Voditi odrpani tim superheroja za iznajmljivanje nije mali podvig, ali u Marvel’s Guardians of the Galaxy, vođstvo tog tima će odrediti sudbinu galaksije. Marvel’s Guardians of the Galaxy stavlja igračima kontrolu nad Star-Lord-om, legendarnim odmetnikom. Njemu će se pridružiti Rocket Raccoon, Groot, Gamora i Drax Destroyer u haotičnoj misiji da ispravi greške i reši posledice njegovih postupaka i izbora. Razvijen od strane Eidos-Monreal-a, Marvel’s Guardians of the Galaxy su fantastična, često bombastična avantura sa nestabilnom borbom i smislenim izborima. Igra takođe ima impresivnu muziku sa preko 30 popularnih hitova najvećih imena 1980-ih, uklјučujući Blondie, Def Leppard i Tears for Fears.
Priča počinje sa Guardians of the Galaxy, koji već neko vreme rade zajedno, usred potrage da savladaju i uhvate čudovište koje će ih dovesti do legendarne lLady Hellbender da zarade nešto novca. Čineći to, prave grešku koja izaziva Nova Corps gnev i to šalјe tim u avanturu da ispravi njegove greške pre nego što unište mir u galaksiji. Izbori igrača pomažu u oblikovanju naracije, a Star-Lord-ove odluke na svakom koraku mogu da imaju dalekosežne ili benigne posledice. Igra je brza, sa uzbudljivom borbom i zanimljivim zagonetkama, ali pomalo pati od nespretne borbene mehanike, ponavljajućih lokacija i često nejasnih nagona.
Borba u Marvel’s Guardians of the Galaxy je ogroman deo igre, i igrači će imati na raspolaganju različita oružja i moći. Star-Lord može da koristi mlazne čizme, elementarne blastere i razne sposobnosti DPS-a i kontroliše gomile drugih Guardians-a da se bore protiv gomile vanzemaljskih stvorenja koja ponekad mogu da se osećaju beskrajno. Između ovih manjih borbi, igrači će se takođe susresti sa teškim, ako ne i ponavljajućim, boss borbama koje traju neko vreme i često nameću strategiju beži i pucaj. Za razliku od većine pucačina iz trećeg lica, igrači će morati da pucaju na slepo ili da se zaklјučaju na svaku metu, a Star-Lord mora da cilјa neprijatelјa da izda naređenja njegovom timu, što može značajno da ograniči pozicioniranje i učini da se akcija čini malo nezgodnijom.
Marvel’s Guardians of the Galaxy su odlični kada je u pitanju pričanje priča, posebno karakterizacija, dijalog i integracija izbora igrača. Iako je priča više kolekcija događaja nego tesna naracija koju drži jedinstvena tenzija, za ove likove se čini prikladnim da provode veći deo njihovog vremena teturajući se uokolo, čisteći posledice njihovog haosa i neizbežno stvarajući više nakon toga. Priča je dovoljno ubedljiva da zadrži igrače angažovane, a nepredvidljivost priče o Marvel’s Guardians of the Galaxy obezbeđuje mnogo neočekivanih susreta.
Glavni tim u Marvel’s Guardians of the Galaxy je savršeno okarakterisan. Ovaj konkretan narativ se jače pridržava stripa od Marvel-ovog filma Guardians of the Galaxy iz 2014.; u vremenskoj liniji igre, na primer, Drax je uspeo u njegovom pokušaju da ubije Tanos-a Mad Titana, a Rocket pominje šta se dogodilo njegovoj srodnoj duši, Lylla-i. Likovi najviše blistaju kada se tim zafrkava, obično između ili tokom misija. Članovi tima se svađaju, iznose njihove ideje i mišlјenja, zadirkuju jedni druge i prisećaju se, a većina ovih redova je jedinstvena i neponovlјiva. Takođe grde Star-Lord-a ako mu treba predugo da završi zadatak ili još jednom proveri oblast za koju su mu posebno rekli da je ćorsokak, pomažući da udahne život njihovom prijatelјstvu sa organskim osećanjem.
Slično nekim od najbolјih Telltale igara, igrači će morati da biraju kako u među scenama tako i tokom istraživanja u Marvel’s Guardians of the Galaxy. Kada se kreće kroz različita poglavlja, Star-Lord će često morati da iznese argumente ili okupi njegov tim. U među scenama, on će morati da odluči kako da reaguje na situaciju u kojoj se Guardians nalaze. Često će članovi tima reagovati na odluke Star-Lord-a i zapamtiti njegove izbore. U situacijama među scena, izbor koji Star-Lord napravi može da promeni putanju priče ili timu zaradi korisne saveznike. Ako Star-Lord-u treba predugo da reaguje na situaciju i ćuti, posledice mogu da se značajno promene, što bi moglo da deluje za ili protiv tima. Nije jasno u kojoj meri je Marvel’s Guardians of the Galaxy igra u kojoj su izbori zaista važni; igrači bi morali ponovo da završe priču ili svako poglavlje i donesu drugačiji izbor kako bi videli puni obim posledica sa kojima bi mogli da se suoče. Kako se igra prilično često automatski sačuvava, gotovo je nemoguće ponovo pokrenuti scenu i napraviti drugačiji izbor u istom ciklusu.
