Dozvolite mi da vam naslikam sliku: Manor Lords je graditelj grada posut nekim elementima sličnim 4Xs, gde ćete prerasti naselje od samih osnova u veliki, prelep srednjovekovni grad. Od elemenata za izgradnju baze gde ćete sakupljati resurse i obrađivati zemlju kako biste bili sigurni da je ne koristite preterano ili zloupotrebljavate do ratovanja u punom obimu, moći ćete da to doživite na način na koji želite. Počeo je godinu kao naslov na listi najviše želja na Steam-u, i konačno je izašao u ranom pristupu.
…Ipak, je razvija jedna osoba. Da li ima sposobnost da ispuni sva obećanja i održi svaki element igre koji je planiran, a da i dalje bude uglađen? Hajde da saznamo.
Volim bilo šta srednjevekovno — bio sam prvi u redu sa uzbuđenjem da igram Kingdom Come: Deliverance, i ako mi prodate naslov sa rečima „srednjovekovna“ (posebno „srednjovekovna fantazija“), biću prodan bez kažeš bilo šta drugo o tome. Naravno, Manor Lords je bio tamo na mojoj listi naslova koje sam želeo da isprobam, i što sam više saznavao o tome, to je bolje zvučalo kao iskustvo; Izbegavam naslove u ranom pristupu kao što je kuga, ali sam napravio izuzetak za ovaj. To bi trebalo da vam govori koliko sam bio uzbuđen zbog utakmice.
Počevši od početka, počinjete svoju priču tako što ćete kreirati svoj lik i baner, a odatle možete da izaberete jedan od tri scenarija otvaranja koja su trenutno dostupna, od kojih svaki predstavlja drugačiji režim igre za igru. Prvi je Uspon do prosperiteta, gde započinjete svoje putovanje u skromnim počecima, a vaš cilj je da dostignete nivo naselja „Veliki grad“. Funkcioniše kao vaše iskustvo u izgradnji baze, omogućavajući vam da pređete u beskrajni režim kada ostvarite taj početni cilj. To je u suštini vaš tutorijal i početak odakle svaki igrač Manor Lords treba da započne svoje putovanje, čak i ako ste veteran u žanru.

Razlog? Jednostavno: retko funkcioniše kao vodič, a Manor Lords vas ostavlja da se sami snađete kroz nekoliko uputstava tu i tamo, a onda se krećete da se suočite sa divljinom, o gospodo/gospođo. To je brutalno vaspitanje koje vas natera da se borite za svoj život slično onome kako bi trebalo da bude – kakav bi to srednjovekovni simulator bio da vas drži za ruku? Niko nije rekao Henriju VI kako da vlada Engleskom, a svi smo videli kako je to prošlo.
Za pokretanje vašeg sela biće potrebno nekoliko stvari: potpuno pasivan svet da vas niko ne ubije (uskoro više o borbi i drugim režimima), strpljenje da razumete mehaniku, osnovno znanje o izgradnji baze i naslovu strategije… oh, i nekoliko desetina stranica na zvaničnom viki-ju ispunjenih svim informacijama koje će vam trebati, a koje igra ne želi da deli sa vama. Gotovo sve što je svaki monarh prošlosti morao da proširi i zavlada svetom, naravno.

