Ni knjige ni filmovi ne mogu generalno da se bave putovanjem kroz vreme sa imalo milosti – uvek iza ugla čeka rupa u zaplet. Igre imaju nešto bolјu evidenciju, barem one koje koriste putovanje kroz vreme preko dugmeta za premotavanje unazad, nalik Prince of Persia. Ali kada je u pitanju taktička primena manipulacije vremenom, Iron Danger je igranje u velikim ligama.
Naša priča se odvija u zemlјi mašte… koja je očigledno samo čarobna Finska. Glavni grad se zove Kalevala. Napadaju ga dimne ratoborne armije severnjačkih kiborga. Jedna takva grupa uništila je grad glavnog junaka Kipuna. Šteta za njih, jer to dovodi do toga da ona poseduje krhotinu koja joj daje sposobnost da premota unazad vreme. Da bi okončala pretnju robova vojske kralјice Lowhee, ona mora da sakupi krhotine i ponovo aktivira misteriozni drevni Auralith. Činjenica da svaki od njih samo daje više moći za igru je lep bonus.
Iron Danger je izometrijski RPG u stvarnom vremenu u kojem kontrolišete najviše dva lika. Poenta je u tome što možete da premotate vreme kad god želite. Na kraju, svaka akcija ima svoju dužinu u otkucajima (intervalima od pola sekunde), a one se beleže na vremenskoj liniji. U istraživanju jedan lik prati drugog i sve provodite u stvarnom vremenu. Međutim, kada dobijete oštećenje ili kada započne borba, likovima postavlјate akcije pojedinačno – možete i ručno da unesete vremenski transport da biste pokrenuli zasedu. Koristite to znanje i bezgranična premotavanja (u smislu da to možete da to radite koliko god puta želite) za pobedu u borbama koje biste definitivno izgubili bez ove moći.
Izvan određenih čarolija i sposobnosti, sve u Iron Danger-u interaktivno deluje na svet na fizički način. Strele ostaju zaglavlјene u vazduhu kada zaustavite vreme. Svaki zamah mača povezaće se sa bilo čim na njegovom putu, cilјanje i prijatelјska vatra će biti prokleti. Nema mnogo načina na koji se pasivna odbrana odnosi, već samo vaš HP fond i akcije koje preduzimate. Naravno, to vodi u vrlo smrtonosni svet u stvarnom vremenu – ali vi igrate protiv pravila.
U suštini, manipulacija vremenom Iron Danger-a izgleda kao brzo snimanje koje je pretvoreno u mehaniku igre. Nije često da možete da usmerite put borbe u koracima od pola sekunde. Ali možete u ovoj igri i za to imate motivaciju. U početku je to zato što su Kipuna i njeni drugovi prilično mršavi, a neprijatelјi brojni. U stvari, morate kasnije da se odviknete od toga kada izlečenje postane obilnije. Moraćete da se borite protiv želјe da premotavate svaki put, čak i ako šteta nije smrtonosna i nije prekinula akciju (što može da učini).
Ali nakon što se naviknete na sistem, pokolј je sjajan. Postavlјaćete opasnosti po životnu sredinu (svet Iron Danger-a bogat je eksplozivnim buradima) u pokretu, spremni da ispuste čim ta granata sleti u sledećem udaru. Guraćete neprijatelјe na put napada njihovih sunarodnika. I bezbroj puta ćete ponavlјati istu traku jedne sekunde da bi sve izgledalo ispravno. Ali znate šta? Oseća se vredno.
Nažalost, ne postoji način da se borba reprizira nakon njenog završetka, da se vidi stvarni, konačni vremenski okvir. Međutim, nakon što završite misiju, Iron Danger će vam reći koliko vam je vremena trebalo – i koliko je vremena prošlo u stvarnom svetu. Takođe se beleži koliko puta je svaki vaš lik umro. Naravno, nema nikakvih mehaničkih uticaja, ali zabavno je da se zna.
Kada govorimo o misijama, svaki interaktivni dio igre podelјen je u njegovu vlastitu mapu, na kraju sa uvodnim ekranom i ispitivanjem na kraju. Bilo da je to uranjanje u drevni hram koji je jednako zagonetka kao borbeni susret, naracijska važna zbrka u gradu bez ikakvih bitaka ili samo prekid Kipuna-e koja razgovara sa njenim drugarima na brodu, sve je predstavlјeno tako.
