Home GAMESLifted
Lifted

U moru modernih naslova koji se utrkuju u tome ko će ponuditi veću mapu, kompleksniji sistem nadogradnje ili bučniju akciju, nezavisna gejming scena često ostaje jedino mesto gde možemo pronaći čistu, fokusiranu kreativnost. Igračke mehanike zasnovane na zakonima fizike i prostornim zagonetkama uvek su imale posebno mesto u mom srcu – naslovi poput Portal, Braid ili The Swapper dokazali su da jedna dobro osmišljena ideja može pružiti nesrazmerno više uživanja od bilo kog budžetskog giganta.

Upravo iz tog razloga, sa velikim nestrpljenjem sam dočekao Lifted, atmosferičnu fizio-pazl avanturu iz prvog lica na kojoj je radio daroviti nezavisni razvojni tim, a koja je izdata pod okriljem entuzijastičnog indie izdavača. Igra je zvanično lansirana za PC (putem Steam platforme), PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch.

Kada sam prvi put pokrenuo Lifted, očekivao sam simpatičnu platformsku igru sa manipulacijom gravitacijom. Međutim, ono što me je dočekalo tokom narednih desetak sati igranja bilo je znatno dublje, mračnije i vizuelno opčinjavajuće iskustvo. Nakon što sam detaljno prešao sve nivoe i rešio i najteže prostorne izazove, donosim vam svoje lične utiske o tome zašto je Lifted naslov o kom bi svaki ljubitelj dobrih zagonetki trebalo da priča.

Svet i tajanstvena priča bez mnogo reči

Lifted od samog starta odbija da vas optereti dugačkim uvodnim animacijama ili tekstualnim dijalozima koji bi vam objasnili ko ste, gde se nalazite i šta je vaš konačni cilj. Zatekao sam se u ulozi neimenovanog protagoniste koji se budi unutar napuštenog, nadrealnog industrijsko-naučnog kompleksa koji deluje kao da lebdi negde na granici između stvarnosti i apstrakcije.

Zidovi ove građevine prožeti su nepoznatom energijom, dok se u daljini vide gigantske strukture koje prkose zakonu gravitacije. Priča se u potpunosti pripoveda kroz okruženje (environmental storytelling). Dok sam se kretao kroz puste hodnike, naišao sam na tragove bivših stanovnika, uništenu opremu i zapise na zidovima koji su mi postepeno slagali sliku o eksperimentu koji je pošao po zlu.

Ono što me je fasciniralo jeste osećaj duboke izolacije i suptilne neprijatnosti. Svet igre nije otvoren, već se sastoji od niza povezanih odaja i sektora, ali je dizajniran sa toliko detalja da sam konstantno imao potrebu da zastanem i posmatram pozadinu. Postoji nešto magično u načinu na koji Lifted gradi atmosferu – nema strašnih čudovišta niti naglih prepada, ali osećaj da istražujete nešto svetogrđe i prastaro ne napušta vas ni na jedan sekund.

LiftedGejmplej mehanika: gravitacija, fizika i manipulacija prostorom

Glavna zvezda igre, oko koje se vrti celokupan gejmplej, jeste uređaj koji vaš lik nosi na ruci, a koji vam omogućava da manipulišete masom, masom i gravitacijom objekata u okruženju. Za razliku od klasičnih igara u kojima predmete možete samo privući ili odgurnuti, Lifted vam daje moć da određene objekte doslovno „odlepite“ od podloge i date im privremenu beskonačnu plovnost.

Kada aktivirate sposobnost na određenom objektu – bilo da je reč o teškoj metalnoj kocki, delu zida ili ogromnoj platformi – taj objekat gubi svoju masu i počinje da lebdi u vazduhu. Zatim ga možete pomera u prostoru, koristiti kao odskočnu dasku, praviti improvizovane mostove ili njime blokirati energetske snopove i pritisne ploče.

Ono što ovu mehaniku čini briljantnom jeste fizikalni motor koji pokreće igru. Inercija i momenat kretanja igraju ključnu ulogu:

  • Sila zaleta: Ako podignete tešku platformu dok se ona kreće ka gore i pustite je u pravom trenutku, ona će nastaviti da leti kroz prostor nošena sopstvenim zamajcem.

