Home GAMESReady or Not

Ready or Not

od ITN Team
Ready or Not

Nikada nisam igrao SWAT 4. To je čudan način da započnem recenziju, ali u slučaju Ready or Not, vredno je napomenuti kao najbliži referentni punkt za prvu-person pucačinu VOID interactive-a, konačno van rane faze pristupa ove nedelje.

Moj najbliži primer za poređenje, na mnogo načina, je Rainbow Six 3. U najboljim trenucima Ready or Not-a, izuzetno se dobro poredi (igra reči) u odnosu na tu igru koju sam provodio sate, a verovatno i dane, igrajući na originalnom Xbox-u.

Razlika ovde je što umesto mešavine specijalnih vojnih snaga, vi ste u čizmama vođe tima za odgovor naoružanih snaga Los Sueñosa vrlo snažno inspirisanom od strane LAPD-a – nešto što može izazvati neke zabrinutosti. Proboj i čišćenje Dobra stvar je da, bez obzira na kontroverze (doći ću uskoro do toga), Ready or Not se fantastično igra. Oružja imaju predvidljive obrasce odskoka, a vaš tim od pet LSPD oficira opremljen je različitim alatima za gotovo svaku situaciju.

Odličan primer je kako pristupiti zatvorenom vratu. Mogu se udarati, ali to je bučno i otvara vas za brzu paljbu od čekajućeg neprijatelja (proceduralna generacija ih pomera da biste ostali u neizvesnosti, misiju za misijom).

ready or not

Možete zaviriti ili postaviti svoj tim sa gotovo vrtoglavim nizom komandi, od otvaranja i čišćenja, do svetlećih bombi, do smrtonosnih eksploziva, do jednostavnog razbijanja vrata u potpunosti.

Zadovoljava istu ideju Rainbow Six 3 koju sam obožavao sve te godine, gde uspešno čišćenje sobe bez žrtava na vašoj strani predstavlja priličnu pobedu.

U svoju korist, Ready or Not se oslanja na razliku između nečega poput Rainbow Six-a i pucača sa policijskom tematikom dodavanjem dodatnih aspekata. Neprijatelji mogu biti uhapšeni, a tu je i dokaz koji treba osigurati. Takođe možete koristiti kamere na telima vašeg tima putem režima slike-u-slici za izviđanje unapred, ali s obzirom koliko su krhke (i koliko su opasni neprijatelji), često se čini da ćete brzo ostati bez člana tima.

U jednoj misiji naredio sam članu tima da osigura taoca, i dok je to radio, meta se otkrila kao prerušeni osumnjičeni, skočivši s nožem i povredio oficira pre nego što ga je LSPD oborio. Čak i u trenucima koji se čine jasnim, Ready or Not uvek može iznenaditi.

ready or not

Opasno blizu (kući) Misije Ready or Not-a variraju široko, od pljačke benzinske stanice koja započinje, sve do skladišta pa čak i bolnice. Tu dolazi veći deo moje zabrinutosti dok igram – ponekad se gotovo čini previše stvarnim.

Call of Duty je filmska video igra gde oružja osećaju se sjajno za korišćenje, a debeli sloj šovinizma čini sve da naglasi da ste vi ‘dobri momci’, čak i kada to uključuje doslovno prepisivanje istorije. I ipak, kroz sve to, velike postavke čine da se manje oseća kao ratni scenario i više kao akcioni film sa kokicama.

ready or not

Ready or Not, iako je postavljen u jednom gradu vrlo jasno analognom LA-u umesto ratne zone, stresniji je od bilo kog drugog pucača koji sam igrao u poslednjih nekoliko godina. To je svet gde neosmatrani uglovi često mogu biti presuda za smrt, i gde se trauma igrački izbegava slanjem uzdrmanih članova tima na terapiju jednim klikom.

Svaka misija je relativno otvorena i može se pristupiti iz bilo kog ugla. Ipak, osim napetosti koja dostiže tačku ključanja svakim otvorenim vratima i izdatom komandom, nivoi koji se paralelno odvijaju sa pucnjavom u noćnom klubu Pulse 2016. godine (objavljeni istog datuma tokom rane faze pristupa kao godišnjica događaja) ponekad deluju prilično uvredljivo.

ready or not

Iako cenim da treba da postoji određeni stepen užasa kako bi se prikazale ove misije u njihovom najrealnijem svetlu, nivo noćnog kluba i poznati pojavljivanje napadača na koledžu, izazvali su u meni više nelagodnosti nego bilo šta što sam igrao u skorije vreme. Možda je to zbog toga što sam roditelj, ali prolazak kroz prostorije dok moji AI saborci dobacuju komentare deluje neosetljivo imajući u vidu ogroman broj pucnjava u školama koji se dešavaju u SAD-u u bilo kojoj datoj kalendarskoj godini.

Osim postavki same igre, imam primedbe na način na koji se odvija jedna misija sa osumnjičenim koji pokazuje simptome šizofrenije. Dok je misija napeta, a osumnjičeni u pitanju će pokušati da priđe vašem timu neprimetno, što donosi jedinstvenu dinamiku, smatram da se previše oslanja na iskorišćenu triviju koja povezuje mentalno zdravlje i horor.

Vaš doživljaj može varirati, ali osobe sa određenim raspoloženjem možda bi se bolje zabavile igrajući u kooperativnom režimu za više vedrine.

ready or not

Pravljenje tima Takođe, verovatno ćete želeti da se pridružite timu, jer AI u Ready or Not-u može biti promenljivog kvaliteta. Dok sam ja smatrao da su neprijatelji uvek izazovni, što dodatno pojačava napetost, AI timovi su bili malo manje predvidljivi.

U relativno jednostavnim situacijama gde podelite tim, to može biti u redu, ali više puta sam video tim od četiri osobe kako upadaju u sobu, konstantno gazeći jedni po drugima i ulazeći pravo u vatru. Ne dešava se uvek, ali nešto na šta treba obratiti pažnju, pogotovo ako ste u režimu komandovanja.

ready or not

Ovaj sistem dovodi vaš tim do krajnjih granica, prelazeći iz misije u misiju i bivajući nagrađen izvlačenjem iz njih bezbedno. To je izazovno, još više zbog dodavanja Ironman modifikatora za trajnu smrt, ali otključani bonusi nikada ne deluju posebno igrački promenljivo. Pasivni bonusi poput dodatne oklopne opreme su lepi, ali ne prepravljaju značajno svaki pokušaj.

Između misija, vraćate se u svoju bazu operacija, i iako je većina Ready or Not-a izuzetno glatka, ovo je jedino mesto gde sam primetio usporavanje, s priličnim padovima brzine kadra. Srećom, kada su u pitanju stvarne misije, Ready or Not je lepa igra koja se izuzetno dobro izvodi.

Presuda Ready or Not je igra dizajnirana da igračima izazove nelagodu. Na jedan način, njene napete vatreni okršaji i neizvesnost šta se krije iza sledećih vrata to postižu u potpunosti.

S druge strane, lokacije i misije će nekima biti previše bliske stvarnosti.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i