači dobiti duše, efekte terora ili demonsku suštinu za njihove nevolјe. Konačno, igrači mogu da iskuse Utility događaje, kao što je Stix fontana za dopunu Đavolјe suštine ili uklanjanje negativnih osobina sa učenika ili Grim Reaper-a, koji prodaje veštine i sitnice u zamenu za prikuplјene duše.
Ono što se najviše ističe kod Rogue Lords u poređenju sa drugim roguelike igrama je element varanja. Igrači mogu da uđu u Devil mod i kreiraju portale da zaobiđu neprijatne situacije, da menjaju poene za zdravlјe učenika i poene duha, pomeraju buffove i debuffove između učenika i neprijatelјa i povećavaju šanse za uspeh za određene opcije tokom događaja priče. Sve ovo će koštati Demonsku suštinu, koja je ograničena. Kada igračeva suština dostigne nulu, trčanje se završava. Za utehu, svaki put kada se trka završi, igrači zarađuju napredak ka otklјučavanju novih, moćnijih učenika. Mehanika varanja omogućava igračima da eksperimentišu i prilagođavaju njihovu strategiju, dodajući nešto inovativno roguelike žanru.
Kako đavolјi uticaj u Novom svetu raste, igrači će dobijati nasumične efekte u određenim noćima. Oni se nazivaju Efekti terora i mogu da pruže prednosti igraču, kao što je bonus Demonska suština ili dodatna otklјučavanja veština i osobina. Međutim, kako đavolјi uticaj raste, tako raste i otpor Čovečanstva. Ljudske pripreme da pobede Đavola dovode do prepreka koje izazivaju negativne efekte na određene događaje. Ova mehanika efekata omogućava da se svako trčanje Rogue Lords oseća svežim i podstiče igrače da kreiraju strategiju.
Događaji priča su daleko najprijatniji delovi Rogue Lords. Oni dodaju dodatnu dimenziju strategiji, dajući igračima zadatak da izaberu pravi lik za posao na osnovu njihovih osobina i pasivnih atributa, kao što su zastrašivanje, prikrivenost, okultizam i iskušenje. Donošenje odluka i korišćenje Devil mod-a za prevaru oseća se kao nagrađivanje. Rogue Lords takođe daje igračima više opcija odgovora, pri čemu svaki izbor vodi do različite nagrade ili kazne. Iako izbori tehnički ne utiču na zaplet, oni čine trčanje težim ili prijatnijim, zbog čega se Rogue Lords osećaju kao igra u kojoj su izbori važni.
Dizajn Rogue Lords je izuzetno dobro osmišlјen, sa prekrasnim 2D umetničkim stilom u bogatim, tamnim bojama i efektnom kompozicijom scene. Postoji iznenađujući broj punog glasa, dobro odglumlјenih linija u igri, posebno od strane Đavola i učenika. Događaji priče su jedini segmenti koji nisu izneseni, a to je verovatno zbog toga koliko je svaka situacija promenlјiva. Postoji i zabavan detalј da će Đavo nemilosrdno naglas maltretirati igrača ili učenike, bilo zbog gubitka ili zbog zaustavlјanja da pogleda mapu i smisli strategiju.
Rogue Lords najviše pati od zamornosti i nedostatka ravnoteže. Područja mapa su ogromna i često nalik lavirintu, primoravajući igrače da gube vreme trčeći kroz okruženja koja se ponavlјaju da bi došli do sledećeg događaja. Borba zasnovana na potezu traje neverovatno dugo, a izazovi i skaliranje poteškoća su loše izvedeni. Postoje trenuci kada se neizbežne, elitne borbe pojavlјuju u dve faze prvog poglavlјa, mnogo pre nego što učenici steknu veštine i sitnice neophodne da ih prežive. Neke borbe imaju više talasa za koje igrači nisu spremni, a ovaj nedostatak transparentnosti se proteže i na druge aspekte borbe. Veštine učenika često nanose nasumičnu količinu štete, tako da se nijedna moć ne oseća potpuno pouzdanom u izazovnoj borbi. Borba može da izgleda beznadežno, samo ako neprijatelј pretrpi neočekivani i neobjašnjivi množilac štete koji ga momentalno ubija. U drugim slučajevima, može da se čini da igrač ima stvari pod savršenom kontrolom samo da bi jedan neprijatelјski pogodak uništio svu demonsku suštinu i završio trku. Pošto zbog ove nasumice izgleda da je strategija manje važna od sreće u Rogue Lords-u, može da bude teško da se osećate nagrađeno kada se savladaju brojni izazovi igre.
Efekti terora i smetnji čine da se svako trčanje oseća jedinstvenim izazovom, a događaji u priči i osobine Učenika su ono gde Rogue Lords zaista blista. Nažalost, kako sada stvari stoje, Rogue Lords značajno pati zbog nedostatka ravnoteže i ponavlјajuće prirode kako trčanja tako i borbe. Može da bude teško da se napravi strategija kada se RNG stalno oseća naslaganim protiv igrača, i kada ste primorani da restartujete knjigu nakon iznenadne, nemoguće boss borbe, što vas demorališe. Međutim, uz nešto ponovnog podešavanja, Rogue Lords bi mogao bolјe da iskoristi njegove sjajne ideje i inoviracije za roguelike žanr.