Dok igrači, nažalost, mogu da kontrolišu samo Star-Lord-a u Marvel’s Guardians of the Galaxy, ostatak tima je integrisan prilično jedinstveno. Na interaktivnim elementima u okruženju, Star-Lord može da izdaje naređenja njegovom timu. Obično može da traži od Rocket-a da se penje u malim prostorima ili hakuje sisteme, Gamora-u da seče kroz prepreke ili skače i penje se na visoka mesta, Groot da formira mostove preko teških gudura, a Drax-a da podigne, vuče ili pomera teške predmete. Iako je tačan izbor obično očigledan, ova mehanika daje timu više posla nego da samo prati igrača i čini da se svaki od njih oseća važnim za priču.
Ono u čemu se Marvel’s Guardians of the Galaxy najviše bori je njegov borbeni dizajn. Bez mogućnosti da kontrolišu druge članove tima, igrači kao Star-Lord su ograničeni na izdavanje naređenja. Međutim, sa borbom koja je intenzivna i brza, kao i sa Star-Lord-om koji često privlači agresiju više stvorenja u isto vreme, može da bude izuzetno teško napraviti strategiju i kreirati kombinacije koje koriste višestruke Guardians veštine. Borbene arene uvek izgledaju otprilike isto, obično se sastoje od kruga ili polukruga sa ograničenim opcijama za trčanje i sakrivanje. Nedostatak raznolikosti u ovim dizajnima, zajedno sa ponovljenim bizarnim tipovima neprijatelja vanzemaljskih stvorenja, može da učini da se borba oseća repetitivnom i nešto manje vrednom.
Još jedan frustrirajući aspekt Marvel’s Guardians of the Galaxy je mehanička brza akcija i uputstva na dugmetu koja prate brze akcije. Neke brze radnje će biti beznačajne, poput brzog pritiskanja dugmeta da bi se ugasile sve rođendanske sveće tinejdžera Peter Quill-a. Međutim, većina ovih brzih radnji sastavni je deo zapleta i za rezultat imaju preranu smrt ako se ne izvrše ispravno. Nije uvek jasno šta se od igrača očekuje da bi uspeli u svakoj brzoj akciji; ponekad, moraju da pritisnu i zadrže dugme, ali samo kada merač pogodi određenu zonu. Drugi put će morati da koriste novu dugmad ili tastere da kontrolišu i ciljaju pištoljem koji, van među scene, ne zahteva takve kalibracije. One postaju zbunjujuće, a često i frustrirajuće nakon višestrukih smrti.
Ponavlјajuća borba i zbunjujuće brze akcije bili bi manje problematični kada bi igrači mogli da računaju da će se trenutno učitati nazad na njihovu najnoviju kontrolnu tačku. Međutim, barem na PC-u, to nije slučaj; ekrani za učitavanje mogu da potraju znatno duže nego što se očekivalo, a višestruka smrt može da dovede do produženog vremena zastoja za svaki pokušaj dok igrači pokušavaju da shvate kako brza akcija funkcioniše ili prežive brzu borbu sa više, moćnih neprijatelja.
Istraživanje se takođe oseća pomalo prazno u Marvel’s Guardians of the Galaxy, jer je većina putanja izuzetno linearna. Okruženje je dizajnirano da zadrži zabavu u određenoj oblasti, iako ponekad mogu da postoje alternativni putevi do iste lokacije. Mnogi od ovih puteva vode u ćorsokak, i Star-Lord će često morati da koristi njegov vizir da bi skenirao interaktivne objekte. Da bi krenuo napred, moraće da reši zagonetke koje često uključuju čišćenje otpadaka, pucanje na predmete ili korišćenje funkcije narudžbine da bi dobio pomoć od njegovih saputnika, ali nikada ne postoji stvarna šansa da se udalji od cilja. Ovo bi moglo da bude dobro, posebno za igrače koji osećaju da su igre otvorenog sveta postale prevelike i preuobičajene, ali takođe može da dovede do osećaja koji je provučen kroz priču.
Uprkos nekim od njegovih očiglednijih nedostataka, Marvel’s Guardians of the Galaxy su šarmantno iskustvo koje kao da dolazi pravo sa stranica stripa. Likovi i haotična priča su srce igre, i ovi elementi su izvedeni izuzetno dobro. Uprkos njenoj nespretnosti, borba može da bude zabavna i potresna, a način na koji je mehanika izbora integrisana čini da se oseća kao da igrači zaista izazivaju nepredvidive posledice sa kojima se Guardians-i suočavaju. Naročito za igre superheroja, Marvel’s Guardians of the Galaxy je dašak svežeg vazduha koji pokazuje koliko zabavne i koliko inovativne igre za jednog igrača i dalјe mogu da budu.