Home GAMESMonster Fantasy

Monster Fantasy

od itn
Monster Fantasy

Kada se pomene žanr sakupljanja čudovišta, većina igrača automatski pomisli na nekoliko dominantnih franšiza koje decenijama vladaju tržištem. Međutim, poslednjih godina svedoci smo prave male revolucije. Nezavisni studiji i veći izdavači shvatili su da publika želi inovacije, dublju priču i moderniju grafiku. Upravo u tom duhu, nedavno sam imao priliku da prisustvujem ekskluzivnoj zatvorenoj prezentaciji za predstojeći naslov Monster Fantasy.

Iako je u pitanju bila takozvana „hands-off“ prezentacija – što znači da nisam lično držao kontroler, već sam posmatrao kako developeri igraju i objašnjavaju mehanike u realnom vremenu – ono što sam video ostavilo je izuzetno snažan utisak na mene. Ova video igra, koja je najavljena za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformu, obećava masivan otvoreni svet, kompleksan akcioni borbeni sistem i potpuno novi pristup dizajnu stvorenja.

Da li je ovo zaista osveženje koje smo čekali ili samo još jedan klon u moru sličnih naslova? U redovima koji slede, preneću vam svoje najiskrenije impresije sa ove polučasovne demonstracije, analizirajući svaki segment koji su nam kreatori prikazali.

Ulazak u prelepi, ali opasni svet Aurelije

Prezentacija je započela uvodnim kadrovima sveta po imenu Aurelija. Za razliku od mnogih modernih naslova koji pokušavaju da kombinuju naučnu fantastiku i urbano okruženje sa fantastičnim elementima, Monster Fantasy se vraća korenima čiste visoke fantastike (high fantasy). Vizuelni stil me je trenutno asocirao na zlatno doba japanskih RPG naslova, ali podignut na nivo moderne Unreal Engine 5 tehnologije.

Svet Aurelije izgleda apsolutno zadivljujuće. Videli smo gustu, prastaru šumu prepunu mahovine i svetlećih pečuraka, gde su sunčevi zraci jedva probijali kroz masivne krošnje drveća. Atmosfera je neverovatno živa. Ono što ovu igru izdvaja jeste način na koji su čudovišta integrisana u ekosistem. Ona ne stoje samo statično na poljani čekajući da započnete borbu. U jednom trenutku, kamera je prikazala krdo velikih stvorenja nalik na triceratopse obrasle kristalima, kako mirno piju vodu na potoku, dok su manja, pticolika stvorenja čistila njihove oklope od parazita.

Ovaj nivo ekološke interakcije daje utisak da je svet postojao mnogo pre vašeg dolaska. Kao istraživač u ovom svetu, vaš zadatak nije samo da „uhvatite sve“, već da razumete kako priroda funkcioniše, da otkrijete drevne ruševine rasute po mapi i da sprečite misterioznu korupciju koja polako proždire kontinent. Narativni okvir deluje znatno zrelije nego što smo navikli kada su video igrice ovog tipa u pitanju.

Dizajn stvorenja i inovativni sistem pripitomljavanja

Stvorenja u igri, koja se lokalno nazivaju Eterijali (Ethereals), dizajnirana su sa ogromnom pažnjom prema detaljima. Svaki Eterijal koga smo videli tokom prezentacije imao je jasan elementarni afinitet koji se oslikavao kroz njegov fizički izgled. Na primer, videli smo stvorenje koje podseća na mešavinu vuka i zmaja, čije je krzno doslovno bilo napravljeno od tinjajućeg pepela koji se rasplamsavao kada bi stvorenje postalo agresivno.

Međutim, ono što me je najviše iznenadilo jeste sama mehanika pripitomljavanja. Developeri su jasno stavili do znanja da bacanje magičnih kugli ili sličnih zamki nije primarni način dolaska do novih saveznika. Pripitomljavanje u Monster Fantasy univerzumu je proces koji zahteva taktiku. Morate da proučite stvorenje, pronađete njegovu omiljenu hranu u okruženju, ili da uđete u borbu sa njim kako biste dokazali svoju vrednost, a zatim da izvedete specifičan ritual usklađivanja (attunement).

Ovaj proces deluje mnogo intimnije i nagrađujuće. U jednom segmentu demoa, glavni lik se prišunjao povređenom Eterijalu, izlečio ga pomoću posebnih napitaka i time zadobio njegovo poverenje bez ispaljenog udarca. Ovakav sistem sugeriše da će igrači morati dobro da razmisle o svom pristupu pre nego što krenu u lov.

Monster FantasyBorbeni sistem – akcija u realnom vremenu i sinergija

Kada su u pitanju video igre gde sakupljate stvorenja, borba je obično potezna. Monster Fantasy, međutim, odbacuje taj šablon i nudi nam čistokrvni akcioni RPG borbeni sistem u realnom vremenu. Vaš glavni lik nije samo pasivni komandant koji stoji u pozadini; on aktivno učestvuje u okršajima koristeći raznovrsno oružje poput mačeva, lukova i magičnih štapova.

Tokom demonstracije, videli smo sukob sa grupom korumpiranih razbojnika. Glavni lik je pozvao svog Eterijala, ogromnog medveda sa kristalnim oklopom, i borba je postala prelepi balet uništenja. Sistem „Sinergije“ (Synergy) je ono što nosi celu borbu. Dok vi napadate protivnika, vaš Eterijal deluje autonomno, ali pritiskom na specifične tastere možete zadati kombinovane napade. U jednom trenutku, medved je udario u zemlju, stvorivši kristalne šiljke koji su bacili neprijatelje u vazduh, dok je glavni lik u skoku ispalio seriju strela kako bi završio kombo.