Nedostatak tutorijala me je naterao da brzo uronim u viki, ali ne zato što nema nikakvih tutorijala, već zato što igra ima nekoliko jedinstvenih mehanika koje se ne mogu objasniti. Najbolji primer za to je vreme kada sam zaglavio pokušavajući da rastem jer nisam mogao baš da kreiram odeću – moji seljaci su divljali noseći proslavljenu kožu koju je lovio i proizvodio kožar sa malo osećaja za stil. Naravno, njihove navike u odevanju nisu me brinule – pokušavao sam da ih održim u životu sledeće zime! — ali me je zbunilo tek sve dok nisu tražili pravu odeću i obuću. Ja pokušavam da nas spasem od gladi i promrzlina, a oni imaju smelosti da žele pogodnosti poput kafane?
Vidite, da biste kreirali stvari kao što su odeća, obuća i kafane, potrebni su vam specijalizovani zanatlije u zanatu koji će raditi na njima, zajedno sa nekoliko drugih zgrada koje će vam dati materijale za pravljenje prethodno navedenih predmeta. Od slada dolazi pivo, od kože dolazi obuća, a od platna dolazi odeća, ali ko je pravi skriven je iza jedinstvenog mehaničara kojeg nisam baš dobio dok nisam uleteo na viki: izgradnja stambenih zgrada vam daje mogućnost da im obezbedite bilo dvorište ili prednje dvorište. Ni ove dve nisu čisto kozmetičke, jer vam prednje dvorište omogućava da proširite svoju parcelu u više stambenih jedinica ispred ili u zanatsku radionicu pozadi.

Ovo je suštinski deo izgradnje vašeg celog sela, jer bez njega, ne možete imati kovača za oružje i krojačku radnju da ne biste traumatizirali mlade. Jedini pokazatelj ovog elementa? Vodič u igri kada otvorite plan za prolazak, u drugoj tački kao prolaznu misao, „Oh, i uzgred, znate, možete da kreirate nadogradnje za proširenje. Nije velika stvar“. Zato sam se potrudio da napravim nekoliko desetina domova bez proširenja, što je značilo da nismo imali obuću, odeću, i – što je najvažnije – nismo imali pivo. Ako ne možemo da se napijemo, ne možemo ništa da uradimo.
Ovo se prilično proširuje celokupne elemente igre, i iako je sjajno učiti iz ruku, osećao sam da Manor Lords-u jako nedostaje taj vodič koji bi vam pomogao da stignete negde. Hrana i glad su neprijatelji koje je lako pobediti – međutim, glupost? To je nekako teško, a Manor Lords zaboravili su da uzmu u obzir ljudski faktor u tutorijalima.
Svaki put kada započnete igru, počećete sa nasumičnim regionom, od kojih svaki ima depozit divljih životinja, bobica, kamena, gvožđa i gline, pored postavljenog „plodnosti zemlja“ koji će pokazati koliko ste dobri Biću na poljoprivredi. Razlog zašto počinjete sa teškoćom Uspon do prosperiteta je zato što je sve ovo jednostavno za upravljanje… kada zapravo znate kako to da uradite. Bez obzira da li imate bogate zalihe hrane ili plodnu zemlju, odrediće vaš primarni izvor ishrane, dok će drugi postati više rezerva i način da razveselite svoje seljake pružajući im izbor između hrane: ogromna količina bobica, jednu veknu hleba, ili meso.
Ovaj nasumični element daje vam mogućnost da igrate i ponavljate, i je fantastičan dodatak kada se već upoznate sa njim. Vaš cilj će postati da se proširite u region koji ima resurse koji vam nedostaju i obezbedite da možete napredovati i rasti – bila mi je potrebna plodna zemlja, a bez nje ne bih mogao stvarati pivo, što je zaustavilo moj rast dok nisam mogao da se proširim. Imati stalan priliv jelena u svom bogatom depozitu divljih životinja značilo je da imam toliko kože da sam postao bogat kada sam shvatio mehanizam trgovanja. Pruža vam različite mogućnosti i varijante igranja, dok nekako žonglirate sa zapanjujućim svetom grafike zbog koje sam često pravio snimke ekrana.

