Kada je studio Insomniac Games, pod okriljem izdavača Sony Interactive Entertainment, pre nekoliko godina preuzeo kormilo nad Marvelovim univerzumom, postavili su temelje zlatnog doba modernih superherojskih avantura. Njihove igre o Spajdermenu dokazale su da studio savršeno razume kinetiku kretanja, spektakl i emotivnu srž strip junaka. Međutim, Piter Parker i Majls Morales funkcionišu pod strogim moralnim kodeksom: oni povlače udarce, izbegavaju smrtonosnu silu i lepe protivnike za zidove kako bi ih sačuvali od pada. Zato je vest da isti taj studio priprema igru o Vulverinu (Wolverine) istovremeno izazvala oduševljenje i veliku dozu radoznalosti.
Logan nije heroj u sjajnom trikou koji spasava mačke sa drveća. On je ranjena, vekovima stara zver, mutant sa tragičnom prošlošću, hodajuće oružje od krvi, mesa i neuništivog adamandijuma. Praviti igru o njemu bez sirovog nasilja i krvi bilo bi ravno izdaji lika. Razvijana ekskluzivno za konzolu PlayStation 5, ova video igra nosi težak zadatak da donese zreli, necenzurisani ton (M-rating) i dokaže da stripske adaptacije mogu biti mračne, nemilosrdne i odrasle. Imao sam retku privilegiju da provedem sate igrajući ranu probnu verziju ovog naslova, a osećaj koji ostaje pod prstima nakon što se adamandijumske oštrice zariju u prve talase neprijatelja govori da je pred nama projekat koji ne pravi nikakve kompromise sa svojim nasleđem.
Svet bez kočnica i cenzure: od kanadskih šuma do prljavog Madripura
Prva stvar koja vas osvoji u ovom ranom prelazu jeste vizuelni i tematski ton koji se drastično razlikuje od svega što je Insomniac do sada radio. Zaboravite na blistave nebodere Menhetna okupane suncem. Svet igre Marvel’s Wolverine je prljav, težak i natopljen mirisom viskija, znoja, dima i sveže krvi.
Probna verzija demonstrira dve potpuno različite, ali podjednako upečatljive lokacije:
-
Divljina kanadskih šuma: Surovi planinski predeli okovani snegom i ledom gde Logan pokušava da pronađe mir, presecani surovim lovačkim kolibama i industrijskim postrojenjima koja zagađuju prirodu. Osećaj izolacije je opipljiv; vetar nemilosrdno fijuče kroz borove, a sneg se u realnom vremenu lepi za Loganovu flanelsku košulju.
-
Madripur (Madripoor): Zloglasno ostrvo u jugoistočnoj Aziji, poznato kao prestonica bezakonja, šverca i mutantskog podzemlja. Donji grad (Lowtown) sija u neonskim svetlima koja se ogledaju u blatnjavim barama, dok se iz uskih uličica čuju zvuci ilegalnih borbi i pregovora kriminalnih kartela.
Kada zakoračite u kultni Bar princeza (Princess Bar), atmosfera vas momentalno uvlači u atmosferu klasičnog neo-noar trilera. Nema žurbe; možete prići šanku, posmatrati nepoverljive poglede lokalnih plaćenika i osetiti tenziju pred neizbežni obračun. Onog trenutka kada razgovor pođe po zlu, igra odbacuje svaku suzdržanost. Ovo nije naslov koji sklanja kameru u stranu kada udarci počnu da padaju: kosti pucaju uz jeziv zvuk, flaše se razbijaju o glave protivnika, a krv pršti po zidovima i podu, dajući igraču jasnu poruku da je Logan najopasniji čovek u prostoriji.
Borbena mašina od adamandijuma: težina svakog zamaha i rasparčavanje
Ako ste se pitali kako u jednoj video igri dočarati moć karaktera čije su kosti obložene najtvrđim metalom na svetu, odgovor leži u težini animacija i fizici udaraca. Borbena mehanika ne liči na brze, lepršave akrobacije; ona je teška, agresivna i izuzetno intimna.