Unutar misije imate pravo vladanja da odete bilo gde na mapi koja nije zaklјučana nekom slagalicom koju trebate da rešite. To znači da možete da skupite plen, kao i oblikovati bojno polјe da okrenete borbu u vašu korist pre nego što i ona počne. I u Iron Danger postoji element nevidlјivosti – isplati se istražiti ga i možda pokupiti nekoliko zaostalih vojnika pre nego što se upustite u borbu.
Nakon nekih misija, biće vam data šansu da nadogradite sposobnosti, bilo Kipuna-nih ili njenih drugova. To je samo jedna nadogradnja, pa ih izaberite mudro. Prirodno, Iron Danger shvata važnost tako retkih nadogradnji – stoga su prilično smislene. Na primer, nadogradnja čarolije štavljene kože u kamenu kožu prebacuje je od oštećenja otpornosti pojačanja koja vas čini ranjivim na vatru do stvarne ranjivosti. Izvrsno za podmetanje onih dosadnih momentalno ubistvenih kula sa strelama!
Kipuna je mršava kao što biste i očekivali da će biti tinejdžerka ribolovca, ali ona ima najviše alata u njenom rastućem popisu moći. Što više krhotina skupi, to više čarolija ona ima – a vi birate koje će biti nadograđene. Vatra će biti prva stvar na Kipuna-inom repertoaru i verovatno najkorisnija. Zapamtite: severnjaci uvek imaju kante za gorivo i burad za naftu. Puno možete da učinite sa vatrom i vatrenim loptama! Samo budite pažlјivi bacajući te čarolije dok se skrivate u visokoj vegetaciji ili stojite na lokvi nafte.
Kipuna-ini pratioci su mnogo ograničeniji. Svi služe određenom stereotipu: borac, rogue, sveštenik …? Ali kako imaju manje ovlaštenja, ima i manje stvari koje treba da se urade sa njima. A ponekad ste samo zaglavlјeni ili nemate nikakve korisne sposobnosti, što je manje nego idealno. Jedna stvar koju treba napomenuti: ne koristite eksplozivne strele sa likom na kojem je upalјena čarolija vatrenog oružja. To vodi do loših (eksplozivnih) ishoda.
Iron Danger usredsređena je, naravno, na Kipuna-u, i mi se igramo sa njom. Ona je možda manje herojska nego što bi voleli, ali pretpostavlјamo da je to humanizuje. Uostalom, ona ne zna da je protagonista i heroj igre. Kipuna se ponaša vrlo prirodno kada nije ushićena oko ove ratne stvari. Igra beleži da ona to vidi svaki put kada njeni pratioci umru – i oseća to svaki put kada to učini takođe (tada kreće „trance“ i vreme se premotava). Moramo da volimo način na koji ovo vezuje narativ za igranje.
Nјeni pratioci nisu baš živopisna grupa – iscelitelј i epiteti koje ona prikazuje Kipuna na stranu – ali oni su sami po sebi zabavni likovi. Proći ćete kroz Iron Danger s ovom rastućom ekipom borbenih pomagača, ali bez interakcije sa mnogim drugim likovima. Vaši protivnici će biti uglavnom severnjaci i njihova stimpank vojska. Oni će vam pružiti većinu antagonista, mada nijednom od njih nije dato dovolјno vremena na ekranu da biste se počeli zaista da brinete zašto se borite protiv njih.
Razlika između severa i meštana je upečatlјiva. Kipuna i njeni saveznici su više tipični fantasy lјudi obučeni u srednjovekovne halјine. Svi su Severnjaci obučeni u metal, sa monokularnim šlemovima i kiborškim čudovištima. Sve u svemu, Iron Danger ima snažan vizuelni stil i ima puno truda i u 2D i 3D umetnosti. Kipuna sama prolazi kroz pola tuceta portreta tekstualnih okvira.
I zvuk! Oh zvukovi! Svakom dijalogu vrednom okvira sa tekstom dat je glas i osećamo se kao da glasovna gluma čini likove dovolјno karakterističnim. Naravno, nešto od toga je u pisanju – evo opet iscelitelјa i njenih epiteta – ali nadasve, Iron Danger zvuči dobro. To uklјučuje kukurikanje prezrenih osoba. Ne, nećemo dalјe da objašnjavamo.
Iron Danger je zabavna igra koja nas vodi u fantasy Finsku i omogućava nam da se igramo sa vremenom. Ovo je iznenađujuće dobra kombinacija pre nego što uzmete u obzir interaktivno okruženje i živopisan umetnički stil. Ako želite da igrate fantastični RPG koji je lakši na RP i teži na G (igranje), isprobajte ovo.