Osećaj udara (hit feedback) delovao je izuzetno snažno i zadovoljavajuće čak i preko video prenosa. Prebacivanje između različitih Eterijala usred borbe odvija se u milisekundi, omogućavajući vam da prilagođavate svoju taktiku u letu, slično kao menjanje oružja u modernim akcionim igrama poput Devil May Cry ili Final Fantasy serijala.

Istraživanje i kretanje kroz masivni svet

Mape u otvorenim svetovima često umeju da postanu naporne za prelazak ako kretanje nije zabavno. Zato je sistem jahanja i letenja od suštinskog značaja. Tokom prezentacije, demonstrirano je kako određeni Eterijali služe kao vaše glavno transportno sredstvo.

Ono što me je impresioniralo jeste nedostatak nevidljivih zidova. Glavni lik je skočio na leđa stvorenja koje liči na džinovsku mantu, i jednostavno poleteo sa litice. Letenje izgleda izuzetno glatko, sa prelepim efektima vetra i oblaka koji se razdvajaju oko vas. Pored letenja, određena stvorenja omogućavaju ronjenje do skrivenih podvodnih pećina, dok druga, robusnija stvorenja, mogu razbijati kamene blokade na putu kako biste otkrili skrivene prolaze i tajne tamnice.

Ovaj nivo interakcije između vaših ljubimaca i samog sveta podseća na mehanike koje su proslavile stare Zelda igre, ali implementirane na mnogo fluidniji i moderniji način. Jasno je da su developeri želeli da svaki Eterijal koga pripitomite ima praktičnu upotrebnu vrednost i van same borbe.

Grafička prezentacija i korisnički interfejs

Sa tehničke strane, Monster Fantasy je pravi praznik za oči. Upotreba dinamičkog osvetljenja i globalne iluminacije (Lumen tehnologija) stvara scene koje oduzimaju dah. Demonstracija je uključivala prelazak iz dana u noć. Kako je sunce zalazilo, šuma je menjala boje, a flora i fauna su reagovale. Neka stvorenja su odlazila na spavanje, dok su se potpuno novi, noćni grabežljivci pojavljivali iz senki, osvetljavajući put svojim bioluminiscentnim šarama.

Korisnički interfejs (UI) je neverovatno čist i minimalistički, što je ogromno olakšanje. Često se dešava da RPG igre zatrpaju ekran brojkama, trakama sa zdravljem i nepotrebnim informacijama. Ovde je sve suptilno smešteno u uglove ekrana, omogućavajući vam da se potpuno udubite u prelepu grafiku. Zvučna podloga je pratila akciju sa bogatim orkestralnim aranžmanima koji su se dinamički ubrzavali kada bi akcija postala napetija.

Ipak, moram da napomenem i neke sitnije tehničke probleme. U par navrata tokom intenzivnih borbi sa velikim brojem efekata čestica na ekranu, primetio sam blagi pad u brzini osvežavanja (framerate). S obzirom na to da je u pitanju rana verzija (pre-alpha build), ovo je sasvim očekivano, i ostaje nam da se nadamo da će optimizacija biti prioritet do zvaničnog izlaska igre.

Monster FantasySistemi napredovanja i izgradnja baza

Pred sam kraj prezentacije, dobili smo kratak uvid u još jedan neočekivani aspekt igre – izgradnju baze (Base Camp). Vaša baza služi kao centralno utočište gde možete ostaviti Eterijale koje ne vodite sa sobom u borbu. Tu oni mogu slobodno da se kreću, komuniciraju međusobno i obavljaju različite zadatke, poput sakupljanja resursa ili čuvanja teritorije.

Sistem prilagođavanja (customization) kampa deluje prilično duboko. Igrači će moći da grade različite objekte, od kovačnica za unapređenje oružja, do posebnih farmi za uzgajanje specifične hrane za čudovišta. Takođe je potvrđeno postojanje detaljnog drveta veština (skill tree) kako za glavnog lika, tako i za svako pojedinačno stvorenje, što znači da ćete moći da „bildate“ svoje saveznike tačno onako kako odgovara vašem stilu igre. Da li želite da vaš zmaj bude čisti napadač (damage dealer) ili da služi kao podrška koja baca štitove na vas? Izbor će u potpunosti biti vaš.

Konačni utisak nakon odgledanog demoa

Kada se ekran zatamnio i prezentacija završila, u sobi se osetilo pravo uzbuđenje. Monster Fantasy ne deluje samo kao pokušaj kopiranja starih formula. Ovo je naslov koji uzima najbolje elemente iz žanra sakupljanja čudovišta, spaja ih sa modernim akcionim RPG sistemom i pakuje u prelep, vizuelno impresivan svet.

Iako uvek postoji određena doza skepticizma kada gledate „hands-off“ prezentaciju – jer jedno je gledati kako neko igra, a potpuno drugo osetiti igru pod svojim prstima – potencijal je neosporan. Svet Aurelije deluje kao mesto u kom bih sa zadovoljstvom proveo stotine sati, istražujući svaki njegov kutak, eksperimentišući sa sinergijskim napadima i prikupljajući tim najmoćnijih Eterijala.

Ovaj naslov ima potencijal da postane ogromno ime na gejming sceni. Narativna ozbiljnost, vizuelna raskoš i inovativni pristup borbi ukazuju na to da nam stiže video igra koja bi mogla da postavi nove standarde za buduće naslove u ovom žanru. Ostaje nam samo da strpljivo sačekamo priliku da i sami preuzmemo kontroler i uverimo se da li se iza ove prelepe prezentacije krije remek-delo koje smo toliko dugo čekali. Ako razvojni tim nastavi u ovom pravcu i ispegla tehničke sitnice, Monster Fantasy će definitivno biti na listi želja svakog pravog fana.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i