Kontrole na DualSense kontroleru podešene su tako da osetite svaki manevar:
-
Mehanika izvlačenja kandži (Snikt): Čuveni zvuk izvlačenja oštrica nije samo audio-efekat; adaptivni trigeri pružaju jasan mehanički otpor pre nego što kandže sevnu iz šaka, dok haptički odziv prenosi vibraciju metala kroz dlanove.
-
Laki i teški napadi: Kombinacije se ne svode na besomučno udaranje jednog tastera. Možete parati neprijatelje brzim rezovima, probijati teške oklope direktnim ubodima ili ih hvatati za vrat i koristiti kao štit protiv paljbe iz vatrenog oružja.
-
Sistem potpunog rasparčavanja (dismemberment): Adamandijum seče kroz sve. Udarci oštricama nemilosrdno odsecaju udove protivnika, lome oružje u njihovim rukama i ostavljaju razorne rezove na telima, što borbama daje nivo kinetičke brutalnosti kakav se retko viđa u modernim akcionim naslovima ovog žanra.
-
Pariranje i uzvratni udarci: Ako u tačnom deliću sekunde blokirate napad mačetom ili cevlju, Logan rukom skreće udarac i momentalno kažnjava grešku protivnika kidanjem tetiva ili probijanjem grudnog koša.
Osećaj dominacije u borbi je neverovatan, ali igra vas ne čini svemogućim. Protivnici nisu pasivne mete; oni koriste automatske puške, bacače plamena, energetske mreže i taktički vas opkoljavaju, primoravajući vas da se krećete brzo i nemilosrdno zatvarate distancu.
Regeneracija i životinjski instinkti: kako se oživljava neuništivi mutant
Dve ključne odlike koje definišu Vulverina jesu njegov faktor isceljenja (healing factor) i pojačana životinjska čula. U mnogim ranijim pokušajima adaptacije ovog junaka, regeneracija je bila svedena na običnu traku zdravlja koja se sporo puni kada čučite iza zaklona. Insomniac Games je ovom problemu prišao sa potpuno novim nivoom tehničke posvećenosti.
Sistem telesnih oštećenja odvija se u realnom vremenu direktno na modelu lika:
-
Vizuelna destrukcija tela: Tokom žestoke razmene vatre, sačma kida Loganovu odeću, meci prave duboke rane na koži, a eksplozije spaljuju meso do tačke gde se ispod tkiva jasno vide sjajne kosti od adamandijuma.
-
Dinamičko zarastanje: Čim napravite predah od nekoliko sekundi, možete posmatrati kako se mišićna vlakna spajaju, koža zatvara, a tragovi rana nestaju pod naletom mutirane biologije. To stvara osećaj sirove neuništivosti kakav nijedna video igra do sada nije uspela da prikaže na ovako vizuelno upečatljiv način.
-
Merač besa (Berserker Rage): Kako primate udarce i nanosite štetu, puni se skala gnevnog transa. Kada je aktivirate, ekran poprima crvenkasti ton, Logan ispušta zastrašujući urlik, a brzina i snaga napada se udvostručuju, omogućavajući vam da u sekundi rastrgnete celu četu neprijatelja.
Pored borbe, Loganova čula igraju centralnu ulogu u istraživanju. Aktiviranjem posebnog režima osmatranja, svet gubi boje, a u prvi plan izbijaju mirisni tragovi, otkucaji srca protivnika iza betonskih zidova i akustični talasi. Ovaj sistem se koristi za praćenje meta kroz divljinu, otkrivanje skrivenih skladišta oružja i postavljanje zaseda u stilu pravog predatora.
Interakcija sa okruženjem i vertikalnost uličnih borbi
Prostorni dizajn nivoa nudi znatno više slobode nego što bi se očekivalo od klasične akcione avanture. Iako igra nije klasičan naslov otvorenog sveta u stilu Spajdermena, zone u kojima se krećete su prostrane, višeslojne i prepune interaktivnih elemenata.
Borbene arene su konstruisane tako da nagrađuju improvizaciju:
-
Protivnika možete zgrabiti i baciti kroz stakleni izlog prodavnice, nabiti ga na industrijske kuke u klanici ili mu glavu zakucati u električni razvodni ormar kako biste izazvali kratak spoj.
