Kao neko ko prati seriju Trails otkako je počela da se lokalizuje, gotovo je nerealno verovati da se približavamo početku Kalvarda u The Legend of Heroes: Trails through Daybreak. Za one koji nisu upoznati, serija Trails je poznata po svom bogatom pripovedanju, zamršenoj izgradnji sveta i dubokom razvoju likova. Ova nova era je konačno dobra tačka za skakanje za buduće igrače, zahvaljujući uvođenju nove glumačke ekipe, novog regiona, pa čak i novo strukturiranog sistema igranja.
The Legend of Heroes, Trails through Daybreak, Pregled serije Trails, novi sistem igranja, Calvard region, Shard Skills, akciona potezna borba
Što se tiče ovog poslednjeg aspekta, detalji o tome kako tačno funkcioniše mogu biti nepoznati većini novijih igrača, pa hajde da izvršimo kratak dubinski zaron o tom skupu kolektivnih tačaka, s obzirom da sam već podelio svoja razmišljanja o premisi ovog unosa kada je NIS America lansirao PC verzija na japanskom.
Najopštije identifikovan aspekt borbe Daybreaka, koji se vidi u reklamama i razgovorima, odnosi se na spajanje akcije i sistema zasnovanih na potezu. Ova osvežavajuća obnova će se čak videti u Atlusovoj nadolazećoj Metaphori: ReFantazio, a njegove glavne prednosti su ukorenjene u praktičnosti i većoj borbenoj koheziji.
Akciona borba je dostupna samo na terenu protiv neprijatelja koji nisu šefovi, pri čemu svaki lik ima svoje kombinacije koje iscrpljuju zdravlje u realnom vremenu. Međutim, ova implementacija je očekivano laka, jer ovaj stil uglavnom služi za čisto prebacivanje u okretni pritiskom na dugme.
Ova nova era konačno predstavlja dobrodošlicu za buduće igrače zahvaljujući uvođenju nove glumačke ekipe, novog regiona, pa čak i novostrukturisanog sistema igranja.
Pored sticanja prednosti protiv neprijatelja korišćenjem akcionih scenarija, prelazi u susrete zasnovane na potezu su besprekorni. Kada uzmete u obzir ove faktore, možete zamisliti da je potencijalni zamor izazvan dugotrajnim dizajnom tamnice u prethodnim Trails igrama značajno ublažen.
Što se tiče samih bitaka zasnovanih na potezu, u kojima leži prava stvar borbe, napravljeno je nekoliko izmena, koje ih inherentno razlikuju od svih prethodnih ulazaka u franšizi. Prvo, Orbment Sistem je doživeo preokret dok smo prešli sa ARCUS-a na Ksipha, što je dovelo do uvođenja veština šarda.
Veštine šarda su pasivne blagodati sa odabranim procentima aktivacije, a tipovi koje steknete zavise od toga koji kvarc ubacujete u linije lika. Ovi pasivni efekti se značajno razlikuju, sa fundamentalno definisanim putevima funkcionalnosti Shard Skill, kao što je jačanje nečijih napadačkih ili odbrambenih sposobnosti. Jednostavnije rečeno, možete da vidite Shard Skills kao izmenjeni povratak na Sepith Value sistem iz Ski i Crossbell-a.
Umetnost je takođe videla promene u načinu na koji se dobijaju, jer su sada sadržane u Arts Drivers-ima. Zanimljivo je da su Arts Driveri oprema sa unapred određenim konfiguracijama koje određuju koje će umetnosti imati lik. Osim toga, postoji izbor igrača kada dodajete određene Arts dodavanjem dodataka.
Tokom borbe zasnovane na potezu, još više dodataka kao što je Shard Boosts, koji povećavaju šanse za aktivaciju Shard Skill-a, dodatno diverzifikuju sisteme ovde na načine koji stavljaju posvećene obožavaoce i nove igrače na donekle ravnopravan teren. Pozicioniranje je takođe vitalnije nego ikad zbog toga što zanati karaktera imaju koristi od toga na kojoj strani pogađate neprijatelje.
Potencijalni zamor izazvan dugim dizajnom tamnice u prethodnim Trails igrama je značajno ublažen.
Ipak, nije kao da je sve ovde potpuno strano. SCLM (Scrum) mehaničar efikasno zamenjuje borbene veze iz sage Cold Steel i Reverie. Pored toga, Connect Events su slični epizodama vezanih za Cold Steel, omogućavajući vam da vidite Vanovu dinamiku sa nekoliko članova glumačke ekipe.
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak je ambiciozan napredak za ovu legendarnu franšizu, čiji identitet igranja zauzima centralno mesto iznad svega. Svaki aspekt je obrađen na takav način da privuče veći broj igrača nego ikada ranije. Dakle, ako ste čak i izbliza zaintrigirani onim što je Daybreak stavio na sto, trebalo bi da ga isprobate kada bude objavljen za Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 i PC 5. jula 2024.
Besplatna demo verzija The Legend of Heroes: Trails through Daybreak biće dostupna 4. juna 2024. za Nintendo Switch i PlayStation 4. Prvi će imati samo prolog, dok će drugi imati i prvo poglavlje. Sačuvani podaci će se preneti u puno izdanje.