  • Kombinovanje masa: Spajanjem više objekata pod uticajem gravitacionog polja stvarate kompleksne konstrukcije koje reaguju na vašu težinu kada skočite na njih.

  • Lansiranje protagoniste: Jedna od mojih omiljenih tehnika bila je postavljanje lebdeće platforme ispod sopstvenih nogu i njeno naglo vraćanje u stanje pune mase, što bi me lansiralo visoko u vazduh prema nedostupnim prolazima.

Kontrole su izuzetno intuitivne. Na džojstiku, preciznost merenja sile i ugla pod kojim podižete objekte deluje prirodno, dok je na mišu i tastaturi ciljanje još brže i preciznije. Osećaj kada „uhvatite“ masivni komad betona i posmatrate kako beztežinski pluta pred vama pruža neverovatno zadovoljstvo.

LiftedDizajn nivoa i evolucija zagonetki

Dizajn nivoa u igri Lifted predstavlja pravi udžbenički primer kako treba graditi kribu težine u puzzle žanru. Prvih sat vremena igre služi kao elegantan, nevidljiv tutorijal. Igra vam ne objašnjava komande putem tekstualnih prozora koji pauziraju igru. Umesto toga, stavlja vas u jednostavne prostorije gde unutar samog prostora shvatate šta treba da uradite kako biste otvorili vrata.

Kako napredujete kroz različite sektore kompleksa, zagonetke postaju sve složenije i zahtevaju ne samo analitičko razmišljanje, već i brzu reakciju. U kasnijim fazama igre, moraćete da kombinuje manipulaciju objektima sa tajmingom:

  • Polja sa obrnutom gravitacijom: Zonu u kojoj se objekti kreću ka plafonu umesto ka podu moraćete da iskoristite kako biste promenili putanju sopstvenog pada.

  • Krhki resursi: Pojedini objekti koje podižete imaju ograničeno vreme pre nego što se raspadnu pod uticajem energije, pa morate reagovati u deliću sekunde dok ste u vazduhu.

  • Laserske barijere i senzori pokreta: Zagonetke koje zahtevaju da istovremeno održavate više objekata u lebdećem stanju kako biste prepovezali strujna kola u prostoriji.

Ono što me je posebno oduševilo jeste to što igra reko kada deluje nepravedno. Kada god bih zaglavio na nekoj zagonetki – a bilo je situacija gde sam proveo i po dvadeset minuta u jednoj prostoriji češkajući se po glavi – rešenje je uvek bilo logično i skriveno u samom okruženju. Taj „aha!“ momenat, kada vam se u glavi konačno slože sve kockice i kada izvedete složenu seriju poteza koja vas odvede do sledećeg nivoa, donosi neverovatan nalet endorfina.

Sistem tačaka za snimanje pozicije (checkpoints) je izuzetno fer. Ako pogrešite ili padnete u provaliju, igra vas trenutno vraća na početak te konkretne zagonetke bez dugačkih ekrana za učitavanje, što vas podstiče na eksperimentisanje bez straha da ćete izgubiti napredak.

LiftedGrafički stil, atmosfera i zvučna kulisa

Sa vizuelne tačke gledišta, Lifted koristi stilizovanu, čistu estetiku koja naginje minimalizmu, ali sa neverovatno efektim osvetljenjem i efektima čestica. Zgrade i prostorije su građene od hladnog betona, metala i stakla, ali su osvetljene jarkim neon-plavim i narandžastim tonovima koji označavaju objekte pod uticajem gravitacije.

Ovaj kontrast između hladne arhitekture i žive, energetske palete boja ne samo da izgleda prelepo na ekranu, već ima i direktnu gejmplej funkciju – u svakom trenutku jasno vidite šta je interaktivno u prostoriji, bez potrebe za veštačkim indikatorima ili svetlećim strelicama.

Zvučni dizajn je drugi stub na kom počiva fantastična atmosfera igre. Muzika je pretežno ambijentalna, sačinjena od dubokih sintetizatorskih tonova koji se pojačavaju kako se približavate rešenju zagonetke ili ključnim narativnim otkrićima.