Elementi izgradnje grada su za umiranje, a ja se već neko vreme nisam zabavljao sa graditeljem gradova – način na koji svet izgleda, upravljanje resursima i sveukupni rast je zadovoljavajuće i zabavno. Potreban vam je uticaj da biste rasli, regionalno bogatstvo da biste kupovali stvari, riznica da biste stvorili nove gradove, a zatim uspostavili trgovačke rute među njima, a sve to izgleda predivno… pa je onda šteta što su drugi režimi igre tako slomljena.
Uđite u Restoring the Peace i On the Edge, poslednja dva režima igre koja ćete moći da iskusite, a kulminiraju za nešto više od desetak sati, u zavisnosti od vaše stručnosti. Ova dvojica uključuju razbojnike, napadače i gospodara veštačke inteligencije koji je veoma ličio na Henrija V dok ste ovde, i dalje se bore kao Henri VI.

Ja sam stidljiv i uzdržan vladar u skoro svakoj igri proširenja. Volim da napravim citadelu tako veliku da mogu da povećam trupe i da na kraju prestignem sve sa ogromnom vojskom. Volim da trošim vreme i uživam u aspektu izgradnje grada koji vam igre teku da daju, sa posebnim afinitetom za skupljanje hrane. Dakle, kada se godina dana izgradnje moje komično velike farme pretvorila u suočavanje sa vojskom od nešto manje od 100 vojnika, dok sam ja imao samo oko 20, ja sam — s pravom — panika.
Započeo sam svoju igru „Obnavljanje mira“, znajući da su gospodari veštačke inteligencije više poput Džingis Kana nego bilo šta drugo – fokusirani na širenje na desetine, bez pljačke i ličnog harema. Počeo sam sa podrazumevanom poteškoćom i osećao sam se kao da bez obzira šta sam uradio, moram da kontrolišem sve što sam mogao da bih imao šansu protiv svog protivnika, jer bi inače oni počeli da prestižu sve i, na kraju, mene. Ovo je upareno sa činjenicom da se borite protiv nekoliko naizgled nevidljivih razbojnika, bez ikakve kontraigre osim pokušaja da povećate svoju miliciju dovoljno da im se suprotstavite ili potrošite svoju riznicu na unajmljivanje plaćenika mesečno. Ali pre nego što to možete da uradite, trebaće vam vlastelin da imate poreze, a zatim snizite stopu odobravanja u vašem gradu, a ako ona padne ispod 50% nećete dobiti nove članove, a zatim nećete moći da čuvajte svoju besmisleno veliku farmu, a onda umrećete od gladi.

Pomirio sam se sa činjenicom da sam malo suviše glup da bih uživao u ovim igrama na većim poteškoćama. Ja sam bolji u reakcionarnoj borbi i igranju nego u planiranju i upravljanju resursima, a Restoring the Peace zahteva da se dosledno širite sa jednim ciljem na umu: vodite rat i pobedite. Naravno, to je poenta igre, ali nema druge opcije osim da se suočite sa teškom bitkom na kraju svega i imate povratničku priču, gubi svoju mogućnost ponovnog igranja kada ne možete da se prilagodite, jer ćete umesto toga biti primorani da min-maks svoj put do pobede, čak i na podrazumevanoj težini.
Lako je zaljubiti se u Manor Lords — provedite dva sata u igri, i mazićete se nad njom kao da vas je pogodila Amorova strela. Gradska zgrada je prelepa, ima zapanjujuće pejzaže, ima zabavnu mehaniku, a muzika je iznenađujuće prelepa (kupio sam muziku i trenutno je slušam) — Manor Lords je tako sjajan, lako je zaboraviti da je ovo stvoreno od strane jednog programera. Ali, uprkos visokim pohvalama koje pevam kao zaljubljeni bard, balansiranje i borba su iskrivljeni i zahtevaju podešavanje, a trenutno nema mnogo toga da se uradi osim tri scenarija koji se svode na ponavljanje igre. Impresionira i svakako ne izostaje da ispuni očekivanja igre sa najpoželjnije igre na Steam-u — nastavlja trend industrije da nezavisni programeri drastično nadmašuju AAA kompanije… ali jedva čekam dok se ne objavi, greške su fiksne i ima više različitih načina igre.



