Home GAMESKingsvein

Kingsvein

od itn
Kingsvein

Moje iskustvo za turn-based RGP igrama je počelo sa večnim klasikom FINAL FANTASY VII; nikada zaista nisam iskusio prethodne igre i njihov 2D dizajn. Igrao sam ih od tada, ali još uvek nemam istu vezu sa dizajnom gameplay-a kao što to drugi moji vršnjaci možda imaju. Stoga sam došao do nove igre developera Rad Codex-a, Kingsveina.

Kingsvein je 2D RPG koji prati vašeg lika dok putuje u naslovni grad da se bori protiv Wisps-a, čudne vrste koja nastanjuje mrtva tela. Tokom putovanja, stvorićete neke nove prijatelje, kao i neke smrtonosne neprijatelje. Ako budem iskren, radnja zaista traži neko vreme da se pokrene; takođe je potrebno neko vreme da objasni šta se dešava. Na primer, igra je čekala da mi kaže o svetu oko mene; nikada ne proširuje činjenicu da ne igrate kao ljudi ili na vrste ljudi koje susrećete. Međutim, Kingsvein daje dovoljno da vas drži zainteresovanim, iako bi bilo lepo videti više od likova.

Problem je u tome što nema mnogo stvarnog razgovora između likova izvan određenih tačaka. Najgori prestupnici su vaša dva prijatelja koji zapravo nikada ne govore, osim ponekih rečenica. Deluje kao propuštena prilika za više informacija o svetu ili o opasnostima sa kojima smo se suočavali. Pakleno, mogli su čak da budu korišćeni za neke informacije o prošlosti ili porodici našeg lika, ali umesto toga, samo stoje tamo. Svideo mi se moj konj; ni on ne govori, ali retro zmaj-konj nikada ne može biti sladak.

Kingsvein

Gameplay je još jedan aspekt koji zahteva više objašnjenja od onoga što je trenutno ponuđeno. Kad sam počeo, iskreno, delovalo mi je pomalo dosadno. Osnovno, igra ima dva moda: exploration i combat. Exploration je baš onako kako biste očekivali: šetate okolo i rešavate čudne zagonetke dok ne naiđete na neprijatelja. Kada to učinite, moći ćete da postavite svoje likove unutar grida pre nego što počne turn-based borba, što znači da možete staviti svoje napadače napred, a čarobnjake iza njih. Kada borba počne, imate određeni broj pokreta i akcionih poena, obično dovoljno za jedan napad; sve je postavljeno oko grid sistema, koji takođe pokazuje dokle vaše oružje može dosegnuti. Na primer, mač može dosegnuti samo jedan kvadrat u četiri pravca, dok koplje može dosegnuti dva. Funkcioniše dovoljno dobro, ali postoji jedan manji problem: prilično slab početak.

Problem je što Kingsvein pati od istog problema kao mnoge druge turn-based igre: prvo je prilično dosadno. Ne počinjete sa mnogo veština, pa se rane borbe svode samo na udaranje, završavanje poteza, a onda se sve počinje iznova. Ovaj ograničeni broj veština može biti problem kada, tokom rane igre, morate da se borite sa hordama slabijih neprijatelja. Vaše opcije zapravo ne prelaze udaranje pojedinačnim napadima iznova i iznova. Srećom, ovo postaje bolje vremenom kako stičete više veština.

Kingsvein

Takođe treba napomenuti da je ova igra teška, kažnjiva na samom početku; vaša grupa ne može naneti mnogo štete u poređenju sa neprijateljima. Takođe izgleda da je njihov oklop napravljen od čelika, dok je vaš napravljena od papira. Nije moguće samostalno pobediti borbe, tako da morate da premašite svakog neprijatelja kako biste ih brzo pobedili. Srećom, to se kasnije menja. Ako budem iskren, levelling up je jedna od najistaknutijih stvari u igri. Nažalost, Kingsvein ima tendenciju da vam ne kaže da li je određena veština korisna, a neke od njih su skoro neupotrebljive. Šteta je jer je ovo najzanimljiviji deo igre.

Ovako funkcioniše: imate tri osnovne klase i možete dodeliti po dve svakom liku. Prilično su osnovne (bar za svakoga ko je ikada igrao video igru): tu su rogue, warrior i wizard. Svaka od ovih klasa zarađuje svoje sopstvene xp dok se borite; svaka ima svoj skup nadogradnji koje može otključati, a da ne utiče na druge klase. Kako lik koristi ove klase, otključava nove varijacije koje ih kombinuju. Dakle, ako imate warriora/wizarda, oni će na kraju otključati novu klasu koja ih kombinuje i zatim mogu preći na drugu klasu, itd. Zabavno je igrati se sa tim, plus čista raznolikost održava stvari zanimljivim. Nažalost, igra to ne objašnjava baš dobro i treba vam neko vreme da se naviknete.

Kingsvein

Kingsvein je vizuelno „ljubavno pismo“ igrama poput FINAL FANTASY VI i CHRONO TRIGGER. Koristi isti retro umetnički stil i muziku sa velikim efektom. Iako je grafika prilično jednostavna, uglavnom prenosi ono što se traži. Čudovišta ponekad izgledaju dobro, iako nažalost, svet i dalje deluje prazno. Glavna grupa ne stoji tako dobro, nažalost, pri čemu su svi prilično zamenljivi kako vizuelno tako i karakterno, to jest, dok ne upoznate određenu lisicu koja nosi koplje. Muzika nije izuzetna, ali dovoljno dobro odgovara svetu.

Kingsvein je igra kojoj je potrebno ponovno pisanje objašnjenja i mnogo dublji tutorial. Međutim, ovde postoji nešto što će vas vremenom privući. Iako mi je trebalo neko vreme da se naviknem na borbu i shvatim težinu, postalo je mnogo zabavnije kada sam to učinio. Ako ste spremni da uložite vreme, ako ništa drugo, samo zbog podizanja nivoa, onda je ovo prilično solidan RPG, čak i sa prilično oskudnom pričom.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i