Posebno želim da pohvalim taktilne zvučne efekte. Zvuk kada vaš uređaj uhvati masivni objekat, prigušeni zuj energije dok predmet lebdi i težak, tupi udarac kada se masa vrati i beton udari o pod zvuče izuzetno uverljivo i daju fizici dodatnu težinu.

LiftedTehničke performanse na konzolama i računaru

Tokom testiranja, igru sam primarno igrao na PC platformi, a isprobao sam i verziju za PlayStation 5 konzolu. Tehnički utisak je u najvećoj meri izuzetno pozitivan.

Na PC-u, igra radi u besprekornih 60 (i više) kadrova u sekundi pri visokim rezolucijama. Optimacija je odlična, a opcije za podešavanje grafike omogućavaju da igra glatko radi i na nešto starijim konfiguracijama. Na PlayStation 5 konzoli, Lifted drži stabilnih 60 kadrova u sekundi bez uočljivih padova, dok je učitavanje nivoa zahvaljujući SSD-u praktično trenutno.

Takođe, verzija za PS5 koristi prednosti DualSense kontrolera – taktilni odziv (haptic feedback) daje suptilne vibracije u rukama koje odgovaraju masi objekta koji trenutno podižete, dok adaptivni okidači pružaju blagi otpor kada aktivirate gravitaciono polje. Verzija za Nintendo Switch prikladno je prilagođena, sa stabilnih 30 kadrova u sekundi u prenosnom režimu, što je čini odličnim izborom za igranje u pokretu.

LiftedMane koje unose povremenu frustraciju

Iako je Lifted napravio ogromna dostignuća za jedan indie naslov, moram biti potpuno iskren i istaći nekoliko mana koje su mi povremeno kvarile ugođaj:

  • Povremeni bagovi sa fizikalnim motorom: Kada spojite tri ili više objekata u skučenom prostoru, fizika zna da „poddivlja“. Dešavalo mi se da se predmeti zaglave jedan u drugom ili da počnu nekontrolisano da vibriraju i odlete u suprotnom pravcu, što zna biti frustrirajuće ako ste u tom trenutku stajali na njima.

  • Problemi sa kamerom u uskim uglovima: S obzirom na to da je igra iz prvog lica, kada se nađete u veoma tesnim prolazima sa više lebdećih objekata oko sebe, kamera može postati nepregledna, pa je teško precizno proceniti gde se nalazi ivica platforme.

  • Nagli skok težine pred sam kraj igre: Dok je veći deo igre sjajno izbalansiran, zadnja dva Sektora donose nekoliko zagonetki koje zahtevaju ekstremnu preciznost u tajmingu skokova, više nego samo logičko razmišljanje. Ovo može zasmetati igračima koji preferiraju čisto rešavanje pazli bez elemenata brze akcije.

Završni sud: da li je Lifted vredan vaše pažnje

Kada podvučem crtu ispod celokupnog iskustva, Lifted je jedno od najprijatnijih iznenađenja na indie sceni u poslednje vreme. Razvojni tim je uspeo da uzme jednostavan koncept – manipulaciju gravitacijom i masom – i izgradi oko njega bogatu, izazovnu i vizuelno impresivnu avanturu koja drži pažnju od početka do kraja.

Ovo je igra koja poštuje inteligenciju igrača. Ona vam ne nudi gotova rešenja niti vas požuruje, već vas poziva da eksperimentišete, grešite i na kraju osetite ogromno zadovoljstvo kada sopstvenim umom savladate zakone fizike.

Sa svojom vrhunskom atmosferom, pametno dizajniranim zagonetkama i pristupačnom cenom na PC, PlayStation 5, Xbox i Nintendo Switch platformama, Lifted predstavlja obavezno štivo za sve ljubitelje fizio-pazl žanra. Ako ste uživali u igrama koje vas nagoni da razmišljate van okvira, dajte šansu igri Lifted – garantujem vam da će vas podići iz svakodnevne gejming rutine.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i