Inscryption je najnoviji i verovatno najrazrađeniji projekat programera Daniel Mullin-a (i prvi koji će biti objavlјen pod Devolver Digital), sa fokusom na pripovedanje o zaštitnim znakovima uz igru kako bi se uskladili sa njegovom zanosnom roguelike avanturom. Na kraju, igra se transformiše i uvodi neke postmoderne šikare, promene koje je zabavno otkriti i doživeti, a možda i ne tako odlične kao uvodni časovi Inscryption-a.
Taj prvi susret je tako iznenadan i zavodlјiv: kabina bez prozora, par očiju koje se polako otvaraju iza prlјavog drvenog stola u tami, nevidlјiva figura koja preteće podučava pravila igre. Inspiracije Inscryption-a izgledaju kao velika količina, iako ovi rani sati prizivaju neku teksturu iz The Picture in the House, kratke priče H.P. Lovecraft-a koja se manje referencuje. I, naravno, tu je i Mullins-ov miks projekat igre Sacrifices Must Be Made, koji služi kao nacrt za sistem karata. Igranje je ovde formalno predstavlјeno u perspektivi iz prvog lica, gledajući u konkurentsku kartašku igru na ovom stolu koja koristi četiri borbene trake, iako ulozi za igru izgledaju smrtonosno.
Ova kartaška igra će mutirati nekoliko puta tokom deset ili više sati do odjavne špice, igrači mogu da očekuju nekoliko intenzivnih igranja/vizuelnih transformacija koje će se desiti u različitim momentima. Ipak, osnove naučene u ovom prvom značajnom delu igre mogu da informišu ostale. Pomaže to što njegova osnova za izgradnju paluba – zajedno sa navigacijskom mapom susreta, nasumično odabranim kartama i specijalnim predmetima za jednokratnu upotrebu slična Slay the Spire – funkcioniše kao san. Rizik, žrtva, srećan RNG, smisleni izbori, izazovni boss-evi; sve ovo doprinosi zadovolјavajućoj i ograničenoj osnovi za igru.
Pre nego što se podeli ruka, igrači mogu da izaberu da jednostavno ustanu od stola i prođu kroz dom njihovog zaroblјenika/borca. Prikuplјajući osećaj zagonetki iz sobe za bekstvo, mala kabina Inscryption-a sadrži skup tajni i blaga za božanstvo, i cela ova sekvenca je divno jeziva i uznemirujuća, pomalo podseća na Five Nights at Freddy’s, ali više u njenim aluzijama na teror, a ne na bilo koji drugi direktan prepad.
Osim direktnih spojlera, ostatak igre i gde vodi veličanstveni narativ Inscryption-a bogat je nijansiranim isečcima predanja, narativima koji odjekuju i iznenađujućom intimnošću i dubinom. Nekoliko metaigra tropova i trikova će se predvidlјivo pokrenuti, ali nova drama sa glumcima u igri i likom učesnika u živoj akciji dokazuje da su ubedlјive udice u razobličeni paranoidni zaplet, pun suptilnih detalјa koji se lako promašuju, a takođe su i nepotrebni za uspešno dovršavanje igra.
Bez obzira na pozadinu, Inscryption-ov tok borbe sa karticama ga lako odvaja od mnogih nedavnih proizvođača PC špilova i pomaže u podršci najčudnijim delovima iskustva. Oskudna borba čini da manji izbori karata izgledaju mnogo upečatlјivije, slično tome kako je minimalistički dizajn Into the Breach i oskudna površina za igru naglašavali promišlјene poteze. Opet, ako postoji značajna kritika koju treba primeniti na igru, to je da je, na kraju dana, ceo niz kabine verovatno superiorniji od ostatka. To ne znači da ostatak nije ubedlјiv, samo manje kohezivan od nezaboravnog vremena provedenog za tim mračnim stolom, koji takođe pruža najbolјu verziju Inscryption-ove centralne kartaške igre.
Inscryption-ova grafička prezentacija teži određenom senzibilitetu i pogađa metu, a odjeci likova, fraza, ikonografije, tragova i okolnosti u svakoj sekciji izazivaju jezivi strah koji se unosi u njegovu „istinitu“ osnovnu priču. Atmosferski OST u velikoj meri podiže raspoloženje, a njegova estetika je dosledna u celosti i oseća se kao da je autorizovana.
Povrh svega toga, Inscryption-ovo pojavljivanje sredinom oktobra činilo ga je savršenom igrom za Noć veštica. Ono što se čini najvažnijim za uspeh igre biće da se ležerno dovede do lјudi koji neće znati šta da očekuju, kao što su fanovi graditelјa paluba koji samo traže još jednog da dodaju njihovoj gomili. Ipak, čak i ako igrači odu u Inscryption očekujući neočekivano, postoji zabavna dubina u njegovoj mehanici i narativu, obliku pripovedanja koji može da postoji samo u video igrici.



