Retko kada se desi da novi IP jednog velikog studija isporuči ono što obećaje – a pogotovo posle višegodišnjeg čekanja. Pragmata je najavljena još 2020. godine na PlayStation State of Play prezentaciji, i odmah je privukla pažnju tamnom estetikom, tajnovitom devojčicom-androidom i lunarnom stanicom punom misterija. Šest godina kasnije, Capcom je napokon pustio igru u svet – i gotovo niko nije razočaran.
Priča s Meseca koja kreće od katastrofe
Radnja se odvija u bliskoj budućnosti, na lunarnoj istraživačkoj stanici koja se bavi izučavanjem posebne rude zvane lunum ore. Iz te rude se prečišćava materijal poznat kao Lunafilament – supstanca koja može da replika gotovo svaki predmet koji zamislite, i koja predstavlja temelj ekonomije i nauke u svetu igre. Kada stanica iznenada prestane da odaje bilo kakav signal, istraživački tim šalju na Mesec da utvrde šta se desilo.
Jedan od članova tima je Hugh Williams, koji ubrzo ostaje sam posle potresa koji preokreće stanicu naglavce. Ono što sledi je susret koji menja sve: u mračnim hodnicima, Hugh nailazi na androidku napravljenu od Lunafilamenta – malu, detinjastom logikom vođenu figuru kojoj daje ime Diana. Ubrzo otkriva da je IDUS, veštačka inteligencija koja upravlja stanicom, otišla u rogue mod i šalje robotske protivnike da ih eliminišu.
Priča je tu – i ima elemenata koji privlače: vilainsko AI, nestali naučnici, toxična supstanca zvana dead filament koja polako truje organski život, i drugi android poznat samo kao Eight koji skriva sopstvenu agendum. Ipak, kako više recenzija primećuje, narativ je odigran preoprezno – Capcom nije u potpunosti iskoristio potencijal kreativnih ideja koje je uveo. Audio logovi i pisane beleške su primarni način na koji saznajete istoriju stanice, što jedni vole, a drugi smatraju nedovoljnim.
Hugh i Diana – srce igre
Ono što priči daje snagu i drži je zajedno nije ni IDUS ni misterija iza nestanaka – to je odnos između Hugh-a i Diane. Dok Hugh-ova veza s ostalim članovima tima ostaje površna i neubedljiva, njegov odnos s Dianom raste postepeno i prirodno, kroz svakodnevne interakcije na bazi, razmenu poklona, razgovore o životu na Zemlji, pa čak i igranje žmurke u prolazima Skloništa. Svaki opcioni razgovor s Dianom u bazi otkriva nove slojeve njene ličnosti, i preporučuje se da ih ne preskačete.
Kraj igre, koji neću otkrivati, donosi emotivni udarac koji nadoknađuje sve nedostatke narativa koji su prethodili. Post-game scena nakon kompletiranja Unknown Signal izazova nudi dodatni kontekst koji će mnoge igrače rasplakati drugi put.
Borba koja preispituje žanr
Centralna mehanika Pragmate je ono što je zapravo stavlja visoko iznad proseka. Igra nudi kombinaciju pucačine iz trećeg lica i real-time hakovanja – i to ne sekvencijalno, već simultano. Dok Hugh puca, skaće i izbegava neprijatelje, Diana u isto vreme hakuje protivnike kroz mini-igru na mreži gde treba navigirati do čvora koji otvara slabe tačke.
Zvuči jednostavno na papiru – i jeste, kad se jednom savlada osnova. Ali dubina sistema krije se u detaljima: plavi čvorovi produžavaju vreme ranjivosti neprijatelja, specijalni čvorovi mogu izazvati statusne efekte poput usporavanja ili trovanja, a ti specijalni čvorovi su potrošni resursi koje treba pametno raspoređivati. Nepažljivo ih potrošiti na slabije protivnike na početku znači ulaziti u boss borbu bez ičega u rukavu.
Pušćano oružje sledi logiku Lunafilamenta – kada ponestane metaka, oružje nestaje jer je i ono napravljeno od iste supstance. Na raspolaganju uvek ostaje osnovno oružje s beskonačnom municijom, ali taj kompromis između snage i dostupnosti konstantno prisiljava igrača na promišljene odluke: šta poneti iz baze, da li vrednosti menjati u hodu, i kada je pravi trenutak za specijalni napad.
Istraživanje koje nagrađuje znatiželju
Pragmata nije samo borbena igra. Platforming i istraživanje su jednako centralne komponente, i to izvrsno izvedene. Svaki sektor stanice je ispunjen opcionalnim prolazima, tajnim sobama i sakupljačkim predmetima koji zahtevaju razumevanje okoline – ne samo skeniranje mape. Diana može hakovati blokirane prolaze i onesposobiti ometačke zrake čak i van borbe, što njen značaj proteže kroz celo iskustvo.
Hugh-ovo kretanje pokreće motor sa gorivom koji se troši na skokove i dash poteze s trusterima. Nadogradnje truster sistema postepeno otvaraju nove puteve kretanja i čine backtracking u već posećenim zonama svrhishodnim, a ne napornim. Kretanje se s vremenom razvija u pravo zadovoljstvo za savladati.
Sklonište – baza između misija
Između sektora, vraćate se u Sklonište – centralni hub koji nudi nadogradnju oružja, Hughove karakteristike, Dianine hakerske sposobnosti i celokupni mod sistem. Modovi su zamenljive veštine koje pojačavaju određene stile igranja, ponekad na račun nečeg drugog, što dodaje strategiju u odabir loadouta pre svake zone.
Cabin, prijatni robot NPC u Skloništu, nudi trening simulacije i Bingo table sistem za posebnu valutu zvanu Cabin Coins. Trening simulacije se pokazuju kao jedni od najzabavnijih delova igre – izolovane misije s fiksnim loadoutima koje testiraju specifične aspekte igranja i igraju se brzo, intenzivno i s arcade-like stilom. Žal je što je ostatak Cabin reward sistema – kozmetika i lore beleške – manje inspirativan.
Koliko dugo traje i šta dolazi posle?
Osnovna igra, sa svim opcionalnim sadržajem, traje otprilike 15 sati. Nakon završetka otključava se New Game+, kao i Lunatic težina dostupna isključivo u novoj kampanji, te Unknown Signal – post-game mod s deset izazova. Naisypixel i nekoliko drugih recenzenata primećuju da Lunatic težina nije toliko teška koliko ime implicira, i da Unknown Signal izazovi ne donose dovoljno raznolikosti ili intenziteta da opravdaju poseban mod. Pohvala je, ipak, što sav ovaj sadržaj postoji na dan izlaska – što je sve ređa pojava.
Capcom-ov novi svet koji tek počinje
Pragmata nije savršena igra. Priča mogla je biti ambicioznija, post-game sadržaj zahtevniji, a nagradni sistemi zanimljiviji. Ali kao debi novog IP-a, Capcom je isporučio naslov s jakim mehaničkim temeljem, originalnom borbenom formulom i emotivnim srcem u obliku dva lika čiji odnos ne zaboravljate lako. Za koga čekamo nastavak – on sigurno dolazi.



