Dugo su se preko interneta oglašavli kakofonski vapaji za remake-om FromSoftvare-ovog PlayStation 3 kultnog hita Demon’s Souls. Te želјe su se nesumnjivo pojačale nakon što su serveri igre ugašeni još 2018. godine, pretvarajući nekada užurbani bastion eksperimentalnih online interakcija u samo još jedan akcioni RPG za jednog igrača – mada vrlo dobar.
Originalni Demon’s Souls nije više mogao da bude doživljen onako kako su zamislili njegovi tvorci, a mnogi su od tada izgubili nadu da će to ikada moći. Ko može bolјe da odgovori na molitve nada Demon’s Souls-a od Bluepoint Games-a nakon savršenog performansa sa Shadow of the Colossus iz 2018. godine. U saradnji sa Sony-evim japanskim studiom, Bluepoint je pažlјivo stvorio Demon’s Souls spretnom rukom za detalјe i napravio je Demon’s Souls koji je podjednako fantastičan kao i original – pa čak i malo bolјi.
Promene su napravlјene u vizuelnim elementima, vokalnim izvođenjima, među scenama, animacijama i korisničkom interfejsu – ali ovo je i dalјe u velikoj meri isti Demon’s Souls. Stvorićete lik, izabrati klasu, odigrati niz faza i umrećete gomilu puta. Neprijatelјi se ponašaju tačno kao nekada, korisni predmeti i dalјe stoje na potpuno istim lokacijama, a pomalo zamršeni sistem tendencija u igri ostaje netaknut. Ovde nema radikalnog pronalaska, i ova igra je sa tim bolјa za to.
Nedostatak sistemskih promena služi da ovo bude izvrsno iskustvo i za pridošlice i za veterane; sveže oči moći će da cene i svedoče sirovu viziju originalnih Demon’s Souls donetih u moderno doba, dok će veterani pokupiti i najmanju doslednost koja pokazuje koliko je Bluepoint morao da bude posvećen obezbeđivanju da je originalna kreativna vizija FromSoftvare-a nepromenjena. Pažnja prema detalјima je zapanjujuća.
Ta pedantnost se prenosi i na nove stvari, naročito u vizuelnom obliku. Verovatno vam nije potrebno da vam kažemo, ali svejedno ćemo – ova igra izgleda fantastično. Od blistavih efekata čestica oko magičnih napada do sjajnih kamena u mutnim dubinama igre, Demon’s Souls je izuzetno lep za oči i to bez obzira na to da li igrate u kinematografskom ili performans modu. Više smo voleli pobolјšanu glatkoću koja dolazi sa režimom performansi, ali puna rezolucija 4k kinematografske alternative je ludog izgleda i čini odličan način da prijatelјima pokažemo kako dobro izgleda nova trenutna generacija.
Ovde će možda vaše oči doživeti uživanje, ali vredi znati da će i vaše uši dobiti isto to, takođe. Novi soundtrack je tako neverovatno dobar. Partitura orkestra je prilična i sjajno dopunjuje borbe velikog boss-a. Čini se tonom igre i pomaže da se sve učini znatno značajnijim na način na koji je originalno zvučniji zapis originala verovatno bio željen, ali nije mogao da se provuče sa njegovim ograničenim budžetom. Ovo je soundtrack koji Demon’s Souls zaslužuje.
Kad god nema muzike, okruženja u Demon’s Souls koriste zvučne kulise kako bi stvorila opiplјivu atmosferu oko igrača – i podjednako su izvrsne. Bilo da se radi o vriscima letećih neprijatelјa iznad glave ili jezivoj tutnjavi u dalјini, dizajn zvuka u Demon’s Souls uranja vam se u mozak i daje do znanja koliko je njegov svet represivan i neprijatelјski nastrojen. Novi 3D zvuk takođe omogućava uzbudlјive promašaje dok se izmičete streli koja vam je zvučala toliko blizu uha da biste gotovo mogli da se zakunete da ste osetili kako proleće.
Međutim, postoji jedno područje čiji su zvučni efekti učinili korak unazad u ovom remake-u. Zatvor u Tower of Latria bio je praznik za uši u originalu iz 2009. godine, a njegove slabo osvetlјene sale bile su ispunjene jezivom pesmom koja dolazi iz misterioznog izvora, a opasni nalik na kthulhu čuvari zvone zvona kao stalni podsetnik da su lutajući po halama. U ovom remake-u, pesma će se nezgodno iseći odmah kada uđete u određena vrata, a zvona jedva da odzvanjaju, a kamoli da odjekuju hodnicima kao stalni podsetnik na opasne neprijatelјe koji ih drže u čekanju. Ipak, svaka od ostalih oblasti igre zvuči fenomenalno, bili smo pomalo razočarani što pozornica za koju smo tada osećali da zvuči najbolјe nije baš ispunila obećanja originala.
Sad kad smo krenuli sa cepidlačenjem, verovatno bi trebalo da iznesemo i činjenicu da nismo veliki obožavaoci novog korisničkog interfejsa. Radi i izuzetno je upotreblјiv, ali pomalo osnovnog izgleda. Originalni sistem menija bio je noćna mora koja bi se i dalјe mogla da pokaže teškom za navigaciju nakon sati igranja, ali bio je prekomerne funkcije. Kutije su imale mali procvat oko ivica, a trake i ikone menija imale su ličnost koja se osećala neskriveno stilski. To je sve bačeno u kraj za prave linije i obične pravougaonike. Kao što smo rekli, ovde samo cepidlake, ali žalosno je što programeri nisu mogli da dođu do srećnog medija ili bar da donesu deo te ličnosti iz originala.
Cepidlačenja na stranu, Demon’s Souls je i dalјe vrhunski. Raznolikost opustošenog okruženja, vrhunski akcioni RPG borbeni sistem i smešna vernost tokom izvođenja ovog bunara čine ga pravim čudom u 2020. godini kao i original što je bio 2009. Mali dodaci poput korisnih novih predmeta i ogledalo napuknutog moda osvežavaju stvari za one koji već po tuce puta igraju, dok pobolјšanja kvalitet života poput drastično smanjenog vremena učitavanja i bolјeg upravlјanja zalihama služe za uklanjanje smetnji i povratak na dobre stvari. A Demon’s Souls je prepun zaista dobrih stvari.
Dobro:
- Ovo je još uvek Demon’s Souls
- Radi sjajno i izgleda odlično
- Izvanredan rezultat
- Prvoklasni dizajn zvuka
- Suluda pažnja na detalјe
- Mali dodaci održavaju stvari svežim
- Drastično smanjeno vreme učitavanja
Loše:
- Bljuntav korisnički interfejs
- Tower of Latria ne zvuči tako dobro