-
Korišćenje kandži za penjanje po zidovima unosi dobrodošlu dozu vertikalnosti. Logan može zariti sečiva u drvene grede ili mekši beton, popeti se na krov skladišta i odatle se poput divlje mačke obrušiti pravo na leđa mitraljesca.
-
Okruženje trpi realistična oštećenja: drvene ograde pucaju pod težinom tela, betonski stubovi se krnje pod rafalima, a nameštaj u barovima leti na sve strane tokom okršaja prsa u prsa.
Ovakav pristup razbija monotoniju i osigurava da svaki sukob deluje kao scena iz vrhunski koreografisanog akcionog filma gde se svaka prednost na terenu koristi do maksimuma.
Tehnička demonstracija sirove snage na konzoli PlayStation 5
Sa tehničke tačke gledišta, Marvel’s Wolverine demonstrira pun potencijal moderne generacije hardvera. Tehnologija koju je studio razvio za prethodne projekte ovde je podignuta na još viši nivo, posebno kada je u pitanju nivo detalja na licima likova, simulacija tkanine i osvetljenje.
Lumen i napredni sistemi senčenja u zatvorenim prostorima Madripura izgledaju fascinantno. Odrazi neonskih tabli u mokrom asfaltu, dim koji se lenjo vije iz ventilacionih cevi i kapljice kiše koje se slivaju niz Loganovo lice stvaraju gustu, opipljivu atmosferu. Zbog brzog SSD diska prelazi između animiranih sekvenci i samog gejmpleja odvijaju se u deliću sekunde, bez ikakvih ekrana za učitavanje.
Zvučna slika zaslužuje najviše ocene:
-
Glasovna gluma Logana je hrapava, umorna, ali ispunjena unutrašnjom vatrom koja izbija pri svakom urliku u borbi.
-
Zvučni efekti sečenja mesa, sudara adamandijuma sa oklopom i lomljenja kostiju imaju pun, organski bas koji stvara nelagodu i pojačava utisak brutalnosti.
-
Muzika kombinuje teške rifove električnih gitara, prljave bas deonice i orkestarske motive koji savršeno prate ritam akcije na ekranu.
Iako je u pitanju rana radna verzija u kojoj pojedine animacije skokova i sitni bagovi pri koliziji tela još uvek traže dodatno peglanje, stabilnost izvođenja i ukupan kvalitet prezentacije već sada deluju izuzetno impresivno.
Revolucija za zrelije superherojske avanture
Kada se saberu svi utisci iz ovog ranog, ali izuzetno sadržajnog testa, teško je sakriti uzbuđenje zbog smera u kom se ovaj projekat kreće. U vremenu u kom industrija često igra na sigurno, praveći kompromise sa rejtingom kako bi privukla što mlađu publiku, Insomniac Games i PlayStation povukli su hrabar i jedini ispravan potez: stvorili su beskompromisno, krvavo i autentično iskustvo koje verno prenosi svu tragediju i silinu najpoznatijeg mutanta na svetu.
Ovo nije igra u kojoj ćete se osećati kao čistunac u potrazi za pravdom; ovo je naslov u kom ćete osetiti sav teret i surovost Loganovog postojanja kroz svaki udarac, posekotinu i slomljenu kost. Borbeni sistem koji ne prašta, fascinantna vizuelna regeneracija tela u realnom vremenu i mračna atmosfera Madripura čine da se ovaj naslov već sada izdvaja kao potencijalna prekretnica za celokupan žanr.
Ako razvojni tim uspe da zadrži ovakav nivo narativne dubine, ritma i tehničkog sjaja kroz celokupno trajanje kampanje, dobićemo video igru koja će postaviti potpuno nove standarde za stripske adaptacije. Kandže su naoštrene, miris baruta je u vazduhu, a ljubitelji pravog, zrelog akcionog spektakla imaju sve razloge da sa nestrpljenjem odbrojavaju dane do trenutka kada će ova zver biti puštena sa lanca.



